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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.

aaf

AAF (Advanced Authoring Format) es un formato profesional de intercambio multimedia diseñado para facilitar el intercambio de datos de producción entre herramientas de creación de contenido. Desarrollado originalmente por un consorcio qué incluia a Microsoft, Avid Technology y Adobe Systems, el formato es ahora mantenido por la Advanced Media Workflow Association (AMWA). Lanzado por primera vez en 1998, AAF proporciona un marco de metadatos enriquecido qué preserva no solo los datos esenciales de audio y vídeo sino también las decisiones editoriales, parámetros de efectos, transiciones y estructuras de línea de tiempo. Esto lo hace particularmente valioso en flujos de trabajo de postproducción dónde los proyectos se mueven entre diferentes sistemas de edición y necesitan conservar información de composición compleja qué los formatos más simples descartarian. AAF soporta medios tanto incorporados como referenciados, dando a los editores la flexibilidad de empaquetar todo en un solo archivo o mantener los medios externos con referencias vinculadas. El formato maneja múltiples pistas de vídeo y audio con soporte completo de código de tiempo, convirtiéndolo en un vehiculo fiable para proyectos de difusion y cine. Un enfoque estructurado para la preservación de metadatos significa qué las transiciones, fotogramas clave y relaciones entre clips sobreviven el intercambio entre aplicaciones, reduciendo el retrabajo y la reconstruccion manual al colaborar entre diferentes plataformas de producción.
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voc

VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
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Cómo convertir de AAF a VOC

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Sobre los formatos

AAF (Advanced Authoring Format) es un formato profesional de intercambio multimedia diseñado para facilitar el intercambio de datos de producción entre herramientas de creación de contenido. Desarrollado originalmente por un consorcio qué incluia a Microsoft, Avid Technology y Adobe Systems, el formato es ahora mantenido por la Advanced Media Workflow Association (AMWA). Lanzado por primera vez en 1998, AAF proporciona un marco de metadatos enriquecido qué preserva no solo los datos esenciales de audio y vídeo sino también las decisiones editoriales, parámetros de efectos, transiciones y estructuras de línea de tiempo. Esto lo hace particularmente valioso en flujos de trabajo de postproducción dónde los proyectos se mueven entre diferentes sistemas de edición y necesitan conservar información de composición compleja qué los formatos más simples descartarian. AAF soporta medios tanto incorporados como referenciados, dando a los editores la flexibilidad de empaquetar todo en un solo archivo o mantener los medios externos con referencias vinculadas. El formato maneja múltiples pistas de vídeo y audio con soporte completo de código de tiempo, convirtiéndolo en un vehiculo fiable para proyectos de difusion y cine. Un enfoque estructurado para la preservación de metadatos significa qué las transiciones, fotogramas clave y relaciones entre clips sobreviven el intercambio entre aplicaciones, reduciendo el retrabajo y la reconstruccion manual al colaborar entre diferentes plataformas de producción.
Lanzamiento inicial: 3 de abril de 1998
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
Desarrollador: Creative Technology
Lanzamiento inicial: 1989

Preguntas frecuentes

¿Por qué debería convertir AAF a VOC?

Extraer audio VOC de un proyecto AAF te da un archivo de sonido independiente sin la complejidad de los contenedores de edición profesional.

¿Qué aplicaciones soportan VOC?

Herramientas de audio Creative, Audacity y aplicaciones de sonido heredadas abren archivos Creative Voice.

¿Es necesario registrarse?

No. Las conversiones básicas funcionan sin cuenta. Registrarse es opcional y proporciona acceso a funciones ampliadas y archivos más grandes.

¿La calidad del audio será igual a la del original?

Puedes establecer la tasa de bits de salida para igualar o superar la calidad de audio original. Ajustes más altos preservan más detalle de la fuente AAF.

¿Qué tan rápida es la extracción de audio?

La extracción de audio es más rápida que la conversión de video completa ya que solo se procesa la pista de sonido. La mayoría de archivos se completan en segundos.