Konverter DDS ke PAM

Ubah DDS ke PAM langsung di browser Anda

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Dukungan Format Luas

DDS bisa dikonversi ke PAM dan banyak format lain di Convertio. Satu unggahan, beragam opsi output — fleksibel untuk alur kerja apa pun.

Keamanan Data Terjamin

Semua data DDS yang diunggah dihapus setelah pemrosesan. Hasil konversi PAM otomatis dihapus dari server dalam 24 jam.

Dukungan Multi-File

Perlu mengonversi banyak file DDS? Unggah semuanya bersama dan dapatkan versi PAM dari masing-masing — efisien dan hemat waktu.

Bagaimana cara mengubah DDS ke PAM

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih pam atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh pam setelahnya

Tentang format

DDS (DirectDraw Surface) adalah format kontainer untuk menyimpan tekstur terkompresi maupun tidak terkompresi, cube map, tekstur volume, dan rantai mipmap, yang diperkenalkan oleh Microsoft bersama DirectX 7.0 pada 22 September 1999. File DDS dirancang untuk konsumsi langsung oleh GPU: data piksel disimpan dalam format yang dapat didekompresi secara langsung oleh perangkat keras grafis selama rendering — terutama kompresi blok S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), dan pada versi DirectX selanjutnya BC4 hingga BC7 — menghilangkan langkah dekompresi di sisi CPU yang diperlukan oleh format seperti PNG atau JPEG. Struktur file dimulai dengan magic number dan header 124 byte yang menentukan lebar, tinggi, format piksel, jumlah mipmap, serta header DX10 opsional untuk mode kompresi yang lebih baru, diikuti oleh data permukaan mentah. DDS mendukung tekstur 2D, cube map (enam sisi untuk pemetaan lingkungan), tekstur volume/3D, dan array tekstur, masing-masing dengan rantai mipmap yang telah dihitung sebelumnya sehingga GPU dapat mengambil sampel versi berukuran tepat pada jarak yang berbeda. Salah satu keunggulannya adalah performa rendering: karena GPU membaca data DDS secara langsung tanpa overhead dekompresi, pemuatan tekstur jauh lebih cepat dibandingkan format gambar tradisional, dan data terkompresi tetap dalam keadaan terkompresi di memori video, memungkinkan lebih banyak tekstur dimuat di VRAM secara bersamaan. Dominasi format ini dalam pengembangan game merupakan kekuatan utama lainnya — DDS adalah format tekstur standar untuk aplikasi DirectX, didukung secara native oleh Unreal Engine, Unity, dan hampir semua engine game PC, serta oleh editor gambar seperti GIMP (dengan plugin), Paint.NET, Photoshop (melalui plugin NVIDIA), dan ImageMagick.
Pengembang: Microsoft
Rilis awal: 22 September 1999
PAM (Portable Arbitrary Map) adalah format gambar raster yang ditambahkan ke keluarga Netpbm sekitar tahun 2000 oleh Bryan Henderson, pengelola Netpbm, sebagai generalisasi yang menyatukan dan memperluas format PBM, PGM, dan PPM asli. Di mana format Netpbm klasik masing-masing menangani tipe gambar tertentu (PBM untuk bilevel, PGM untuk grayscale, PPM untuk berwarna), PAM menyediakan format tunggal yang dapat merepresentasikan kombinasi kanal, kedalaman bit, dan tipe gambar apa pun melalui header ASCII yang fleksibel. Header PAM menggunakan pasangan kata kunci-nilai: WIDTH, HEIGHT, DEPTH (jumlah kanal), MAXVAL (nilai sampel maksimum, hingga 65535), dan TUPLTYPE (string yang mengidentifikasi tipe gambar — BLACKANDWHITE, GRAYSCALE, RGB, GRAYSCALE_ALPHA, RGB_ALPHA, atau tipe kustom). Setelah header, data piksel disimpan dalam biner, dengan setiap sampel menempati satu atau dua byte tergantung pada MAXVAL. Inovasi utama PAM dibandingkan pendahulunya adalah dukungan kanal alfa native: tupletype GRAYSCALE_ALPHA (2 kanal) dan RGB_ALPHA (4 kanal) menyediakan transparansi tanpa memerlukan file masker terpisah, sesuatu yang tidak dapat diekspresikan oleh format PBM/PGM/PPM asli. Salah satu keunggulannya adalah penyatuan format: satu implementasi pembaca PAM menangani gambar monokrom, grayscale, berwarna, dan gambar dengan augmentasi alfa, menghilangkan kebutuhan parser terpisah untuk setiap varian Netpbm. Mekanisme TUPLTYPE yang dapat diperluas memberikan kekuatan praktis lainnya — konfigurasi kanal kustom (multispektral, kedalaman + warna, atau pengaturan khusus aplikasi apa pun) dapat direpresentasikan dan dilabeli tanpa memodifikasi spesifikasi format. PAM didukung oleh alat Netpbm, ImageMagick, GIMP, dan pustaka pemrograman yang memproses keluarga Netpbm.
Rilis awal: 2000

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi DDS ke PAM?

DDS menyimpan data kompresi GPU yang tidak bisa dibuka langsung oleh sebagian besar editor gambar. Konversi ke PAM memberikan versi yang mudah diakses secara universal.

Program apa yang membuka file PAM?

ImageMagick, alat Netpbm, dan GIMP membuka file PAM yang mendukung kedalaman channel arbitrer

Apakah warna dipertahankan dalam konversi DDS ke PAM?

Informasi warna ditransfer secara akurat ke PAM. Converter mempertahankan profil warna asli sedekat mungkin dengan yang didukung format tujuan.

Apakah data mipmap DDS ikut terkonversi?

Converter mengekstrak tekstur dasar (resolusi penuh) dari DDS. Mipmap tidak dipertahankan karena PAM tidak mendukungnya.

Berapa banyak file DDS yang bisa dikonversi sekaligus?

Anda bisa mengunggah beberapa file DDS dalam satu sesi. Masing-masing dikonversi ke PAM secara terpisah, dan semua hasil bisa diunduh setelah selesai.

Apakah resolusi asli dipertahankan pada PAM hasil konversi?

Ya — konversi default mempertahankan dimensi piksel asli