Convertitore da AW a DDS

AW in DDS online — DirectDraw Surface dai documenti legacy

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Formato Ottimizzato per GPU

I file DDS sono progettati per uso GPU nelle applicazioni 3D e gaming — output specializzato dalle pagine dei tuoi documenti AW.

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I file AW caricati vengono eliminati dopo la conversione. I file DDS di output vengono rimossi dai server automaticamente entro 24 ore.

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Come convertire AW in DDS

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Informazioni sui formati

AW è il formato documento di Applix Words, il componente word processor della suite per ufficio Applix (successivamente rinominata Anyware Office), sviluppata da Applix, Inc. per workstation Unix e Linux. La suite era destinata agli ambienti Unix enterprise durante gli anni '90, fornendo capacità di elaborazione testi, fogli di calcolo, grafica e presentazioni su piattaforme come Solaris, HP-UX, AIX e Linux dove Microsoft Office non era disponibile. I file AW memorizzano documenti di testo formattato con supporto per stili di carattere e paragrafo, layout di pagina, tabelle, intestazioni e piè di pagina e grafica incorporata. Il formato utilizza una struttura binaria proprietaria ottimizzata per il modello interno del documento dell'applicazione Applix. Applix Words ha guadagnato particolare visibilità nella comunità Linux alla fine degli anni '90 quando era incluso in diverse distribuzioni Linux commerciali come word processor predefinito prima che OpenOffice.org diventasse ampiamente disponibile. Un vantaggio era il supporto nativo della piattaforma Unix — Applix forniva capacità professionali di elaborazione testi sulle workstation Unix in un momento in cui poche alternative commerciali esistevano. La stretta integrazione del formato con gli altri componenti della suite Applix abilitava i riferimenti incrociati tra documenti di elaborazione testi, fogli di calcolo e presentazioni. Applix fu acquisita da Cognos nel 2003, e la suite per ufficio fu dismessa. I file AW si incontrano oggi principalmente in documenti archiviati provenienti da ambienti Unix enterprise degli anni '90 e dei primi anni 2000.
Sviluppatore: Applix, Inc.
Prima versione: 1992
DDS (DirectDraw Surface) è un formato contenitore per la memorizzazione di texture compresse e non compresse, cube map, texture volumetriche e catene mipmap, introdotto da Microsoft con DirectX 7.0 il 22 settembre 1999. I file DDS sono progettati per il consumo nativo da parte della GPU: i dati pixel sono memorizzati in formati che l'hardware grafico può decomprimere direttamente durante il rendering — principalmente compressione a blocchi S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) e, nelle versioni DirectX successive, da BC4 a BC7 — eliminando il passaggio di decompressione lato CPU richiesto da formati come PNG o JPEG. La struttura del file inizia con un numero magico e un'intestazione di 124 byte che specifica larghezza, altezza, formato dei pixel, conteggio mipmap e intestazione estesa DX10 opzionale per le modalità di compressione più recenti, seguita dai dati grezzi delle superfici. DDS supporta texture 2D, cube map (sei facce per il mapping ambientale), texture volumetriche/3D e array di texture, ciascuno con catene mipmap pre-calcolate che consentono alla GPU di campionare versioni di dimensioni appropriate a diverse distanze. Un vantaggio sono le prestazioni di rendering: poichè la GPU legge i dati DDS direttamente senza overhead di decompressione, il caricamento delle texture è drasticamente più veloce rispetto ai formati immagine tradizionali, e i dati compressi restano compressi nella memoria video, consentendo a più texture di stare contemporaneamente nella VRAM. La dominanza del formato nello sviluppo di videogiochi è un altro punto di forza chiave — DDS è il formato texture standard per le applicazioni DirectX, supportato nativamente da Unreal Engine, Unity e praticamente ogni motore di gioco per PC, nonchè da editor di immagini come GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (tramite plugin NVIDIA) e ImageMagick.
Sviluppatore: Microsoft
Prima versione: 22 settembre 1999

Domande frequenti

Cos'è il formato DDS?

DDS (DirectDraw Surface) è un formato texture usato nello sviluppo di videogiochi e nelle applicazioni 3D. Supporta la compressione GPU.

Perché convertire AW in DDS?

L'output DDS può essere usato in motori di gioco o strumenti 3D — utile se servono texture di pagine di documenti per flussi di lavoro specifici.

Cosa apre i file DDS?

GIMP con il plugin DDS, IrfanView, XnView e strumenti di sviluppo come Unity e Unreal Engine aprono i file DDS.

È gratuito?

Sì — AW in DDS è gratuito. Gli account premium offrono limiti estesi per un utilizzo più intensivo.

DDS supporta la trasparenza?

Sì — DDS supporta canali alfa e diverse modalità di compressione tra cui DXT1, DXT5 e altre.

Quanto è veloce la conversione?

Di solito pochi secondi. I server cloud gestiscono il rendering e la conversione rapidamente.