AAF to W64 コンバーター

AAF動画のサウンドトラックをW64形式で取得

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

aaf

AAF (Advanced Authoring Format) は、コンテンツ制作ツール間でのプロダクションデータの交換を促進するために設計されたプロフェッショナル向けマルチメディアインターチェンジフォーマットです。Microsoft、Avid Technology、Adobe Systemsを含むコンソーシアムによって開発され、現在はAdvanced Media Workflow Association (AMWA) が管理しています。1998年に初めてリリースされたAAFは、音声や映像のエッセンスデータだけでなく、編集上の決定、エフェクトパラメータ、トランジション、タイムライン構造も保持する豊富なメタデータフレームワークを提供します。これにより、プロジェクトが異なる編集システム間を移動する際に、より単純なフォーマットでは失われてしまう複雑な構成情報を保持する必要があるポストプロダクションワークフローで特に価値があります。AAFは埋め込みメディアと参照メディアの両方をサポートし、すべてを単一ファイルにまとめるか、リンク参照で外部メディアを保持するかを編集者が柔軟に選択できます。複数のビデオトラックとオーディオトラックを完全なタイムコードサポート付きで処理し、放送や映画プロジェクトの信頼性の高い伝送手段となっています。メタデータ保存への体系的なアプローチにより、トランジション、キーフレーム、クリップ間の関係がアプリケーション間の往復作業を経ても維持され、異なる制作プラットフォーム間でのコラボレーション時の再作業や手動での再構築を削減します。
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w64

W64(Wave64)は、Sound Forgeの開発元であるSonic Foundryがもともと設計した64ビットオーディオコンテナで、2003年にSonic Foundryのデスクトップソフトウェア部門を買収した後、Sonyが管理を引き継ぎました。この形式は、長時間の録音セッション、マルチチャンネルキャプチャ、高サンプルレートプロダクションで問題となるMicrosoftの32ビットRIFF/WAV仕様が課す4 GBのファイルサイズ制限に直接対応しています。W64はチャンク識別子とサイズフィールドを64ビットに拡張し、4文字コードの代わりにGUIDを使用することでこれを達成しています。この構造的変更により、ファイルはエクサバイト単位のサイズに達することが可能で、実質的にいかなる実用的なストレージ制約も排除します。形式は任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成をサポートし、映画音楽のスコアリング、ライブコンサート録音、科学データ取得に適しています。Sound Forge、Audacity、およびその他のプロフェッショナルデジタルオーディオワークステーションがシームレスなインポートとエクスポートのためにW64をネイティブサポートしています。長時間の高忠実度素材を日常的に扱うエンジニアやプロデューサーにとって、W64はWAVの信頼性とシンプルさを、煩わしいサイズ制限なしに提供します。
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高速オーディオ抽出

AAFからのW64抽出はフル動画変換より速い — サーバーがオーディオストリームに集中し、動画処理をスキップします。

調整可能な設定

オーディオパラメータ — コーデック、ビットレート、品質 — を変換前に微調整し、出力を正確にカスタマイズできます。

クラウド変換

処理はすべてクラウド上で実行されるため、お使いのパソコンやスマートフォンに負荷がかかりません。アップロードしてダウンロードするだけ。

AAFをW64へ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

w64もしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにw64ファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

AAF (Advanced Authoring Format) は、コンテンツ制作ツール間でのプロダクションデータの交換を促進するために設計されたプロフェッショナル向けマルチメディアインターチェンジフォーマットです。Microsoft、Avid Technology、Adobe Systemsを含むコンソーシアムによって開発され、現在はAdvanced Media Workflow Association (AMWA) が管理しています。1998年に初めてリリースされたAAFは、音声や映像のエッセンスデータだけでなく、編集上の決定、エフェクトパラメータ、トランジション、タイムライン構造も保持する豊富なメタデータフレームワークを提供します。これにより、プロジェクトが異なる編集システム間を移動する際に、より単純なフォーマットでは失われてしまう複雑な構成情報を保持する必要があるポストプロダクションワークフローで特に価値があります。AAFは埋め込みメディアと参照メディアの両方をサポートし、すべてを単一ファイルにまとめるか、リンク参照で外部メディアを保持するかを編集者が柔軟に選択できます。複数のビデオトラックとオーディオトラックを完全なタイムコードサポート付きで処理し、放送や映画プロジェクトの信頼性の高い伝送手段となっています。メタデータ保存への体系的なアプローチにより、トランジション、キーフレーム、クリップ間の関係がアプリケーション間の往復作業を経ても維持され、異なる制作プラットフォーム間でのコラボレーション時の再作業や手動での再構築を削減します。
初回リリース: 1998年4月3日
W64(Wave64)は、Sound Forgeの開発元であるSonic Foundryがもともと設計した64ビットオーディオコンテナで、2003年にSonic Foundryのデスクトップソフトウェア部門を買収した後、Sonyが管理を引き継ぎました。この形式は、長時間の録音セッション、マルチチャンネルキャプチャ、高サンプルレートプロダクションで問題となるMicrosoftの32ビットRIFF/WAV仕様が課す4 GBのファイルサイズ制限に直接対応しています。W64はチャンク識別子とサイズフィールドを64ビットに拡張し、4文字コードの代わりにGUIDを使用することでこれを達成しています。この構造的変更により、ファイルはエクサバイト単位のサイズに達することが可能で、実質的にいかなる実用的なストレージ制約も排除します。形式は任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成をサポートし、映画音楽のスコアリング、ライブコンサート録音、科学データ取得に適しています。Sound Forge、Audacity、およびその他のプロフェッショナルデジタルオーディオワークステーションがシームレスなインポートとエクスポートのためにW64をネイティブサポートしています。長時間の高忠実度素材を日常的に扱うエンジニアやプロデューサーにとって、W64はWAVの信頼性とシンプルさを、煩わしいサイズ制限なしに提供します。
開発元: Sonic Foundry
初回リリース: 2001

よくある質問

AAFをW64に変換するメリットは?

AAFプロジェクトからW64オーディオを抽出することで、プロ向け編集コンテナの複雑さなしに独立した音声ファイルが得られます。

W64ファイルを開くアプリケーションは?

Sound Forge、Audacity、プロフェッショナルオーディオエディターが4GBを超えるWave64ファイルを開けます。

登録は必要ですか?

いいえ。アカウント作成なしですぐに変換を開始できます。登録は任意で、追加機能をご利用いただけます。

音質は元の品質と一致しますか?

出力ビットレートを元の音声品質と同等以上に設定できます。高い設定ほどAAFソースからより多くの詳細を保持します。

音声抽出はどれくらい速いですか?

音声抽出はフル動画変換より高速です。音声トラックのみ処理するため、ほとんどのファイルは数秒で完了します。

音声ビットレートを選択できますか?

はい。変換前にビットレート、サンプルレート、チャンネル数を調整して、希望のW64音質を設定できます。