APE to VOC コンバーター

Monkey's AudioをVOC形式にオンラインで変換

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

ape

APEは、Matt Ashlandが2000年頃に作成したロスレス圧縮アルゴリズムMonkey's Audioのファイル形式です。このコーデックは、ロスレスエンコーダーの中で最高クラスの圧縮率を実現します — 通常、CD品質のオーディオを元のサイズの50-60%に削減し、insaneプリセットでは速度と引き換えにさらに圧縮します。元の波形のすべてのビットが保存され、完全に復元可能です。エンジンは適応予測フィルタとレンジコーディングを使用してPCMオーディオの冗長性を活用し、複数の圧縮レベルにより処理時間とファイルサイズのバランスをユーザーが調整できます。際立った利点は優れた圧縮密度です。テストでは、APEファイルが同等のFLACやWavPackエンコーディングより2-5%小さくなることが頻繁に示されています。この形式はAPEv2メタデータによる堅牢なタグ付けを備え、アルバムアート、歌詞、詳細なカタログ情報をサポートします。プラットフォームサポートはFLACより限定的で — 再生にはfoobar2000やVLCなどのソフトウェアが必要ですが — 品質を犠牲にすることなくストレージ効率を優先するオーディオファイルの方々は、アーカイブ形式としてAPEを好み続けています。
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voc

VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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APEをVOCに変換

ロスレスAPEオーディオをVOCにデコード・再エンコード — レトロゲーム環境での利用に対応。

サーバーサイド処理

APEからVOCへの変換はすべてクラウドで実行。お使いのデバイスは高速かつ自由なまま。

安全な変換

APEファイルは変換後すぐに削除。VOC出力も24時間以内にサーバーから自動消去。

APEをVOCへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

vocもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにvocファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

APEは、Matt Ashlandが2000年頃に作成したロスレス圧縮アルゴリズムMonkey's Audioのファイル形式です。このコーデックは、ロスレスエンコーダーの中で最高クラスの圧縮率を実現します — 通常、CD品質のオーディオを元のサイズの50-60%に削減し、insaneプリセットでは速度と引き換えにさらに圧縮します。元の波形のすべてのビットが保存され、完全に復元可能です。エンジンは適応予測フィルタとレンジコーディングを使用してPCMオーディオの冗長性を活用し、複数の圧縮レベルにより処理時間とファイルサイズのバランスをユーザーが調整できます。際立った利点は優れた圧縮密度です。テストでは、APEファイルが同等のFLACやWavPackエンコーディングより2-5%小さくなることが頻繁に示されています。この形式はAPEv2メタデータによる堅牢なタグ付けを備え、アルバムアート、歌詞、詳細なカタログ情報をサポートします。プラットフォームサポートはFLACより限定的で — 再生にはfoobar2000やVLCなどのソフトウェアが必要ですが — 品質を犠牲にすることなくストレージ効率を優先するオーディオファイルの方々は、アーカイブ形式としてAPEを好み続けています。
初回リリース: 2000
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
初回リリース: 1989

よくある質問

APEをVOCに変換する理由は?

APEはWindows中心のロスレス形式で対応デバイスが限られます。VOCに変換すれば、レトロゲーム環境での利用に最適です。

VOCファイルを開くには?

Audacity、SoX、GoldWaveでVOCファイルを再生できます。

変換で音質は劣化しますか?

出力品質はターゲット形式に依存します。ロスレス形式ならAPEの完全な音質が保持されます。非可逆形式では若干のデータ損失が生じます。

一括変換はできますか?

はい。複数のAPEファイルをアップロードし、すべてをVOCに一括変換できます — 大量の音楽ライブラリでも効率的に処理。

アップロードしたファイルは安全ですか?

APEファイルは処理後すぐに削除されます。VOC出力も24時間以内にサーバーから消去されます。