AU to WMA コンバーター

AUオーディオをWMA形式にオンラインで簡単変換

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオトラックに一定のビットレートを設定します。この設定を 「自動」にしておくと、ソースオーディオに基づいて適切な品質を達成するためのビットレートが自動的に選択されます。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。

au

AUは、Sun MicrosystemsがそのUnixワークステーションとNeXTプラットフォーム向けに導入したオーディオファイル形式です。データオフセット、サイズ、エンコーディングタイプ、サンプルレート、チャンネル数を指定する最小24バイトのヘッダーと、それに続くオーディオペイロードで構成されています。AUは、さまざまなビット深度の非圧縮リニアPCM、mu-lawおよびA-lawコンパンディング(電話システムで使用される対数圧縮)、いくつかのADPCMバリアントなど、多数のエンコーディングをサポートしています。この汎用性により、AUは初期のUnix環境、Webオーディオ(JavaアプレットはデフォルトでAUを使用)、テレフォニーアプリケーションなど幅広い分野で活躍しました。利点の一つはシンプルさです — コンパクトなヘッダーと直感的な構造により、プログラムでの解析、生成、ストリーミングが極めて容易です。内蔵のmu-lawオプションはもう一つの利点を提供し、1秒あたりわずか8 KBで適度な音声品質を実現します — これは16ビット非圧縮オーディオの半分のレートで、ストレージと帯域幅が乏しい時代には非常に価値がありました。最新の形式がコンシューマアプリケーションでAUに取って代わりましたが、最小限のオーバーヘッドと信頼性の高いクロスプラットフォーム動作が重視される科学計算やオーディオ処理パイプラインでは、依然として地位を保っています。
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wma

WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
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品質維持

AUからWMAへの変換で最大限のオーディオ品質を維持。不要なアーティファクトなしにクリアな音声を出力します。

マルチプラットフォーム

どのOSのWebブラウザからでもAUをWMAに変換。デスクトップ、ノートPC、スマートフォンで同様に動作します。

迅速な変換

AUからWMAへの変換はわずかな時間で完了。最適化されたパイプラインにより、オーディオ出力の待ち時間を最小化します。

AUをWMAへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

wmaもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにwmaファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

AUは、Sun MicrosystemsがそのUnixワークステーションとNeXTプラットフォーム向けに導入したオーディオファイル形式です。データオフセット、サイズ、エンコーディングタイプ、サンプルレート、チャンネル数を指定する最小24バイトのヘッダーと、それに続くオーディオペイロードで構成されています。AUは、さまざまなビット深度の非圧縮リニアPCM、mu-lawおよびA-lawコンパンディング(電話システムで使用される対数圧縮)、いくつかのADPCMバリアントなど、多数のエンコーディングをサポートしています。この汎用性により、AUは初期のUnix環境、Webオーディオ(JavaアプレットはデフォルトでAUを使用)、テレフォニーアプリケーションなど幅広い分野で活躍しました。利点の一つはシンプルさです — コンパクトなヘッダーと直感的な構造により、プログラムでの解析、生成、ストリーミングが極めて容易です。内蔵のmu-lawオプションはもう一つの利点を提供し、1秒あたりわずか8 KBで適度な音声品質を実現します — これは16ビット非圧縮オーディオの半分のレートで、ストレージと帯域幅が乏しい時代には非常に価値がありました。最新の形式がコンシューマアプリケーションでAUに取って代わりましたが、最小限のオーバーヘッドと信頼性の高いクロスプラットフォーム動作が重視される科学計算やオーディオ処理パイプラインでは、依然として地位を保っています。
開発元: Sun Microsystems
初回リリース: 1992
WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
初回リリース: 1999

よくある質問

AUをWMAに変換する理由は?

AUはSun Microsystems由来の古い形式のため、WMAに変換することで、より近代的で広く認知されたコンテナにオーディオを移行できます。

WMAファイルを開くには?

Windows Media Player、VLC、Groove MusicでWMA録音を再生・編集できます。これらのツールは高い互換性を提供します。

変換中の音質はどうなりますか?

コンバーターは最大限の音質を維持します。WMAがロスレスの場合、データは破棄されません。非可逆コーデックでも最小限の劣化で済みます。

複数のAU録音を一度に変換できますか?

はい — 複数のAUファイルを同時にアップロードし、すべてをWMAに一括変換できます。1つずつ処理する必要はありません。

変換後のファイルはどうなりますか?

元のAUファイルは変換終了後すぐに削除されます。WMAファイルはダウンロード可能で、24時間以内に自動的に削除されます。

AU〜WMA品質評価

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