AVRからW64コンバーター

Audio Visual Research AVRをSony Wave64に変換

ここにファイルをドロップする. 1 GB ファイルサイズの最大限度 または サインアップ

設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

avr

AVR(Audio Visual Research)は、1989年頃にAudio Visual Research社がその編集・合成ツール向けにApple Macintoshで生まれたオーディオ形式です。サンプルレート、ビット深度(8または16ビット)、チャンネル構成、ループポイントマーカーを含む固定長ヘッダーに続いて生のオーディオサンプルを格納します。複雑なコンテナ形式とは異なり、AVRは圧縮なしのフラットバイナリ構造を使用し、より大きなファイルサイズと引き換えに完全な波形品質を保持します。この形式は、Macプラットフォームがクリエイティブコンピューティングを支配していた1980年代後半から1990年代前半のプロフェッショナルMacintoshオーディオワークステーションで使用されました。利点の一つは、非圧縮ストレージによりアーティファクトのない完全な信号整合性が編集操作を通じて保証されることです。ネイティブのループマーカーはもう一つの特徴で、サウンドデザイナーがファイル内でシームレスな繰り返しポイントを定義できました — サンプルベースの音楽制作において時代を先取りした機能です。SoXなどのツールがAVRサポートを維持しており、アーキビストがこれらのレガシー録音にアクセスして変換できます。WAVやAIFFに取って代わられましたが、AVRは初期のデジタルオーディオ史における注目すべき存在です。
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w64

W64(Wave64)は、Sound Forgeの開発元であるSonic Foundryがもともと設計した64ビットオーディオコンテナで、2003年にSonic Foundryのデスクトップソフトウェア部門を買収した後、Sonyが管理を引き継ぎました。この形式は、長時間の録音セッション、マルチチャンネルキャプチャ、高サンプルレートプロダクションで問題となるMicrosoftの32ビットRIFF/WAV仕様が課す4 GBのファイルサイズ制限に直接対応しています。W64はチャンク識別子とサイズフィールドを64ビットに拡張し、4文字コードの代わりにGUIDを使用することでこれを達成しています。この構造的変更により、ファイルはエクサバイト単位のサイズに達することが可能で、実質的にいかなる実用的なストレージ制約も排除します。形式は任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成をサポートし、映画音楽のスコアリング、ライブコンサート録音、科学データ取得に適しています。Sound Forge、Audacity、およびその他のプロフェッショナルデジタルオーディオワークステーションがシームレスなインポートとエクスポートのためにW64をネイティブサポートしています。長時間の高忠実度素材を日常的に扱うエンジニアやプロデューサーにとって、W64はWAVの信頼性とシンプルさを、煩わしいサイズ制限なしに提供します。
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研究音声の復元

レガシーAVR形式から音声を取り出してW64に変換 — Atari STの研究録音を対応フォーマットで利用可能に。

エミュレータ不要

Atari STエミュレータやSoXコマンドラインなしでAVRファイルを変換。すべてWebブラウザで完結します。

安全な処理

アップロードされたAVRファイルは変換後すぐに削除。出力ファイルは24時間以内に消去されます。

AVRをW64へ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

w64もしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにw64ファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

AVR(Audio Visual Research)は、1989年頃にAudio Visual Research社がその編集・合成ツール向けにApple Macintoshで生まれたオーディオ形式です。サンプルレート、ビット深度(8または16ビット)、チャンネル構成、ループポイントマーカーを含む固定長ヘッダーに続いて生のオーディオサンプルを格納します。複雑なコンテナ形式とは異なり、AVRは圧縮なしのフラットバイナリ構造を使用し、より大きなファイルサイズと引き換えに完全な波形品質を保持します。この形式は、Macプラットフォームがクリエイティブコンピューティングを支配していた1980年代後半から1990年代前半のプロフェッショナルMacintoshオーディオワークステーションで使用されました。利点の一つは、非圧縮ストレージによりアーティファクトのない完全な信号整合性が編集操作を通じて保証されることです。ネイティブのループマーカーはもう一つの特徴で、サウンドデザイナーがファイル内でシームレスな繰り返しポイントを定義できました — サンプルベースの音楽制作において時代を先取りした機能です。SoXなどのツールがAVRサポートを維持しており、アーキビストがこれらのレガシー録音にアクセスして変換できます。WAVやAIFFに取って代わられましたが、AVRは初期のデジタルオーディオ史における注目すべき存在です。
初回リリース: 1989
W64(Wave64)は、Sound Forgeの開発元であるSonic Foundryがもともと設計した64ビットオーディオコンテナで、2003年にSonic Foundryのデスクトップソフトウェア部門を買収した後、Sonyが管理を引き継ぎました。この形式は、長時間の録音セッション、マルチチャンネルキャプチャ、高サンプルレートプロダクションで問題となるMicrosoftの32ビットRIFF/WAV仕様が課す4 GBのファイルサイズ制限に直接対応しています。W64はチャンク識別子とサイズフィールドを64ビットに拡張し、4文字コードの代わりにGUIDを使用することでこれを達成しています。この構造的変更により、ファイルはエクサバイト単位のサイズに達することが可能で、実質的にいかなる実用的なストレージ制約も排除します。形式は任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成をサポートし、映画音楽のスコアリング、ライブコンサート録音、科学データ取得に適しています。Sound Forge、Audacity、およびその他のプロフェッショナルデジタルオーディオワークステーションがシームレスなインポートとエクスポートのためにW64をネイティブサポートしています。長時間の高忠実度素材を日常的に扱うエンジニアやプロデューサーにとって、W64はWAVの信頼性とシンプルさを、煩わしいサイズ制限なしに提供します。
開発元: Sonic Foundry
初回リリース: 2001

よくある質問

なぜAVRをW64に変換するのですか?

Wave64は4GBのWAV制限を解消します。大規模なAVR研究音声コレクションの非圧縮アーカイブに便利です。

W64ファイルを開けるソフトは?

Sound Forge、Audacity、Adobe Audition、SoXがWave64に対応しています。

AVR形式とは何ですか?

AVR(Audio Visual Research)はAtari STコンピュータ用に開発されたオーディオ形式で、学術・研究用途に使われていました。

AVRは現在広くサポートされていますか?

AVRはニッチなレガシー形式です。SoXやAudacityで読み取れますが、一般的なメディアプレーヤーは非対応です。

複数のAVRファイルを一括変換できますか?

はい。複数のAVR録音をアップロードして一括変換 — 研究音声ライブラリの処理に効率的です。