DDSからWBMPコンバーター

DDSをWBMPに即時変換 — オンラインで動作

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プライバシー保護

アップロードされたDDSファイルは変換後に即削除。生成されたWBMPファイルも24時間以内に自動消去で完全なプライバシーを確保。

フォーマットの多様性

WBMP以外にも、ConvertioはDDSファイルから多数の出力フォーマットに対応。1つのツールですべての変換ニーズをカバーします。

サーバーサイド処理

DDSからWBMPへの処理はクラウドインフラ上で実行。CPUの負荷もバッテリー消耗もなし — アップロードしてダウンロードするだけです。

DDSをWBMPへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

wbmpもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにwbmpファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日
WBMP(Wireless Bitmap)は、Wireless Application Protocol(WAP)仕様の一部として定義されたモノクロ(1ビット、白黒)画像フォーマットで、WAP Forum(後にOpen Mobile Allianceに統合)が1998年頃に開発しました。このフォーマットは1990年代後半から2000年代初頭の極めてリソース制約のあるモバイルデバイス — 小さなモノクロスクリーン、最小限の処理能力、狭帯域のGSMデータ接続を持つ携帯電話 — 向けに設計されました。WBMPは最もシンプルなエンコーディングを使用します。タイプ識別バイト(定義された唯一のタイプでは常に0)、可変長スキームを使用するマルチバイト整数としてエンコードされた幅と高さ、そして各ビットが1ピクセルを表す(0が白、1が黒)生のピクセルデータが1バイトあたり8ピクセルにパックされています。圧縮なし、メタデータなし、カラーなし — このフォーマットは純粋に、WAP時代のモバイルブラウザに小さなモノクログラフィックスを配信するための最小限のコンテナです。利点の一つは制約のあるデバイスでの極端な効率性でした — WBMP画像は事実上ゼロのCPUオーバーヘッドと最小限のメモリでデコードでき、1桁MHzのクロック速度で動作する初期のモバイルハードウェアにとって極めて重要でした。極小のファイルサイズもまた強みです。典型的なWBMPアイコンはわずか数百バイトで、9.6kbpsのGSMデータチャンネルでの転送に実用的でした。WAPエコシステムはフルカラーのJPEG、PNG、WebP画像を表示可能な最新のモバイルウェブブラウザに完全に取って代わられましたが、WBMPファイルはその過渡期のアーカイブされたモバイルコンテンツの中で依然として見られます。
開発元: WAP Forum
初回リリース: 1998

よくある質問

DDSをWBMPに変換する理由は?

ゲームアセットの抽出ではDDSファイルが頻繁に生成されます。WBMPに変換すれば、それらのテクスチャを通常の画像ワークフローで利用できます。

WBMPファイルを開けるプログラムは?

モバイルブラウザ、GIMP、IrfanView、XnViewが、WAP/モバイルコンテキストで使用されるWBMPファイルを開けます。

変換時に透過情報は保持されますか?

WBMPは透過をネイティブにサポートしていません。DDSのアルファチャンネルデータは変換時にソリッド背景に統合されます。

ConvertioでのDDSからWBMP変換は無償ですか?

基本的なDDSからWBMP変換は無償でご利用いただけます。プレミアムプランではバッチ処理、大容量アップロード、優先処理速度が利用可能です。

DDSからWBMPへの変換で色は正確に再現されますか?

色情報は正確にWBMPへ転送されます。コンバーターは変換先フォーマットが許す範囲で元のカラープロファイルを維持します。

DDSのミップマップデータも変換されますか?

コンバーターはDDSからベース(最大解像度)テクスチャを抽出します。WBMPはミップマップに対応していないため、保持されません。

DDS〜WBMP品質評価

3.8 (3投票)
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