CDDA를 VOC로 변환하는 변환기

CD 오디오를 Creative Voice 형식으로 변환

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오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
오디오의 샘플 속도를 설정하세요. 완전한 스펙트럼(20 Hz — 20 kHz)의 음악은 투명도에 도달하려면 44.1 kHz 이상의 값이 필요합니다. 위키에서 자세한 정보를 찾으실 수 있습니다.

cdda

CDDA(Compact Disc Digital Audio)는 레드북 표준이라고도 하며, 음악 CD에 저장되는 오디오를 정의합니다. Sony와 Philips가 공동 개발하여 1980년에 발표한 이 표준은 수십 년간 디지털 오디오를 형성해 온 파라미터를 확립했습니다: 44.1 kHz 스테레오 16비트 리니어 PCM으로, 비압축 1,411.2 kbps입니다. 각 디스크는 최대 80분까지 트랙으로 구성되며, 인덱스 포인트, 텍스트 표시를 위한 서브채널 데이터, 경미한 스크래치에도 안정적인 재생을 보장하는 오류 정정 코드(CIRC)를 포함합니다. CD에서 오디오를 리핑하면 결과 스트림은 변환 전에 .cdda 확장자로 원시 PCM으로 저장되는 경우가 많습니다. 가장 확실한 장점은 비압축, 무손실 특성으로 — 귀에 도달하는 소리가 지정된 해상도에서 스튜디오 마스터와 수학적으로 동일합니다. 강력한 오류 정정은 뛰어난 복원력을 제공하여 디스크 표면이 중간 정도의 마모를 겪어도 오디오 무결성을 유지합니다. 1982년 첫 상용 출시 이후 수십억 장이 판매된 CDDA는 디지털 음악의 기준 품질을 확립했으며, 압축 코덱의 성능을 측정하는 기준점으로 남아 있습니다.
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voc

VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
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Sound Blaster 기본

비압축 CDDA에서 VOC 파일 생성 — 레트로 게임과 빈티지 컴퓨터 오디오를 위한 정통 Creative Labs 형식입니다.

최신 브라우저 도구

DOS 시대 도구를 찾을 필요 없습니다. 어떤 최신 웹 브라우저에서나 빠르게 CDDA를 VOC로 변환하세요.

서버 측 처리

변환은 클라우드 서버에서 실행됩니다. Sound Blaster SDK나 레거시 오디오 유틸리티가 필요 없습니다.

CDDA에서 VOC로 변환하는 방법

1

컴퓨터, Google Drive, Dropbox, URL에서 선택하거나 이 페이지에서 드래그하여 선택해 주세요.

2

voc 또는 기타 필요한 결과 형식을 선택하세요(200가지 이상의 형식 지원)

3

파일 변환을 실행한 뒤 바로 voc 파일을 다운로드할 수 있습니다

형식 정보

CDDA(Compact Disc Digital Audio)는 레드북 표준이라고도 하며, 음악 CD에 저장되는 오디오를 정의합니다. Sony와 Philips가 공동 개발하여 1980년에 발표한 이 표준은 수십 년간 디지털 오디오를 형성해 온 파라미터를 확립했습니다: 44.1 kHz 스테레오 16비트 리니어 PCM으로, 비압축 1,411.2 kbps입니다. 각 디스크는 최대 80분까지 트랙으로 구성되며, 인덱스 포인트, 텍스트 표시를 위한 서브채널 데이터, 경미한 스크래치에도 안정적인 재생을 보장하는 오류 정정 코드(CIRC)를 포함합니다. CD에서 오디오를 리핑하면 결과 스트림은 변환 전에 .cdda 확장자로 원시 PCM으로 저장되는 경우가 많습니다. 가장 확실한 장점은 비압축, 무손실 특성으로 — 귀에 도달하는 소리가 지정된 해상도에서 스튜디오 마스터와 수학적으로 동일합니다. 강력한 오류 정정은 뛰어난 복원력을 제공하여 디스크 표면이 중간 정도의 마모를 겪어도 오디오 무결성을 유지합니다. 1982년 첫 상용 출시 이후 수십억 장이 판매된 CDDA는 디지털 음악의 기준 품질을 확립했으며, 압축 코덱의 성능을 측정하는 기준점으로 남아 있습니다.
개발자: Sony / Philips
최초 출시: 10월 1980
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
최초 출시: 1989

자주 묻는 질문

CDDA를 VOC로 변환하는 이유는?

VOC는 Creative Labs Voice 형식입니다. 레트로 DOS 게임, Sound Blaster 프로젝트, 빈티지 컴퓨팅 애호가에게 정통 재생을 위해 필요합니다.

VOC 파일을 재생하는 프로그램은?

SoX, Audacity, DOSBox, 실제 Sound Blaster 하드웨어가 VOC 파일을 지원합니다. 일부 최신 미디어 플레이어도 지원합니다.

VOC가 CD 품질을 지원하나요?

후기 VOC 버전은 44.1 kHz의 16비트 스테레오를 지원합니다. 초기 버전은 8비트 모노나 낮은 샘플레이트로 제한됩니다.

VOC 파일은 압축인가요?

VOC 파일은 일반적으로 비압축 PCM이지만 구형 하드웨어를 위한 기본 압축 모드도 지원합니다.

여러 트랙을 변환할 수 있나요?

여러 CDDA 파일을 업로드하고 VOC로 일괄 변환하세요 — 레트로 컴퓨팅 프로젝트용 사운드 라이브러리 준비에 편리합니다.