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오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
오디오 트랙의 고정된 비트레이트를 설정하세요. 이 설정을 “자동”으로 남겨두면 비트레이트를 자동으로 선택해 소스 오디오에 따라 알맞은 품질을 달성합니다.
오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).

txw

TXW는 1988년 Yamaha가 출시한 랙마운트형 디지털 샘플러인 Yamaha TX16W의 네이티브 오디오 샘플 포맷입니다. 각 TXW 파일은 TX16W의 12비트 아날로그-디지털 변환기로 캡처된 단일 오디오 샘플을 저장하며, 선택 가능한 샘플레이트는 모노로 16.7 kHz, 33.3 kHz, 50 kHz입니다. 이 포맷은 샘플러의 아키텍처 — 메모리 카드를 통해 확장 가능한 1.5 MB 온보드 RAM — 내에서 작동하도록 설계되어 3.5인치 플로피 디스크로부터의 빠른 로딩을 위해 컴팩트하고 구조화되어 있습니다. 12비트 해상도임에도 불구하고, TX16W는 샘플링된 소재에 인식 가능한 음향 질감을 부여하는 독특한 따뜻하고 약간 거친 특성을 높이 평가한 전자 음악가들 사이에서 충성스러운 팬층을 확보했습니다. 이 포맷은 루프 포인트 데이터와 튜닝 메타데이터를 보존하여 하드웨어 내에서 서스테인 루프의 매끄러운 재생을 가능하게 합니다. TXW 파일은 대부분의 현대 소프트웨어에서 직접 재생할 수 없지만, 변환 유틸리티와 SoX 오디오 툴킷이 WAV나 AIFF 같은 현대 포맷으로 변환할 수 있습니다. 빈티지 신디사이저 애호가와 샘플 라이브러리 큐레이터에게 TXW는 중요한 아카이브 포맷으로 남아 있습니다.
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wma

WMA(Windows Media Audio)는 Microsoft가 개발하여 1999년 Windows Media 프레임워크의 일부로 처음 출시한 독점적 오디오 코덱 제품군입니다. MP3 및 AAC와 경쟁하기 위해 만들어진 WMA Standard는 지각 코딩을 사용하여 Microsoft가 64 kbps의 낮은 비트레이트에서도 CD에 가까운 품질이라고 주장한 결과를 제공합니다 — 일반적으로 MP3가 비슷한 결과를 위해 필요로 하는 데이터 레이트의 약 절반입니다. 코덱 제품군은 서라운드 사운드와 고해상도 오디오를 위한 WMA Professional, 비트 단위 정확한 보관 압축을 위한 WMA Lossless, 매우 낮은 비트레이트에서 음성 콘텐츠에 최적화된 WMA Voice로 성장했습니다. Windows, Windows Media Player, Zune 생태계와의 긴밀한 통합으로 2000년대 내내 WMA에 강력한 배포 이점을 제공했으며, 디지털 저작권 관리(DRM) 지원은 당시 온라인 음악 스토어에서 매력적이었습니다. 인코딩과 디코딩은 Windows에서 기본 처리되어 모든 Windows 시스템에서 재생에 서드파티 소프트웨어가 불필요합니다. FFmpeg와 GStreamer 같은 라이브러리를 통해 크로스 플랫폼 지원이 개선되었지만, WMA는 비 Microsoft 기기에서 MP3나 AAC보다 호환성이 낮은 편입니다. 이 포맷은 레거시 미디어 라이브러리에 여전히 나타나지만, 스트리밍과 휴대용 사용에서는 새로운 코덱이 대체로 그 자리를 차지했습니다.
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모든 기기 지원

Windows, macOS, Linux 또는 모바일에서 TXW를 WMA 변환기를 실행하세요. 브라우저만 있으면 됩니다.

정확한 변환

TXW의 오디오가 불필요한 품질 저하 없이 WMA로 전송됩니다. 소스 인코딩을 충실하게 재현합니다.

원격 처리

TXW에서 WMA로의 변환은 전적으로 클라우드에서 처리됩니다. 기기는 반응성 있게 유지됩니다.

TXW에서 WMA로 변환하는 방법

1

컴퓨터, Google Drive, Dropbox, URL에서 선택하거나 이 페이지에서 드래그하여 선택해 주세요.

2

wma 또는 기타 필요한 결과 형식을 선택하세요(200가지 이상의 형식 지원)

3

파일 변환을 실행한 뒤 바로 wma 파일을 다운로드할 수 있습니다

형식 정보

TXW는 1988년 Yamaha가 출시한 랙마운트형 디지털 샘플러인 Yamaha TX16W의 네이티브 오디오 샘플 포맷입니다. 각 TXW 파일은 TX16W의 12비트 아날로그-디지털 변환기로 캡처된 단일 오디오 샘플을 저장하며, 선택 가능한 샘플레이트는 모노로 16.7 kHz, 33.3 kHz, 50 kHz입니다. 이 포맷은 샘플러의 아키텍처 — 메모리 카드를 통해 확장 가능한 1.5 MB 온보드 RAM — 내에서 작동하도록 설계되어 3.5인치 플로피 디스크로부터의 빠른 로딩을 위해 컴팩트하고 구조화되어 있습니다. 12비트 해상도임에도 불구하고, TX16W는 샘플링된 소재에 인식 가능한 음향 질감을 부여하는 독특한 따뜻하고 약간 거친 특성을 높이 평가한 전자 음악가들 사이에서 충성스러운 팬층을 확보했습니다. 이 포맷은 루프 포인트 데이터와 튜닝 메타데이터를 보존하여 하드웨어 내에서 서스테인 루프의 매끄러운 재생을 가능하게 합니다. TXW 파일은 대부분의 현대 소프트웨어에서 직접 재생할 수 없지만, 변환 유틸리티와 SoX 오디오 툴킷이 WAV나 AIFF 같은 현대 포맷으로 변환할 수 있습니다. 빈티지 신디사이저 애호가와 샘플 라이브러리 큐레이터에게 TXW는 중요한 아카이브 포맷으로 남아 있습니다.
개발자: Yamaha Corporation
최초 출시: 1988
WMA(Windows Media Audio)는 Microsoft가 개발하여 1999년 Windows Media 프레임워크의 일부로 처음 출시한 독점적 오디오 코덱 제품군입니다. MP3 및 AAC와 경쟁하기 위해 만들어진 WMA Standard는 지각 코딩을 사용하여 Microsoft가 64 kbps의 낮은 비트레이트에서도 CD에 가까운 품질이라고 주장한 결과를 제공합니다 — 일반적으로 MP3가 비슷한 결과를 위해 필요로 하는 데이터 레이트의 약 절반입니다. 코덱 제품군은 서라운드 사운드와 고해상도 오디오를 위한 WMA Professional, 비트 단위 정확한 보관 압축을 위한 WMA Lossless, 매우 낮은 비트레이트에서 음성 콘텐츠에 최적화된 WMA Voice로 성장했습니다. Windows, Windows Media Player, Zune 생태계와의 긴밀한 통합으로 2000년대 내내 WMA에 강력한 배포 이점을 제공했으며, 디지털 저작권 관리(DRM) 지원은 당시 온라인 음악 스토어에서 매력적이었습니다. 인코딩과 디코딩은 Windows에서 기본 처리되어 모든 Windows 시스템에서 재생에 서드파티 소프트웨어가 불필요합니다. FFmpeg와 GStreamer 같은 라이브러리를 통해 크로스 플랫폼 지원이 개선되었지만, WMA는 비 Microsoft 기기에서 MP3나 AAC보다 호환성이 낮은 편입니다. 이 포맷은 레거시 미디어 라이브러리에 여전히 나타나지만, 스트리밍과 휴대용 사용에서는 새로운 코덱이 대체로 그 자리를 차지했습니다.
최초 출시: 1999

자주 묻는 질문

왜 TXW를 (으)로 변환하나요?

TXW 녹음은 빈티지 Yamaha 하드웨어나 니치 도구 없이는 재생할 수 없습니다. WMA는 DRM 지원이 내장된 Microsoft 오디오 포맷으로 Windows 중심 미디어 워크플로에서 일반적으로 사용됩니다.

을(를) 열 수 있는 프로그램은?

Windows Media Player, VLC 또는 Winamp로 WMA를 열 수 있습니다.

손상된 녹음 파일도 변환할 수 있나요?

변환기는 TXW 파일에서 사용 가능한 오디오 데이터를 읽습니다. 심하게 손상된 부분은 전송되지 않을 수 있지만, 유효한 데이터는 변환됩니다.

전송 중 데이터가 암호화되나요?

모든 업로드와 다운로드는 암호화된 HTTPS 연결을 사용합니다. TXW 오디오와 변환된 결과물은 전 과정에서 보호됩니다.

여러 TXW 녹음을 한 번에 변환할 수 있나요?

네 — 여러 TXW 파일을 업로드하여 동시에 (으)로 변환할 수 있습니다. 일괄 변환으로 시간을 크게 절약합니다.

변환 시 오디오 품질이 저하되나요?

품질은 대상 코덱에 따라 달라집니다. 무손실 포맷은 TXW 원본의 모든 샘플을 유지하고, 손실 코덱은 최소한의 압축을 적용합니다.