EXR naar DDS Converter

EXR naar DDS conversie — browsergebaseerd, direct

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Snelle doorlooptijd

Dankzij snelle verwerking is je DDS-bestand momenten na het uploaden van de EXR-bron gereed. Geen wachtrijen of vertragingen voor standaardjobs.

Verwerking op afstand

Het zware werk gebeurt op de servers van Convertio. Je computer of telefoon blijft onbelast terwijl EXR naar DDS wordt geconverteerd in de cloud.

Moeiteloze conversie

Het EXR-naar-DDS-proces is teruggebracht tot de essentie: uploaden, converteren, downloaden. Heldere interface, geen verwarring.

Hoe converteert u een EXR naar DDS

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden

Over de formaten

EXR is één high-dynamic-range rasterbeeldformaat ontwikkeld door Industrial Light & Magic (ILM), intern sinds 1999 en publiekelijk uitgebracht als open-source software in januari 2003. OpenEXR werd gecreeerd om te voldoen aan de veeleisende eisen van compositing voor speelfilmvisuele effecten, waar scenes routinematig extreme helderheidsbereiken bevatten — van diepe schaduwen tot speculaire hooglichten op water, metaal of lichtbronnen — die de precisie van 8-bit of 16-bit integerformaten overschrijden. EXR slaat pixeldata op in 16-bit drijvende-komma (half) of 32-bit drijvende-komma per kanaal, wat meer dan 30 stops dynamisch bereik biedt met vloeiende precisie over het gehele luminantiespectrum. Het formaat ondersteunt één willekeurig aantal kanalen (niet alleen RGBA), tegels- en scanlijnopslag, meerdere compressiemethoden (lossless ZIP, lossy B44 en DWAA/DWAB voor voorbeeldkwaliteit), multi-part bestanden met meerdere weergaven of lagen, en diepe pixeldata waarbij elke pixel meerdere diepte-gesorteerde samples opslaat voor volumetrische effecten. Één voordeel is de compositiegetrouwheid: de drijvende-kommaprecisie betekent dat kleurcorrectie, belichtingsaanpassingen, belichtingswijzigingen en meerlaagse compositiebewerkingen wiskundig correcte resultaten opleveren zonder de banding, afkapping of kwantisatieartefacten die inherent zijn aan integerformaten. De adoptie van EXR als de VFX-industriestandaard is één ander kernsterk punt — het is het standaard uitwisselingsformaat voor Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects en elke grote 3D-renderer, en de open-source C++-bibliotheek is ingebed in honderden productietools.
Eerste release: Januari 2003
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
Ontwikkelaar: Microsoft
Eerste release: 22 september 1999

Veel Gestelde Vragen

Waarom EXR naar DDS converteren?

EXR-bestanden zijn groot door floating-point precisie. Conversie naar DDS levert een lichter bestand op voor presentaties of webgebruik.

Welke programma's openen DDS-bestanden?

NVIDIA Texture Tools, GIMP (met DDS-plugin), Paint.NET, Photoshop (met Intel-plugin) en game-engines als Unity en Unreal.

Behoudt de EXR-naar-DDS-conversie de kwaliteit?

De converter optimaliseert voor de beste visuele getrouwheid. DDS kan compressie toepassen.

Blijft transparantie behouden bij de conversie?

DDS ondersteunt alfakanalen, dus transparantiedata van je EXR-bron wordt getrouw overgenomen in de geconverteerde uitvoer.

Hoeveel EXR-bestanden kan ik tegelijk converteren?

Je kunt meerdere EXR-bestanden in één sessie uploaden. Elk bestand wordt apart naar DDS geconverteerd en alle resultaten zijn downloadbaar na voltooiing.

Op welke platformen werkt de EXR-naar-DDS-converter?

Elk apparaat met een webbrowser — Windows, macOS, Linux, Chrome OS, iOS en Android. Geen app-installatie nodig.

Kwaliteitsbeoordeling van EXR tot DDS

4.2 (43 stemmen)
U moet minstens 1 bestand converteren en downloaden om feedback te geven!