ตัวแปลง TAK เป็น SOU

ถอดรหัสเสียง TAK แบบ Lossless เป็นฟอร์แมต SOU ออนไลน์

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

เสียงเกม

สร้างไฟล์ SOU สำหรับ game engine เก่าจาก TAK แบบ Lossless สมัยใหม่

ออนไลน์

แปลง TAK เป็น SOU ผ่านเบราว์เซอร์ ไม่ต้องใช้เครื่องมือเกมเฉพาะ

ปลอดภัย

ไฟล์ TAK จะถูกลบทันที ผลลัพธ์ SOU จะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง TAK เป็น SOU

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sou หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sou ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TAK (Tom's lossless Audio Kompressor) เป็นโคเดกเสียงแบบไม่สูญเสียคุณภาพประสิทธิภาพสูง สร้างโดยนักพัฒนาชาวเยอรมัน Thomas Becker โดยเวอร์ชันสาธารณะแรกเปิดตัวในปี 2007 เดิมชื่อ YALAC โปรเจกต์ถูกเปลี่ยนชื่อก่อนเปิดตัวและได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็วในด้านอัตราส่วนการบีบอัดที่เทียบเท่าหรือเหนือกว่า FLAC ในขณะที่ถอดรหัสได้เร็วกว่าอย่างเห็นได้ชัด TAK รองรับเสียง PCM ที่ความลึกสูงสุด 24 บิตและอัตราสุ่มตัวอย่างสูงสุด 192 kHz ครอบคลุมตั้งแต่คุณภาพ CD ไปจนถึงมาสเตอร์สตูดิโอความละเอียดสูง จุดแข็งที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งคือความเร็วในการเข้ารหัส — แม้ที่การบีบอัดสูงสุด TAK เข้ารหัสได้เร็วกว่าโคเดกไม่สูญเสียคุณภาพคู่แข่งส่วนใหญ่ที่การตั้งค่าเริ่มต้น ตัวถอดรหัสก็มีประสิทธิภาพเช่นกัน ทำให้การเล่นแบบเรียลไทม์ทำได้ง่ายบนฮาร์ดแวร์ที่ไม่แรง การตรวจจับข้อผิดพลาดผ่าน CRC-32 checksum รับประกันความถูกต้องในระดับบิต สำคัญสำหรับการเก็บถาวร TAK ยังรองรับ embedded cue sheet และแท็ก APEv2 สำหรับการจัดระเบียบอัลบั้มหลายแทร็ก ข้อจำกัดหลักคือ TAK ยังคงเป็นซอร์สปิดและใช้ได้เฉพาะ Windows ซึ่งจำกัดการนำไปใช้ข้ามแพลตฟอร์ม สำหรับผู้ใช้ที่ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพการบีบอัดและความเร็วบนระบบ Windows TAK เป็นหนึ่งในตัวเลือกไม่สูญเสียคุณภาพที่ดีที่สุด
ผู้พัฒนา: Thomas Becker
เผยแพร่ครั้งแรก: 2007
SOU เป็นการกำหนดรูปแบบเสียงดิบที่ทำหน้าที่เป็นนามแฝงสำหรับข้อมูล PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย (u8) ในเฟรมเวิร์กประมวลผลเสียง SoX ไฟล์ที่มีนามสกุล .sou ประกอบด้วยตัวอย่างเสียงดิบที่ไม่บีบอัดแบบไม่มีส่วนหัว จัดเก็บเป็นจำนวนเต็ม 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย — แต่ละไบต์แทนค่าแอมพลิจูดเดียวตั้งแต่ 0 ถึง 255 โดย 128 เป็นจุดกลางที่เงียบ เนื่องจากไม่มีส่วนหัว พารามิเตอร์การเล่นเช่นอัตราสุ่มตัวอย่างและจำนวนช่องสัญญาณต้องระบุจากภายนอก ค่าเริ่มต้นโดยทั่วไปคือโมโนที่ 8000 Hz แม้ว่าข้อมูลจะแทนอัตราใดก็ได้ที่ฮาร์ดแวร์บันทึกรองรับ การเข้ารหัส u8 ที่ SOU เป็นนามแฝงเป็นหนึ่งในการแสดงเสียงดิจิทัลที่เรียบง่ายที่สุด มีมาก่อนคอนเทนเนอร์เสียงแบบมีโครงสร้างเช่น WAV และ AIFF PCM แบบดิบไม่มีเครื่องหมายถูกผลิตทั่วไปโดยการ์ดเสียงและดิจิไทเซอร์ยุคแรกในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 เมื่อข้อจำกัดด้านพื้นที่จัดเก็บและพลังการประมวลผลทำให้รูปแบบที่ไม่มีส่วนหัวเป็นตัวเลือกที่เหมาะสม ข้อดีคือความเรียบง่ายอย่างสุดขั้ว — ไฟล์ SOU สามารถอ่านได้โดยโปรแกรมใดก็ได้ที่ทำ I/O ไฟล์พื้นฐาน โดยไม่ต้องแยกวิเคราะห์โครงสร้างคอนเทนเนอร์หรือถอดรหัสเมทาดาทา การแปลงเป็นคอนเทนเนอร์สมัยใหม่ใดๆ ก็ไม่สูญเสียคุณภาพและรวดเร็ว เนื่องจากสามารถห่อหุ้มตัวอย่าง PCM ดิบในส่วนหัว WAV หรือ AIFF ได้โดยไม่ต้องแปลงรหัสใดๆ
ผู้พัฒนา: SoX Contributors
เผยแพร่ครั้งแรก: 1991

คำถามที่พบบ่อย

SOU คืออะไร?

SOU เป็นฟอร์แมตเสียงที่ใช้ใน game engine เก่าและเครื่องมือมัลติมีเดียสำหรับเก็บเอฟเฟกต์เสียงและเสียงพากย์

ทำไมต้องแปลง TAK เป็น SOU?

ม็อดเกมและโปรเจกต์เกมย้อนยุคอาจต้องการ SOU ต้นฉบับ TAK แบบ Lossless ให้คุณภาพเสียงดีที่สุด

อะไรจัดการ SOU?

SoX, เครื่องมือเกมย้อนยุค และอีมูเลเตอร์ game engine รองรับ SOU

คุณภาพรักษาไว้หรือไม่?

การแปลงจาก TAK แบบ Lossless ให้คุณภาพดีที่สุดภายในความสามารถของ SOU

ปลอดภัยหรือไม่?

ไฟล์ TAK จะถูกลบทันที ผลลัพธ์ SOU จะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง