SPH 转 VOC 转换器

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设置

用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

sph

SPH 是 NIST SPHERE(SPeech HEader REsources,语音头资源)格式音频文件的扩展名,该标准由美国国家标准与技术研究院于 1990 年前后创建。SPH 文件专为语音研究而设计,包含一个 1024 字节的 ASCII 头部,其中填充了丰富的元数据 — 数据库标识、声道数、采样率、字节序和压缩类型 — 使每条录音都具有自描述性。底层音频通常为 16 kHz 采样的 16 位线性 PCM,但也允许其他配置。NIST、DARPA 及全球各大学的研究人员依赖 SPH 格式分发 TIMIT、Switchboard 和 LDC 语料库等语音数据集,这些数据集是现代自动语音识别系统的基础。一个关键优势是,人类可读的头部使得脚本无需二进制解码即可解析录音元数据。该格式严格的标准化也消除了跨机构、跨平台共享数据集时的歧义。由于 SPH 文件存储未压缩的 PCM,可完整保留音频保真度 — 这在训练声学模型时至关重要,因为即使微小的失真也可能影响结果。
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voc

VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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云端处理

我们的服务器负责所有 SPH 到 VOC 的处理工作。您的电脑或手机始终保持流畅运行,不受任何性能影响。

清晰输出

SPH 到 VOC 的转换保持您的录音质量。引擎以精确和准确的方式处理语音音频数据。

数据受保护

上传的 SPH 文件在处理后立即清除。生成的 VOC 输出将在 24 小时内自动删除。

如何转换SPH到VOC

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择voc或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的voc文件

关于格式

SPH 是 NIST SPHERE(SPeech HEader REsources,语音头资源)格式音频文件的扩展名,该标准由美国国家标准与技术研究院于 1990 年前后创建。SPH 文件专为语音研究而设计,包含一个 1024 字节的 ASCII 头部,其中填充了丰富的元数据 — 数据库标识、声道数、采样率、字节序和压缩类型 — 使每条录音都具有自描述性。底层音频通常为 16 kHz 采样的 16 位线性 PCM,但也允许其他配置。NIST、DARPA 及全球各大学的研究人员依赖 SPH 格式分发 TIMIT、Switchboard 和 LDC 语料库等语音数据集,这些数据集是现代自动语音识别系统的基础。一个关键优势是,人类可读的头部使得脚本无需二进制解码即可解析录音元数据。该格式严格的标准化也消除了跨机构、跨平台共享数据集时的歧义。由于 SPH 文件存储未压缩的 PCM,可完整保留音频保真度 — 这在训练声学模型时至关重要,因为即使微小的失真也可能影响结果。
首次发布: 1990
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
首次发布: 1989

经常问的问题

为什么要将 SPH 转换为 VOC?

Sound Blaster 生态系统无法识别 SPH。VOC 是 Creative Labs 的原生格式,具有传统硬件和软件支持。

什么程序可以打开 VOC 音频?

可以使用 VLC、Audacity、SoX、GoldWave 或 Creative Sound Blaster 工具打开 VOC。

SPH 到 VOC 的转换速度如何?

转换速度很快——我们的服务器能够迅速完成 SPH 到 VOC 的转码。标准录音仅需几秒钟即可处理完毕。

哪些设备可以进行 SPH 到 VOC 的转换?

所有设备均可使用。在 PC、Mac、Chromebook、平板电脑或智能手机的任何现代浏览器中打开转换器即可。

转换前可以调整音频设置吗?

您可以在转换 SPH 到 VOC 之前,在设置面板中自定义采样率、位深度和声道布局。

SPH 到 VOC 的转换是无损的吗?

这取决于目标格式。转换为无损 VOC 格式时保留所有数据。有损编解码器会以微小的质量损失换取更小的文件体积。