SPX to VOC Converter

在线将 Speex 音频转换为 Sound Blaster VOC 格式

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设置

用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

spx

Speex 是由 Jean-Marc Valin 在 Xiph.Org 基金会支持下开发的专门用于语音压缩的开源音频编解码器,于 2002 年 10 月首次发布。它面向 VoIP、会议通话以及任何需要语音高效传输的网络场景。SPX 文件将 Speex 编码的音频封装在 Ogg 容器中,将编解码器的语音优化特性与 Ogg 的流媒体能力结合在一起。支持三种采样率 — 窄带 8 kHz、宽带 16 kHz 和超宽带 32 kHz — 以及可根据语音复杂度实时调整的可变比特率编码。一个突出的优势是其无专利、BSD 许可证的特性,开发者可以自由地将其嵌入商业和开源产品中。Speex 还内置了声学回声消除、噪声抑制和自动增益控制功能,这些功能在竞争编解码器中通常需要借助外部库来实现。尽管其开发者自 2012 年起正式推荐 Opus 作为后继者,但 Speex 仍在旧版 VoIP 系统、存档录音和嵌入式设备中广泛使用,其轻量级的解码器占用空间在这些场景中仍然很有价值。
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voc

VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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复古格式访问

将 Speex 录音转换为 Sound Blaster VOC——在现代语音压缩与经典 PC 音频硬件之间架起桥梁。

即时出结果

SPX 和 VOC 都是紧凑格式,即使是长时间录音,转换也几乎即时完成。

私密处理

上传的 SPX 文件在转换后立即删除,VOC 结果在 24 小时内从服务器移除。

如何转换SPX到VOC

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择voc或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的voc文件

关于格式

Speex 是由 Jean-Marc Valin 在 Xiph.Org 基金会支持下开发的专门用于语音压缩的开源音频编解码器,于 2002 年 10 月首次发布。它面向 VoIP、会议通话以及任何需要语音高效传输的网络场景。SPX 文件将 Speex 编码的音频封装在 Ogg 容器中,将编解码器的语音优化特性与 Ogg 的流媒体能力结合在一起。支持三种采样率 — 窄带 8 kHz、宽带 16 kHz 和超宽带 32 kHz — 以及可根据语音复杂度实时调整的可变比特率编码。一个突出的优势是其无专利、BSD 许可证的特性,开发者可以自由地将其嵌入商业和开源产品中。Speex 还内置了声学回声消除、噪声抑制和自动增益控制功能,这些功能在竞争编解码器中通常需要借助外部库来实现。尽管其开发者自 2012 年起正式推荐 Opus 作为后继者,但 Speex 仍在旧版 VoIP 系统、存档录音和嵌入式设备中广泛使用,其轻量级的解码器占用空间在这些场景中仍然很有价值。
首次发布: 2002年10月15日
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
首次发布: 1989

经常问的问题

为什么要将 SPX 转换为 VOC?

VOC 是 Sound Blaster 声卡的原生格式,特定复古计算应用无法读取现代音频格式,需要使用 VOC。

VOC 格式还在使用吗?

在现代环境中很少见,但 VOC 对 DOS 游戏、复古计算和传统音频硬件兼容性仍有价值。

哪些软件可以打开 VOC 文件?

VLC、Audacity、SOX 以及 DOS 时代的音频工具均可处理 VOC 文件,大多数现代播放器也支持基本的 VOC 播放。

转换过程中音质会改变吗?

VOC 支持的采样率和位深有限,非常高保真的音频在转换时可能会被降采样。

转换是免费的吗?

是的——在 convertio.cloud 上 SPX 转 VOC 是免费的,也有适合更大使用量的高级套餐。