Convertidor de XA a OGA

Transforma el audio de juegos Maxis XA al contenedor de audio Ogg

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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.

xa

XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
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oga

OGA es la extensión de archivo exclusiva para audio dentro del marco del contenedor Ogg mantenido por la Xiph.Org Foundation. Mientras qué .ogg funcionaba tradicionalmente como extensión generica para cualquier flujo encapsulado en Ogg, la introduccion de .oga en 2007 aporto claridad al senalar explicitamente qué un archivo contiene solo datos de audio. Internamente, los archivos OGA pueden transportar audio codificado con Vorbis, FLAC, Speex u Opus — el contenedor es agnostico respecto al códec, sirviendo como envoltorio de transporte con soporte para flujos logicos encadenados y busqueda basada en granulos. Un beneficio de OGA es la interoperabilidad: las aplicaciones qué encuentran la extensión .oga pueden optimizar para la reproducción exclusiva de audio sin sondear pistas de vídeo, resultando en tiempos de carga más rápidos y menor uso de memoria. Dado qué el contenedor Ogg y sus códecs asociados son completamente de código abierto y libres de regalías, OGA evita las complejidades de licencias de patentes qué afectan a los formatos propietarios. El formato soporta metadatos de comentarios Vorbis para etiquetar artista, álbum e información de pista de manera estandarizada. OGA se reproduce nativamente en Firefox, navegadores basados en Chromium, VLC y la mayoría de los entornos de escritorio Linux, lo qué lo convierte en una opción práctica para la distribución de audio web y flujos de trabajo de archivo.
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Extracción de audio de juegos

Extrae audio de archivos XA de juegos Maxis y conviértelo a OGA — lleva las bandas sonoras de SimCity y Los Sims a formatos modernos.

Herramienta en el navegador

No necesitas herramientas de modding ni extractores de audio. Convierte archivos XA directamente en tu navegador web desde cualquier dispositivo.

Procesamiento seguro

Los archivos XA subidos se eliminan inmediatamente después de la conversión. Los archivos de salida se borran en un plazo de 24 horas.

Cómo convertir de XA a OGA

1

Seleccione los archivos desde el ordenador, Google Drive, Dropbox o agregue una URL. También puede simplemente arrastrarlo a esta página..

2

Elija oga o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)

3

Cuando su archivo está convertido, puede guardar archivo oga inmediatamente

Sobre los formatos

XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
Desarrollador: Maxis (Electronic Arts)
Lanzamiento inicial: 1997
OGA es la extensión de archivo exclusiva para audio dentro del marco del contenedor Ogg mantenido por la Xiph.Org Foundation. Mientras qué .ogg funcionaba tradicionalmente como extensión generica para cualquier flujo encapsulado en Ogg, la introduccion de .oga en 2007 aporto claridad al senalar explicitamente qué un archivo contiene solo datos de audio. Internamente, los archivos OGA pueden transportar audio codificado con Vorbis, FLAC, Speex u Opus — el contenedor es agnostico respecto al códec, sirviendo como envoltorio de transporte con soporte para flujos logicos encadenados y busqueda basada en granulos. Un beneficio de OGA es la interoperabilidad: las aplicaciones qué encuentran la extensión .oga pueden optimizar para la reproducción exclusiva de audio sin sondear pistas de vídeo, resultando en tiempos de carga más rápidos y menor uso de memoria. Dado qué el contenedor Ogg y sus códecs asociados son completamente de código abierto y libres de regalías, OGA evita las complejidades de licencias de patentes qué afectan a los formatos propietarios. El formato soporta metadatos de comentarios Vorbis para etiquetar artista, álbum e información de pista de manera estandarizada. OGA se reproduce nativamente en Firefox, navegadores basados en Chromium, VLC y la mayoría de los entornos de escritorio Linux, lo qué lo convierte en una opción práctica para la distribución de audio web y flujos de trabajo de archivo.
Desarrollador: Xiph.Org Foundation
Lanzamiento inicial: 2007

Preguntas frecuentes

¿Por qué convertir XA a OGA?

OGA es el contenedor Ogg exclusivo para audio. Ofrece un formato abierto y libre de patentes para tu audio convertido de juegos Maxis.

¿Qué programas abren archivos OGA?

VLC, Firefox, Chrome y los reproductores de Linux manejan OGA — el mismo soporte que OGG.

¿Qué es el formato Maxis XA?

XA es un formato de audio propietario utilizado en juegos de Maxis como SimCity 2000, SimCity 3000 y las primeras ediciones de Los Sims para música y efectos de sonido.

¿Puedo extraer todo el audio de un juego Maxis?

Sube los archivos XA extraídos del directorio de tu juego Maxis y conviértelos a cualquier formato moderno para escucharlos o preservarlos.

¿Se preserva la calidad en la conversión?

El convertidor decodifica los datos de audio XA y los recodifica en el formato de destino. Para formatos sin pérdida, no se produce degradación adicional.