Convertidor de XA a AC3

Transforma audio de juegos Maxis XA en Dolby Digital AC3

Suelte los archivos aquí. 1 GB tamaño máximo de archivo o Registrarse
a

Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca la tasa de bits de audio de salida general para AC3 (Dolby Digital). Si se establece en "Personalizado", el rango que se utiliza (y recomendado) es ≥160 kbps. La tasa de bits máxima es 640 kbps.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).

xa

XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
leer más

ac3

AC3 es el formato de archivo asociado con Dolby Digital, una tecnología de codificación de audio perceptual de Dolby Laboratories. Esté formato con pérdida codifica hasta 5.1 canales de sonido envolvente (izquierdo, central, derecho, envolvente izquierdo, envolvente derecho y LFE) en un flujo de bits qué normalmente oscila entre 192 y 640 kbps. El algoritmo aplica una transformada de coseno discreta modificada con análisis psicoacustico para descartar información de audio por debajo del umbral de percepcion humana, generando archivos compactos sin pérdida de calidad evidente. AC3 se convirtio en el estándar de audio obligatorio para DVD-Vídeo y se utiliza ampliamente en discos Blu-ray, transmisiones de televisión digital (ATSC) y distribución por streaming. Su ventaja principal es la capacidad de sonido envolvente multicanal, llevando el audio espacial cinematografico a los sistemas de cine en casa. El formato también mantiene una excelente claridad de diálogos a través de su canal central dedicado, ideal para contenido de cine y televisión. La amplía compatibilidad con decodificadores de hardware en receptores, televisores y decodificadores permite qué el audio AC3 se reproduzca de manera fiable en una enorme base instalada de dispositivos electrónicos de consumo.
leer más
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Extracción de audio gaming

Extrae audio de archivos XA de juegos Maxis y conviértelo a AC3 — lleva las bandas sonoras de SimCity y Los Sims a formatos modernos.

Herramienta en el navegador

Sin necesidad de herramientas de modding ni extractores de audio. Convierte archivos XA directamente en tu navegador desde cualquier dispositivo.

Procesamiento seguro

Los archivos XA subidos se eliminan inmediatamente tras la conversión. Los archivos de salida se purgan en 24 horas.

Cómo convertir de XA a AC3

1

Seleccione los archivos desde el ordenador, Google Drive, Dropbox o agregue una URL. También puede simplemente arrastrarlo a esta página..

2

Elija ac3 o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)

3

Cuando su archivo está convertido, puede guardar archivo ac3 inmediatamente

Sobre los formatos

XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
Desarrollador: Maxis (Electronic Arts)
Lanzamiento inicial: 1997
AC3 es el formato de archivo asociado con Dolby Digital, una tecnología de codificación de audio perceptual de Dolby Laboratories. Esté formato con pérdida codifica hasta 5.1 canales de sonido envolvente (izquierdo, central, derecho, envolvente izquierdo, envolvente derecho y LFE) en un flujo de bits qué normalmente oscila entre 192 y 640 kbps. El algoritmo aplica una transformada de coseno discreta modificada con análisis psicoacustico para descartar información de audio por debajo del umbral de percepcion humana, generando archivos compactos sin pérdida de calidad evidente. AC3 se convirtio en el estándar de audio obligatorio para DVD-Vídeo y se utiliza ampliamente en discos Blu-ray, transmisiones de televisión digital (ATSC) y distribución por streaming. Su ventaja principal es la capacidad de sonido envolvente multicanal, llevando el audio espacial cinematografico a los sistemas de cine en casa. El formato también mantiene una excelente claridad de diálogos a través de su canal central dedicado, ideal para contenido de cine y televisión. La amplía compatibilidad con decodificadores de hardware en receptores, televisores y decodificadores permite qué el audio AC3 se reproduzca de manera fiable en una enorme base instalada de dispositivos electrónicos de consumo.
Desarrollador: Dolby Laboratories
Lanzamiento inicial: 1991

Preguntas frecuentes

¿Por qué convertir XA a AC3?

AC3 permite integrar audio en proyectos DVD y multimedia. Convertir XA a AC3 envuelve el audio del juego en un contenedor profesional de difusión.

¿Qué programas abren archivos AC3?

VLC, PowerDVD, receptores de cine en casa y herramientas de autoría de DVD decodifican AC3.

¿Qué es el formato Maxis XA?

XA es un formato de audio propietario utilizado en juegos de Maxis como SimCity 2000, SimCity 3000 y las primeras entregas de Los Sims para música y efectos de sonido.

¿Puedo extraer todo el audio de un juego Maxis?

Sube los archivos XA extraídos del directorio de tu juego Maxis y conviértelos a cualquier formato moderno para escucharlos o preservarlos.

¿La conversión preserva la calidad?

El convertidor decodifica los datos de audio XA y los recodifica en el formato de destino. Para formatos sin pérdida, no se produce degradación adicional.