CDDA から IMA コンバーター

IMA ADPCM圧縮でCDオーディオをオンラインエンコード

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4:1圧縮

IMA ADPCMでCDDAを圧縮——ゲームオーディオや組み込み用途でクリアさを保ちつつファイルサイズを一貫して4:1に削減。

超高速デコード

IMA ADPCMのデコードは極めてシンプル。変換したCDDAオーディオはリソース最小限のハードウェアでも即座に再生されます。

ブラウザで変換

IMAエンコードは当社サーバーで完全実行。ローカルにオーディオSDKやADPCMツールは不要——どのブラウザからでも変換可能。

CDDAをIMAへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

imaもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにimaファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

CDDA(Compact Disc Digital Audio)はRed Book規格として知られ、音楽CDに保存されるオーディオを定義しています。ソニーとフィリップスが共同開発し1980年に発表されたこの規格は、数十年にわたりデジタルオーディオを形作るパラメータを確立しました — 16ビットリニアPCM、44.1 kHzステレオ、非圧縮で1,411.2 kbpsです。各ディスクは最大80分を保持し、インデックスポイント付きのトラック、テキスト表示用のサブチャンネルデータ、および軽微な傷があっても確実な再生を保証するエラー訂正符号(CIRC)で構成されます。CDからオーディオがリッピングされると、結果のストリームは変換前の生のPCMとして.cdda拡張子で保存されることがよくあります。最も明白な利点は非圧縮でロスレスな性質です — 耳に届くものは、指定された解像度でのスタジオマスターと数学的に同一です。堅牢なエラー訂正により優れた耐久性を提供し、ディスク表面が中程度の摩耗を受けてもオーディオの整合性を維持します。1982年の最初の商業リリース以来数十億枚を売り上げたCDDAは、デジタル音楽の基準品質の期待値を確立し、圧縮コーデックの比較基準として今も使われています。
開発元: Sony / Philips
初回リリース: 10月 1980
IMA ADPCM(Adaptive Differential Pulse-Code Modulation)は、1992年にInteractive Multimedia Associationが発表したコンパクトなオーディオコーディング規格で、初期のマルチメディアPCや組み込みデバイスに適した軽量でロイヤリティフリーの圧縮方式のニーズに対応しました。アルゴリズムは各サンプルを前のサンプルとの量子化された差分として4ビットニブルにエンコードし、適応ステップサイズテーブルが信号振幅を追跡するために動的に調整されます — 16ビットPCMに対して固定の4:1圧縮比を実現します。デコードはサンプルあたり整数の乗加算と小さなルックアップテーブルのみを必要とするため、1990年代の控えめなCPUでも専用DSPなしでリアルタイムに解凍できました。この形式はマルチメディア環境に深く組み込まれました — MicrosoftはWAVファイルの標準ACMコーデックとして採用し、ゲームエンジンはサウンドエフェクトに使用し、テレフォニー機器は音声保存に利用しました。その利点は今も有効です — 予測可能な4:1のサイズ削減により制約された環境でのバッファ割り当てが簡素化され、デコードパスは8ビットマイクロコントローラーでも動作し、オープンな仕様によりIMA ADPCMはコンピューティング史上最も広く実装されたオーディオコーデックの一つとなりました。
初回リリース: 1992

よくある質問

なぜCDDAをIMAに変換するのですか?

IMA ADPCMは4:1の圧縮と極めて高速なデコードを実現します。組み込みシステム、ゲーム機、インタラクティブメディアで広く使用されています。

IMA圧縮の仕組みは?

IMA ADPCMは絶対値ではなくサンプル間の差分を保存し、知覚的な品質低下を最小限に抑えつつ4:1圧縮を達成します。

IMAファイルの再生ソフトは?

SoX、Audacity、多くのゲームエンジンがIMA ADPCMをネイティブデコードします。アルゴリズムは基本的なマイコンでも処理できるほどシンプルです。

品質は十分ですか?

IMA ADPCMの品質はゲームオーディオ、音声、UIサウンドに適しています。オーディオファイル向け音楽では高周波にアーティファクトが出る場合があります。

複数トラックを変換できますか?

複数のCDDAファイルをアップロードし、一括でIMAにエンコード——CDソースからゲームオーディオ素材を準備するのに実用的です。