DDSからVIPSコンバーター

DDSからVIPSへの高速オンライン変換 — シンプルツール

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クラウドによる高速処理

変換はすべて高性能サーバー上で実行 — DDSからVIPSへの処理中もお使いのデバイスは軽快に動作します。

プライバシー保護

アップロードされたDDSファイルは変換後に即削除。生成されたVIPSファイルも24時間以内に自動消去されます。

複数ファイル対応

DDSファイルをまとめて変換したい場合にも対応。一括アップロードで各VIPS版を効率的に取得できます。

DDSをVIPSへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

vipsもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにvipsファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日
VIPSは、1989年から1993年のVASARIプロジェクト期間中にロンドンのナショナル・ギャラリーでJohn CupittとKirk Martinezが絵画の高解像度デジタル化および分析のために開発したlibvips画像処理ライブラリのネイティブファイルフォーマットです。VIPSフォーマットはシンプルでメモリマッピング可能なレイアウトで大きな画像を格納します。画像寸法、バンド数(チャンネル)、データ型(8/16/32ビット整数、float、double、complex)、色解釈、解像度、オフセットメタデータを含むヘッダーに続いて、バンドインターリーブフォーマットの生ピクセルデータが格納されます。この単純なレイアウトにより、オペレーティングシステムの仮想メモリマネージャーがファイルをアドレス空間に直接マッピングでき、libvipsは利用可能なRAMよりもはるかに大きな画像を必要に応じてページイン/アウトしながら処理できます — デマンド駆動評価と呼ばれる技術です。VIPSファイルはサポートされるいずれかの数値型で任意の数のバンドを持つ画像をサポートし、標準的なRGB写真から数百のバンドを持つハイパースペクトルデータセットまですべてに対応します。VIPSの利点の一つは大画像パフォーマンスです。libvipsのアーキテクチャはデマンドに応じて評価される小さなタイルで画像を処理するため、100,000 x 100,000ピクセルの画像を画像全体をメモリに読み込むことなくクロップ、リサイズ、シャープニング、保存できます — VIPSを数百万のウェブ画像を処理する画像処理サービスのエンジンとする機能です。科学的遺産もまた強みです — VASARIプロジェクトは超高解像度のマルチスペクトルイメージングで絵画を分析する必要があり、VIPSフォーマットの任意のバンド数と浮動小数点精度のサポートは、これらのコンピュテーショナルイメージングの起源を反映しています。VIPSファイルは主にlibvipsライブラリ(C、Python、Rubyなどの言語で利用可能)で使用され、vipsコマンドラインツールまたはImageMagickを通じて他のフォーマットに変換できます。
初回リリース: 1993

よくある質問

DDSをVIPSに変換する理由は?

ゲームテクスチャをWebや印刷で再利用する際、DDSからVIPSへの変換がリアルタイムレンダリングと標準デザインツールの橋渡しをします。

VIPSファイルを開けるプログラムは?

Libvips、nip2 GUI、ImageMagick、VIPS画像処理ライブラリを使用したアプリケーションで開けます。

変換後のVIPSは元の解像度を維持しますか?

はい — デフォルト設定では元のピクセル寸法が保持されます。

アップロードしたDDSファイルは永久に保存されますか?

いいえ。ソースファイルは処理後すぐに削除され、変換出力も24時間以内にサーバーから自動消去されます。

DDSからVIPSへの変換で色は正確に再現されますか?

色情報は正確にVIPSへ転送されます。コンバーターは変換先フォーマットが許す範囲で元のカラープロファイルを維持します。

複数のDDSファイルをまとめてVIPSに変換できますか?

複数のDDSファイルを一括アップロード可能。各ファイルは独立してVIPSに変換され、個別または一括でダウンロードできます。