SHNからWMAコンバーター

ShortenオーディオをWindows Media Audioにオンラインエンコード

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオトラックに一定のビットレートを設定します。この設定を 「自動」にしておくと、ソースオーディオに基づいて適切な品質を達成するためのビットレートが自動的に選択されます。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。

shn

Shorten(SHN)は、Tony RobinsonがSoftSoundで作成し1993年に初めて公開された、最も初期の実用的なロスレスコンプレッサーの一つであるロスレスオーディオ圧縮コーデックです。アルゴリズムは線形予測を使用して各サンプルを前のサンプルから推定し、残差をHuffmanまたはGolomb-Riceコードでエンコードします。圧縮率は通常2:1から3:1の範囲で、デコードされた出力がオリジナルとビット単位で同一であることが保証されます。Shortenは1990年代後半、ライブコンサート録音のオンライントレーディングの推奨形式として文化的な重要性を獲得しました — etree.orgなどのコミュニティがSHNファイルを中心に配布ネットワーク全体を構築し、Grateful DeadやPhishなどのバンドもこの慣行を暗黙的に容認していました。利点の一つはこの形式のシンプルさで、控えめなPentium時代のハードウェアでもエンコーディングとデコーディングが高速に動作しました。もう一つの強みは決定論的な出力で、同じ入力から常に同じバイトが生成されるため、数千のトレーダー間でチェックサムによる整合性検証が信頼できました。FLACは最終的にShortenをより良い圧縮、シーキングサポート、組み込みメタデータで超えましたが、SHNは歴史的な重要性を保っており、この形式の広範なライブ音楽アーカイブが今も流通しています。
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wma

WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
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Windowsネイティブ

WMAはWindows Media Playerで即座に再生可能 — SHNからの変換でWindowsユーザーに即時互換性を提供。

旧式から標準形式へ

SHNはサポートが極めて限定的な旧式形式。WMAはすべてのWindows PCで追加プラグインなしに動作します。

高速エンコード

サーバーがSHNからWMAへ素早くエンコード — 大容量のロスレスコンサート録音でも待ち時間なし。

SHNをWMAへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

wmaもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにwmaファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

Shorten(SHN)は、Tony RobinsonがSoftSoundで作成し1993年に初めて公開された、最も初期の実用的なロスレスコンプレッサーの一つであるロスレスオーディオ圧縮コーデックです。アルゴリズムは線形予測を使用して各サンプルを前のサンプルから推定し、残差をHuffmanまたはGolomb-Riceコードでエンコードします。圧縮率は通常2:1から3:1の範囲で、デコードされた出力がオリジナルとビット単位で同一であることが保証されます。Shortenは1990年代後半、ライブコンサート録音のオンライントレーディングの推奨形式として文化的な重要性を獲得しました — etree.orgなどのコミュニティがSHNファイルを中心に配布ネットワーク全体を構築し、Grateful DeadやPhishなどのバンドもこの慣行を暗黙的に容認していました。利点の一つはこの形式のシンプルさで、控えめなPentium時代のハードウェアでもエンコーディングとデコーディングが高速に動作しました。もう一つの強みは決定論的な出力で、同じ入力から常に同じバイトが生成されるため、数千のトレーダー間でチェックサムによる整合性検証が信頼できました。FLACは最終的にShortenをより良い圧縮、シーキングサポート、組み込みメタデータで超えましたが、SHNは歴史的な重要性を保っており、この形式の広範なライブ音楽アーカイブが今も流通しています。
初回リリース: 1993
WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
初回リリース: 1999

よくある質問

SHNをWMAに変換する理由は?

WMAはWindows Media Playerにネイティブ統合されています。SHNはプレーヤーサポートがほぼないため、WMAへの変換はWindowsユーザーにとって実用的な選択です。

WMAの性能は?

WMAは低ビットレートでも優れた性能を発揮。ロスレスSHNソースからの変換で最高品質のWMAが得られます。

WMAを再生できるソフトは?

Windows Media Player、VLC、Groove Music、カーステレオ、多くのポータブルプレーヤーがWMAをネイティブ再生します。

WMAはMacで動作する?

VLCでmacOS上のWMA再生が可能。Mac向けネイティブ再生にはM4AやMP3が適しています。

変換はプライベート?

SHNアップロードは処理直後に削除。WMA出力は24時間以内にサーバーから消去されます。

SHN〜WMA品質評価

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