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오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
오디오의 샘플 속도를 설정하세요. 완전한 스펙트럼(20 Hz — 20 kHz)의 음악은 투명도에 도달하려면 44.1 kHz 이상의 값이 필요합니다. 위키에서 자세한 정보를 찾으실 수 있습니다.

caf

CAF(Core Audio Format)는 Apple이 개발하여 2005년 Mac OS X 10.4 Tiger와 함께 도입한 유연한 오디오 컨테이너입니다. 기존 포맷의 한계를 극복하기 위해 설계된 CAF는 WAV와 AIFF를 제약하는 4 GB 파일 크기 제한을 없애 이론적으로 무제한 길이를 지원합니다. 이 컨테이너는 AAC, ALAC, MP3, 리니어 PCM, IMA ADPCM 등 사실상 모든 코덱을 통합 래퍼 안에 수용합니다. 청크 기반 아키텍처로 채널 레이아웃, 마커 영역, 주석, MIDI 데이터 등 풍부한 메타데이터와 함께 오디오를 저장합니다. 핵심 장점은 초장시간 녹음 처리입니다: 방송인과 현장 녹음 기사가 크기 제한 없이 수 시간의 연속 오디오를 캡처할 수 있습니다. 유연한 코덱 지원은 또 다른 강점으로, 고해상도 24비트/192 kHz 무손실 오디오든 압축된 음성이든 하나의 컨테이너로 처리 가능합니다. Apple의 Core Audio 프레임워크는 macOS와 iOS에서 네이티브 지원을 제공하여 Logic Pro와 Final Cut Pro 같은 전문 애플리케이션에서 저지연 재생을 보장합니다. 다용도성과 확장성이 동시에 필요한 Apple 생태계 워크플로에 CAF는 매우 뛰어난 선택입니다.
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voc

VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
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일괄 처리

여러 CAF 파일을 한 번에 업로드하고 동시에 VOC로 변환하세요. 파일별로 반복할 필요가 없습니다.

개인정보 보호

모든 CAF 파일은 처리 직후 삭제됩니다. 변환된 VOC 결과는 24시간 이내에 자동 삭제됩니다.

브라우저 기반 도구

소프트웨어 설치 불필요 — Chrome, Firefox, Safari, Edge에서 CAF를 VOC로 직접 변환하세요.

CAF에서 VOC로 변환하는 방법

1

컴퓨터, Google Drive, Dropbox, URL에서 선택하거나 이 페이지에서 드래그하여 선택해 주세요.

2

voc 또는 기타 필요한 결과 형식을 선택하세요(200가지 이상의 형식 지원)

3

파일 변환을 실행한 뒤 바로 voc 파일을 다운로드할 수 있습니다

형식 정보

CAF(Core Audio Format)는 Apple이 개발하여 2005년 Mac OS X 10.4 Tiger와 함께 도입한 유연한 오디오 컨테이너입니다. 기존 포맷의 한계를 극복하기 위해 설계된 CAF는 WAV와 AIFF를 제약하는 4 GB 파일 크기 제한을 없애 이론적으로 무제한 길이를 지원합니다. 이 컨테이너는 AAC, ALAC, MP3, 리니어 PCM, IMA ADPCM 등 사실상 모든 코덱을 통합 래퍼 안에 수용합니다. 청크 기반 아키텍처로 채널 레이아웃, 마커 영역, 주석, MIDI 데이터 등 풍부한 메타데이터와 함께 오디오를 저장합니다. 핵심 장점은 초장시간 녹음 처리입니다: 방송인과 현장 녹음 기사가 크기 제한 없이 수 시간의 연속 오디오를 캡처할 수 있습니다. 유연한 코덱 지원은 또 다른 강점으로, 고해상도 24비트/192 kHz 무손실 오디오든 압축된 음성이든 하나의 컨테이너로 처리 가능합니다. Apple의 Core Audio 프레임워크는 macOS와 iOS에서 네이티브 지원을 제공하여 Logic Pro와 Final Cut Pro 같은 전문 애플리케이션에서 저지연 재생을 보장합니다. 다용도성과 확장성이 동시에 필요한 Apple 생태계 워크플로에 CAF는 매우 뛰어난 선택입니다.
개발자: Apple Inc.
최초 출시: 2005
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
최초 출시: 1989

자주 묻는 질문

왜 CAF를 VOC로 변환하나요?

CAF 컨테이너는 macOS와 iOS에 종속되어 있습니다. VOC로 변환하면 플랫폼 의존성을 완전히 제거할 수 있습니다.

VOC를 재생하는 소프트웨어는?

Audacity, SoX, GoldWave, 구형 Sound Blaster 유틸리티로 VOC를 열 수 있습니다. 이 앱들은 포맷에 대한 완전한 재생 및 편집 기능을 제공합니다.

변환 시 오디오 품질은 어떻게 처리되나요?

컨버터는 최대 품질을 유지합니다. VOC가 무손실이면 데이터 손실이 없고, 손실 코덱은 최소한의 압축을 적용합니다.

한 번에 몇 개의 CAF 파일을 변환할 수 있나요?

필요한 만큼 CAF 파일을 업로드하고 동시에 VOC로 변환하세요. 일괄 처리 기능이 여러 파일을 효율적으로 처리합니다.

CAF 업로드는 비공개인가요?

네. 업로드된 CAF 파일은 변환 직후 삭제되며, VOC 출력은 24시간 이내에 서버에서 자동 제거됩니다.