DDS to PFM Converter

브라우저 기반 DDS에서 PFM 변환 — 간편한 사용

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모든 기기에서 작동

스마트폰, 태블릿, 노트북, 데스크톱 — DDS에서 PFM 변환기는 최신 브라우저가 있는 모든 기기에서 사용 가능합니다. 플랫폼 제한이 없습니다.

일괄 변환

여러 DDS 파일을 업로드하여 한 번에 PFM으로 변환하세요. 각 파일은 독립적으로 처리되며, 결과물을 한꺼번에 다운로드할 수 있습니다.

텍스처 추출

GPU 압축된 DDS 텍스처를 깔끔하게 디코딩하여 PFM으로 변환합니다 — 게임 엔진이나 텍스처 도구가 필요 없습니다.

DDS에서 PFM로 변환하는 방법

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컴퓨터, Google Drive, Dropbox, URL에서 선택하거나 이 페이지에서 드래그하여 선택해 주세요.

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pfm 또는 기타 필요한 결과 형식을 선택하세요(200가지 이상의 형식 지원)

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파일 변환을 실행한 뒤 바로 pfm 파일을 다운로드할 수 있습니다

형식 정보

DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.
개발자: Microsoft
최초 출시: 1999년 9월 22일
PFM(Portable Float Map)은 Paul Debevec이 2001년경 Netpbm 포맷 제품군의 단순성으로 하이 다이내믹 레인지 이미지 데이터를 저장하도록 고안한 부동소수점 래스터 이미지 포맷입니다. PFM은 PBM/PGM/PPM의 철학 — 최소한의 헤더, 원시 데이터, 압축 없음 — 을 32비트 IEEE 부동소수점 샘플로 확장하여, OpenEXR과 같은 포맷의 인코딩 오버헤드나 Radiance HDR의 RGBE 인코딩의 제한된 범위 없이 HDR 픽셀 값에 직접 접근할 수 있게 합니다. 파일 구조는 의도적으로 최소화되어 있습니다 — 2문자 매직 넘버(그레이스케일은 'Pf', 컬러는 'PF'), 다음 줄에 너비와 높이, 스케일/엔디안 지시자(음수는 리틀엔디안, 양수는 빅엔디안, 크기는 스케일 팩터 표시), 그리고 각 픽셀의 원시 32비트 float 데이터가 뒤따릅니다. PFM 파일은 그레이스케일에서는 픽셀당 하나의 float, 컬러에서는 픽셀당 세 개의 float(RGB)를 저장하며, 압축, 알파 채널, 메타데이터 지원은 없습니다. 이 포맷은 Debevec의 이미지 기반 라이팅 및 라이트 스테이지 캡처 연구에서 연구 도구 간에 쉽게 교환할 수 있는 단순하고 명확한 선형 부동소수점 복사 에너지 값 저장 방법이 필요했던 HDR 이미징 연구 커뮤니티에서 탄생했습니다. HDR 데이터에 대한 절대적 단순성이 장점 중 하나입니다 — PFM은 IEEE float를 지원하는 모든 언어에서 라이브러리 의존성 없이 몇 줄의 코드로 읽고 쓸 수 있어, 연구 프로토타이핑과 커스텀 도구 간 빠른 데이터 교환에 이상적입니다. 컴퓨터 비전 및 계산 사진 연구 커뮤니티에서의 광범위한 채택도 실용적 강점입니다 — 옵티컬 플로우 벤치마크(Middlebury), 깊이 추정 데이터셋, 복사 에너지 필드 캡처에서 일반적으로 PFM을 사용합니다. 이 포맷은 ImageMagick, OpenCV, HDR Shop, Luminance HDR에서 지원됩니다.
개발자: Paul Debevec
최초 출시: 2001

자주 묻는 질문

DDS를 PFM으로 변환하는 이유는?

DDS의 밉맵 체인과 압축 때문에 비전문가 동료와 파일을 공유하기 어렵습니다. PFM은 범용적으로 읽을 수 있는 형식입니다.

PFM 파일을 열 수 있는 프로그램은?

HDR 이미징 도구, ImageMagick 및 일부 3D 렌더러에서 PFM 부동 소수점 이미지 데이터를 열 수 있습니다.

여러 DDS 파일을 한꺼번에 PFM으로 변환할 수 있나요?

여러 DDS 파일을 동시에 업로드하세요. 각 파일이 독립적으로 PFM으로 변환되며, 완료 후 개별 또는 일괄 다운로드할 수 있습니다.

변환된 PFM 파일이 원본 해상도를 유지하나요?

네 — 기본 변환은 원본 픽셀 크기를 그대로 유지합니다.

변환 시 투명도가 유지되나요?

PFM은 기본적으로 투명도를 지원하지 않습니다. DDS의 알파 채널 데이터는 변환 과정에서 단색 배경으로 병합됩니다.

DDS에서 PFM으로 변환 시 색상이 보존되나요?

색상 정보는 PFM으로 정확하게 전달됩니다. 변환기는 대상 형식이 허용하는 범위 내에서 원본 색상 프로필을 최대한 유지합니다.