PSD를 DDS로 변환

PSD를 DDS로 무료 변환 — 디자인에서 GPU 텍스처 생성

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게임 텍스처

DDS는 GPU 메모리에 직접 로드됩니다 — PSD 아트워크가 중간 단계 없이 최적화된 게임 에셋이 됩니다.

알파 보존

DDS는 PSD의 알파 채널을 유지합니다 — 게임 엔진의 투명 오버레이, 파티클, UI에 필수적입니다.

클라우드 인코딩

GPU 텍스처 인코딩이 Convertio 서버에서 실행됩니다 — NVIDIA 도구나 게임 SDK가 필요 없습니다.

PSD에서 DDS로 변환하는 방법

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컴퓨터, Google Drive, Dropbox, URL에서 선택하거나 이 페이지에서 드래그하여 선택해 주세요.

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dds 또는 기타 필요한 결과 형식을 선택하세요(200가지 이상의 형식 지원)

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파일 변환을 실행한 뒤 바로 dds 파일을 다운로드할 수 있습니다

형식 정보

PSD(Photoshop Document)는 1990년 2월 19일에 처음 출시된 업계 표준 래스터 이미지 편집기인 Adobe Photoshop의 네이티브 파일 포맷입니다. PSD 파일은 Photoshop 프로젝트의 완전한 편집 상태를 보존합니다 — 모든 레이어(래스터, 텍스트, 조정, 셰이프, 스마트 오브젝트 레이어)와 그 위치, 블렌딩 모드, 불투명도, 레이어 효과, 레이어 마스크와 벡터 마스크, 알파 채널, 스팟 컬러 채널, 패스, 가이드, 슬라이스, 전체 실행 취소 기록. 이 포맷은 RGB, CMYK, Lab, 그레이스케일, 인덱스, 더톤, 멀티채널 등의 컬러 모드에서 채널당 1, 8, 16, 32비트로 최대 30,000 x 30,000 픽셀의 이미지를 지원합니다(PSB 대형 문서 포맷은 300,000 x 300,000까지 확장). PSD 파일은 개별 레이어 데이터에 RLE 압축 조합을 사용하고, 전체 레이어 구조를 파싱할 수 없는 애플리케이션을 위한 빠른 표시용 합성(플래튼) 미리보기 이미지를 저장합니다. 이 포맷은 Photoshop 자체를 넘어 전문 크리에이티브 워크플로우의 사실상 표준이 되었습니다 — 사진작가, 그래픽 디자이너, 웹 개발자, 비디오 포스트 프로덕션 아티스트가 크리에이티브 유연성을 보존하는 작업 포맷으로 PSD 파일을 교환합니다. 비파괴 편집 모델이 장점 중 하나입니다 — PSD는 모든 레이어, 마스크, 조정, 효과를 독립적으로 편집 가능한 요소로 보존하여, 처음부터 다시 시작하지 않고도 언제든지 크리에이티브 결정을 수정할 수 있습니다. 크리에이티브 산업의 교환 표준으로서의 역할도 핵심 강점입니다 — PSD 파일은 Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro뿐만 아니라 Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma, Photopea에서도 열 수 있어, 비주얼 디자인의 공통 언어입니다.
개발자: Adobe Systems
최초 출시: 1990년 2월 19일
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.
개발자: Microsoft
최초 출시: 1999년 9월 22일

자주 묻는 질문

PSD를 DDS로 왜 변환하나요?

DDS는 게임용 표준 GPU 텍스처 형식입니다. PSD 텍스처를 DDS로 변환하면 Unity, Unreal, DirectX 렌더링에 바로 사용할 수 있는 에셋이 만들어집니다.

DDS를 열 수 있는 소프트웨어는?

Unity, Unreal Engine, DDS 플러그인이 있는 GIMP, NVIDIA Texture Tools, DirectX 텍스처 뷰어에서 열 수 있습니다.

DDS는 알파 채널을 보존하나요?

네 — DDS는 알파 투명도를 지원하며 파티클, UI 요소, 컷아웃 스프라이트 등 게임 텍스처에 필수적입니다.

DDS는 압축되나요?

DDS는 GPU 압축(DXT/BC)을 지원하여 메모리 사용량을 줄이면서 렌더링 중 실시간 디컴프레션이 가능합니다.

PSD에서 DDS 변환은 무료인가요?

기본 변환은 무료입니다. 프리미엄 플랜은 대용량 텍스처와 우선 처리를 지원합니다.

PSD ~ DDS 품질 평가

4.8 (2,036 표)
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