Chuyển đổi PSD sang DDS

Chuyển PSD sang DDS miễn phí — texture GPU từ thiết kế

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Texture sẵn sàng cho game

DDS tải trực tiếp vào bộ nhớ GPU — tác phẩm PSD trở thành tài nguyên game tối ưu không qua bước trung gian.

Giữ kênh Alpha

DDS giữ kênh alpha từ PSD — thiết yếu cho lớp phủ trong suốt, hiệu ứng hạt và UI trong game engine.

Mã hóa đám mây

Mã hóa texture GPU chạy trên máy chủ Convertio — không cần công cụ NVIDIA hay SDK game trên máy bạn.

Làm thế nào để chuyển đổi PSD sang DDS

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn dds hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin dds của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

PSD (Photoshop Document) là định dạng tệp gốc của Adobe Photoshop, phần mềm chỉnh sửa ảnh raster tiêu chuẩn ngành được phát hành lần đầu vào ngày 19 tháng 2 năm 1990. Tệp PSD bảo toàn toàn bộ trạng thái chỉnh sửa của dự án Photoshop: tất cả các lớp (lớp raster, văn bản, điều chỉnh, hình dạng và đối tượng thông minh) cùng vị trí, chế độ hòa trộn, độ mờ đục và hiệu ứng lớp; mặt nạ lớp và mặt nạ vector; kênh alpha; kênh màu chuyên sắc; đường dẫn; đường dẫn; lát cắt; và toàn bộ lịch sử hoàn tác. Định dạng hỗ trợ hình ảnh lên đến 30.000 x 30.000 pixel (PSB, định dạng tài liệu lớn, mở rộng lên 300.000 x 300.000) trong các chế độ màu bao gồm RGB, CMYK, Lab, Thang xám, Chỉ mục, Duotone và Đa kênh, ở 1, 8, 16 hoặc 32 bit mỗi kênh. Tệp PSD sử dụng kết hợp nén RLE cho dữ liệu từng lớp riêng lẻ và lưu hình ảnh tổng hợp (phẳng) xem trước để hiển thị nhanh bởi các ứng dụng không thể phân tích toàn bộ cấu trúc lớp. Định dạng đã trở thành tiêu chuẩn thực tế cho quy trình sáng tạo chuyên nghiệp vượt xa phạm vi Photoshop — các nhiếp ảnh gia, nhà thiết kế đồ họa, nhà phát triển web và nghệ sĩ hậu kỳ video trao đổi tệp PSD làm định dạng làm việc bảo toàn tính linh hoạt sáng tạo. Một ưu điểm là mô hình chỉnh sửa không phá hủy: PSD bảo toàn mọi lớp, mặt nạ, điều chỉnh và hiệu ứng dưới dạng các phần tử có thể chỉnh sửa độc lập, cho phép sửa đổi quyết định sáng tạo tại bất kỳ thời điểm nào mà không cần bắt đầu lại. Vai trò là tiêu chuẩn trao đổi cho ngành sáng tạo cung cấp một thế mạnh cốt lõi khác — tệp PSD có thể được mở bởi Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro, cũng như Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma và Photopea, biến nó thành ngôn ngữ chung của thiết kế hình ảnh.
Nhà phát triển: Adobe Systems
Phát hành lần đầu: Ngày 19 tháng 2 năm 1990
DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao chuyển PSD sang DDS?

DDS là định dạng texture GPU tiêu chuẩn cho game. Chuyển texture PSD sang DDS tạo tài nguyên sẵn sàng cho Unity, Unreal và DirectX.

Phần mềm nào mở DDS?

Unity, Unreal Engine, GIMP với plugin DDS, NVIDIA Texture Tools và các trình xem texture DirectX.

DDS có giữ kênh alpha không?

Có — DDS hỗ trợ trong suốt alpha, thiết yếu cho texture game như hiệu ứng hạt, phần tử UI và sprite cắt.

DDS có được nén không?

DDS hỗ trợ nén GPU (DXT/BC) giảm sử dụng bộ nhớ trong khi cho phép giải nén thời gian thực khi kết xuất.

Chuyển PSD sang DDS có miễn phí không?

Chuyển đổi cơ bản miễn phí. Gói Premium hỗ trợ texture lớn hơn và xử lý ưu tiên.

Xếp hạng chất lượng từ PSD đến DDS

4.8 (2,036 phiếu bầu)
Bạn cần phải chuyển đổi và tải xuống ít nhất 1 tệp để cung cấp phản hồi!