Czy potrzebny do rozpoznawania tekstu? Rozpoznaj tekst

Konwerter DDS do AW

Bezproblemowa konwersja DDS do AW online — wypróbuj teraz

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Ekstrakcja tekstur

Tekstury DDS ze skompresowanymi danymi GPU są dekodowane i konwertowane do AW bez problemów — silnik gry ani specjalne narzędzia nie są wymagane.

Wysoka jakość

Konwerter zachowuje wierność wizualną podczas konwersji DDS do AW. Wynik oddaje detale oryginału.

Ochrona prywatności

Przesłane pliki DDS są usuwane natychmiast po konwersji. Wygenerowane pliki AW auto-kasują się z serwera w ciągu 24 godzin.

Jak przekonwertować plik w formacie DDS do formatu AW

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format aw lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu aw; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

DDS (DirectDraw Surface) to kontenerowy format przechowywania skompresowanych i nieskompresowanych tekstur, map sześciennych, tekstur wolumetrycznych oraz łańcuchów mipmap, wprowadzony przez Microsoft wraz z DirectX 7.0 dnia 22 września 1999 roku. Pliki DDS są projektowane z myślą o bezpośredniej konsumpcji przez GPU: dane pikseli są zapisywane w formatach, które sprzęt graficzny może dekompresować bezpośrednio podczas renderowania — głównie kompresja blokowa S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), a w nowszych wersjach DirectX tryby BC4 do BC7 — eliminując etap dekompresji po stronie CPU wymagany przez formaty takie jak PNG czy JPEG. Struktura pliku zaczyna się od liczby magicznej i 124-bajtowego nagłówka określającego szerokość, wysokość, format pikseli, liczbę mipmap oraz opcjonalny rozszerzony nagłówek DX10 dla nowszych trybów kompresji, po czym następują surowe dane powierzchni. DDS obsługuje tekstury 2D, mapy sześcienne (sześć ścian do mapowania środowiska), tekstury wolumetryczne/3D oraz tablice tekstur, każde z wstępnie obliczonymi łańcuchami mipmap pozwalającymi GPU próbkować wersje o odpowiednim rozmiarze na różnych dystansach. Jedną z zalet jest wydajność renderowania: ponieważ GPU odczytuje dane DDS bezpośrednio bez narzutu dekompresji, ładowanie tekstur jest dramatycznie szybsze niż w przypadku tradycyjnych formatów obrazów, a skompresowane dane pozostają skompresowane w pamięci wideo, pozwalając zmieścić więcej tekstur w VRAM jednocześnie. Dominacja formatu w tworzeniu gier stanowi kolejną kluczową zaletę — DDS jest standardowym formatem tekstur dla aplikacji DirectX, natywnie obsługiwanym przez Unreal Engine, Unity i praktycznie każdy silnik gier PC, a także przez edytory obrazów takie jak GIMP (z wtyczką), Paint.NET, Photoshop (poprzez wtyczkę NVIDIA) i ImageMagick.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 22 września 1999
AW to format dokumentow programu Applix Words, komponentu edytora tekstu pakietu biurowego Applix (pozniej przemianowanego na Anyware Office), opracowanego przez Applix, Inc. dla stacji roboczych Unix i Linux. Pakiet byl skierowany do srodowisk korporacyjnych Unix w latach 90., zapewniajac mozliwosci edycji tekstu, arkuszy kalkulacyjnych, grafiki i prezentacji na platformach takich jak Solaris, HP-UX, AIX i Linux, gdzie Microsoft Office nie byl dostepny. Pliki AW przechowuja sformatowane dokumenty tekstowe z obsluga stylizacji znakow i akapitow, ukladu strony, tabel, naglowkow i stopek oraz osadzonej grafiki. Format uzywa wlascicielskiej struktury binarnej zoptymalizowanej pod wewnetrzny model dokumentu aplikacji Applix. Applix Words zyskal szczegolna widocznosc w spolecznosci Linux pod koniec lat 90., gdy byl dolaczany do kilku komercyjnych dystrybucji Linux jako domyslny edytor tekstu, zanim OpenOffice.org stal sie szeroko dostepny. Zaleta bylo natywne wsparcie platform Unix — Applix zapewnial profesjonalne mozliwosci edycji tekstu na stacjach roboczych Unix w czasie, gdy niewielu komercyjnych alternatyw istnialo. Scisla integracja formatu z innymi komponentami pakietu Applix umozliwiała odniesienia krzyzowe miedzy dokumentami edytora tekstu, arkuszami kalkulacyjnymi i prezentacjami. Applix zostal przejety przez firme Cognos w 2003 roku, a pakiet biurowy zostal wycofany. Pliki AW sa spotykane dzis glownie w zarchiwizowanych dokumentach ze srodowisk korporacyjnych Unix z lat 90. i poczatku lat 2000.
Twórca: Applix, Inc.
Pierwsze wydanie: 1992

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować DDS do AW?

Przy ponownym wykorzystaniu tekstur z gier w projektach drukowanych lub webowych, konwersja DDS do AW łączy świat renderingu z narzędziami projektowymi.

Jakie programy otwierają pliki AW?

Pakiet Applix Office (starszy) i LibreOffice (z filtrem importu) mogą otwierać pliki procesora tekstu AW.

Jak szybka jest konwersja DDS do AW?

Większość konwersji kończy się w kilka sekund. Większe lub bardziej złożone pliki mogą zająć nieco więcej czasu, ale przetwarzanie odbywa się na szybkich serwerach.

Czy przekonwertowany AW zachowa oryginalną rozdzielczość?

Tak — domyślna konwersja zachowuje oryginalne wymiary w pikselach.

Czy mogę konwertować DDS do AW bez opłat?

Tak — podstawowa konwersja DDS do AW jest dostępna bez opłat. Płatne plany odblokowują tryb wsadowy, większe przesyłki i szybsze przetwarzanie.

Czy konwersja zachowuje przezroczystość?

AW nie obsługuje przezroczystości natywnie. Dane kanału alfa z DDS zostaną spłaszczone na jednolitym tle podczas konwersji.