Konwerter PPSM do DDS

Konwertuj slajdy PPSM na tekstury DirectDraw Surface za darmo

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Tekstury natywne dla GPU

Pliki DDS przesyłają się bezpośrednio na sprzęt graficzny bez dekompresji w czasie rzeczywistym. Treść slajdów PPSM staje się natychmiast użyteczna jako tekstury w środowiskach renderowania 3D.

Wszechstronny format

DDS obsługuje mipmapy, cube mapy, przezroczystość i wiele metod kompresji. Wizualizacje slajdów mogą służyć jako elementy UI, nakładki lub zasoby tekstur w projektach gier i 3D.

Renderowanie w chmurze

Konwersja odbywa się na serwerach Convertio — nie potrzebujesz lokalnie GPU ani specjalistycznych narzędzi. Prześlij PPSM z dowolnego urządzenia i pobierz gotowe tekstury DDS.

Jak przekonwertować plik w formacie PPSM do formatu DDS

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format dds lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu dds; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

PPSM (PowerPoint Slideshow with Macros) to format pokazu slajdow z obsluga makr w programie Microsoft PowerPoint, wprowadzony z Office 2007 jako czesc rodziny Office Open XML. PPSM łączy zachowanie automatycznego odtwarzania pokazu slajdow PPSX z mozliwosciami makr VBA z PPTM — otwarcie pliku PPSM uruchamia go bezposrednio w trybie prezentacji pelnoekranowej, jednoczesnie pozwalajac osadzonemu kodowi makr na wykonywanie sie podczas pokazu. Format jest strukturalnie archiwum ZIP zawierajacym te same czesci XML slajdow co inne formaty prezentacji OOXML, plus strumien vbaProject.bin przechowujacy projekt VBA. Ta kombinacja jest szczegolnie cenna dla interaktywnych prezentacji: pokazy slajdow sterowane makrami moga reagowac na dane wejsciowe uzytkownika, nawigowac nieliniowo miedzy sekcjami, odpytywac zewnetrzne bazy danych, aktualizowac tresc w czasie rzeczywistym i rejestrowac odpowiedzi publicznosci podczas sesji szkoleniowych lub oceniajacych. Zaleta jest mozliwosc interaktywnej prezentacji — PPSM umozliwia prezentacje w stylu quizu, gdzie klikanie przyciskow odpowiedzi wyzwala natychmiastowa informacje zwrotna o punktacji, sciezki rozgalezien lub rejestrowanie danych, wszystko niewidoczne dla publicznosci. Format pokazu slajdow z makrami obsluguje rowniez samodzielna automatyzacje: plik PPSM moze uruchamiac procedury inicjalizacyjne przy starcie, konfigurowac srodowisko wyswietlania i sprzatac zasoby przy zamknieciu bez zadnej recznej interwencji. Jak w przypadku wszystkich formatow Office Open XML z obsluga makr, odrebne rozszerzenie .ppsm pomaga administratorom egzekwowac polityki bezpieczenstwa rozrózniajace zaufana tresc z makrami od standardowych prezentacji. PPSM jest obslugiwany wylacznie w desktopowych wersjach Microsoft PowerPoint.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 30 stycznia 2007
DDS (DirectDraw Surface) to kontenerowy format przechowywania skompresowanych i nieskompresowanych tekstur, map sześciennych, tekstur wolumetrycznych oraz łańcuchów mipmap, wprowadzony przez Microsoft wraz z DirectX 7.0 dnia 22 września 1999 roku. Pliki DDS są projektowane z myślą o bezpośredniej konsumpcji przez GPU: dane pikseli są zapisywane w formatach, które sprzęt graficzny może dekompresować bezpośrednio podczas renderowania — głównie kompresja blokowa S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), a w nowszych wersjach DirectX tryby BC4 do BC7 — eliminując etap dekompresji po stronie CPU wymagany przez formaty takie jak PNG czy JPEG. Struktura pliku zaczyna się od liczby magicznej i 124-bajtowego nagłówka określającego szerokość, wysokość, format pikseli, liczbę mipmap oraz opcjonalny rozszerzony nagłówek DX10 dla nowszych trybów kompresji, po czym następują surowe dane powierzchni. DDS obsługuje tekstury 2D, mapy sześcienne (sześć ścian do mapowania środowiska), tekstury wolumetryczne/3D oraz tablice tekstur, każde z wstępnie obliczonymi łańcuchami mipmap pozwalającymi GPU próbkować wersje o odpowiednim rozmiarze na różnych dystansach. Jedną z zalet jest wydajność renderowania: ponieważ GPU odczytuje dane DDS bezpośrednio bez narzutu dekompresji, ładowanie tekstur jest dramatycznie szybsze niż w przypadku tradycyjnych formatów obrazów, a skompresowane dane pozostają skompresowane w pamięci wideo, pozwalając zmieścić więcej tekstur w VRAM jednocześnie. Dominacja formatu w tworzeniu gier stanowi kolejną kluczową zaletę — DDS jest standardowym formatem tekstur dla aplikacji DirectX, natywnie obsługiwanym przez Unreal Engine, Unity i praktycznie każdy silnik gier PC, a także przez edytory obrazów takie jak GIMP (z wtyczką), Paint.NET, Photoshop (poprzez wtyczkę NVIDIA) i ImageMagick.
Twórca: Microsoft
Pierwsze wydanie: 22 września 1999

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować PPSM do DDS?

Tekstury DDS ładują się bezpośrednio na GPU bez narzutu dekompresji. Konwersja slajdów do DDS jest przydatna do tworzenia tekstur do gier, elementów scen 3D lub nakładek wizualizacyjnych.

Czym otworzyć pliki DDS?

Silniki gier jak Unity i Unreal czytają DDS natywnie. Edytory obrazów w tym GIMP (z wtyczką), Paint.NET i NVIDIA Texture Tools Viewer również obsługują DDS.

Czy DDS obsługuje przezroczystość?

Tak — DDS obsługuje kanały alfa przez formaty takie jak DXT5 i BC7. Elementy slajdów z przezroczystością mogą być zachowane w teksturze DDS.

Czy makra są usuwane w wynikach DDS?

Tak — DDS to format danych tekstur. Żadne makra VBA ani kod wykonywalny z PPSM nie mogą istnieć w przekonwertowanym pliku DDS.

Czy ta konwersja jest darmowa?

Convertio obsługuje konwersję PPSM do DDS bezpłatnie. Plany premium zapewniają większe limity plików i przetwarzanie wsadowe dla zespołów deweloperskich.

Jakie formaty kompresji obsługuje DDS?

DDS obsługuje kilka natywnych formatów kompresji GPU, w tym BC1-BC7 (Block Compression). Konkretny format wpływa na kompromis jakość-rozmiar dla różnych typów treści.