ตัวแปลง SOU เป็น VOC

แปลงไฟล์เสียง SOU เป็น VOC ได้อย่างรวดเร็วผ่านออนไลน์

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง

การตั้งค่า

ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ

sou

SOU เป็นการกำหนดรูปแบบเสียงดิบที่ทำหน้าที่เป็นนามแฝงสำหรับข้อมูล PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย (u8) ในเฟรมเวิร์กประมวลผลเสียง SoX ไฟล์ที่มีนามสกุล .sou ประกอบด้วยตัวอย่างเสียงดิบที่ไม่บีบอัดแบบไม่มีส่วนหัว จัดเก็บเป็นจำนวนเต็ม 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย — แต่ละไบต์แทนค่าแอมพลิจูดเดียวตั้งแต่ 0 ถึง 255 โดย 128 เป็นจุดกลางที่เงียบ เนื่องจากไม่มีส่วนหัว พารามิเตอร์การเล่นเช่นอัตราสุ่มตัวอย่างและจำนวนช่องสัญญาณต้องระบุจากภายนอก ค่าเริ่มต้นโดยทั่วไปคือโมโนที่ 8000 Hz แม้ว่าข้อมูลจะแทนอัตราใดก็ได้ที่ฮาร์ดแวร์บันทึกรองรับ การเข้ารหัส u8 ที่ SOU เป็นนามแฝงเป็นหนึ่งในการแสดงเสียงดิจิทัลที่เรียบง่ายที่สุด มีมาก่อนคอนเทนเนอร์เสียงแบบมีโครงสร้างเช่น WAV และ AIFF PCM แบบดิบไม่มีเครื่องหมายถูกผลิตทั่วไปโดยการ์ดเสียงและดิจิไทเซอร์ยุคแรกในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 เมื่อข้อจำกัดด้านพื้นที่จัดเก็บและพลังการประมวลผลทำให้รูปแบบที่ไม่มีส่วนหัวเป็นตัวเลือกที่เหมาะสม ข้อดีคือความเรียบง่ายอย่างสุดขั้ว — ไฟล์ SOU สามารถอ่านได้โดยโปรแกรมใดก็ได้ที่ทำ I/O ไฟล์พื้นฐาน โดยไม่ต้องแยกวิเคราะห์โครงสร้างคอนเทนเนอร์หรือถอดรหัสเมทาดาทา การแปลงเป็นคอนเทนเนอร์สมัยใหม่ใดๆ ก็ไม่สูญเสียคุณภาพและรวดเร็ว เนื่องจากสามารถห่อหุ้มตัวอย่าง PCM ดิบในส่วนหัว WAV หรือ AIFF ได้โดยไม่ต้องแปลงรหัสใดๆ
อ่านเพิ่มเติม

voc

VOC (Creative Voice) เป็นคอนเทนเนอร์เสียงดิจิทัลที่พัฒนาโดย Creative Technology และเปิดตัวพร้อมกับการ์ด Sound Blaster ดั้งเดิมในปี 1989 ทำหน้าที่เป็นรูปแบบเสียงดั้งเดิมของตระกูล Sound Blaster ในยุค DOS เมื่อฮาร์ดแวร์ของ Creative ครองตลาดเสียง PC ไฟล์ VOC ใช้โครงสร้างแบบบล็อก — แต่ละไฟล์ประกอบด้วยบล็อกข้อมูลที่มีประเภทกำหนด สามารถบรรจุ PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย, Creative ADPCM 4 บิตและ 2.6 บิต, PCM แบบ 16 บิตมีเครื่องหมาย รวมถึงเสียงที่เข้ารหัส A-law และ mu-law โครงสร้างบล็อกนี้ยังรองรับช่วงเงียบ ลูปซ้ำ และจุดมาร์กเกอร์ ให้นักพัฒนาเกมควบคุมการเล่นเสียงได้อย่างละเอียด ข้อดีที่สำคัญคือการถอดรหัสในระดับฮาร์ดแวร์ — การ์ด Sound Blaster สามารถเล่นข้อมูล VOC โดยตรงผ่านการถ่ายโอน DMA ปลดปล่อย CPU สำหรับงานอื่นในยุคที่รอบการประมวลผลมีค่ามาก รูปแบบนี้ถูกใช้อย่างกว้างขวางในเกม DOS จาก id Software, Sierra และ LucasArts เมื่อ Windows และรูปแบบ WAV เริ่มแพร่หลาย VOC ก็ค่อยๆ หายไปจากกระแสหลัก แต่ยังคงมีความสำคัญสำหรับการอนุรักษ์เกมย้อนยุคและผู้ที่ทำงานกับคลังเสียง PC ย้อนยุค
อ่านเพิ่มเติม
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

ความเข้ากันได้ดีขึ้น

การย้ายจาก SOU เป็น VOC เปลี่ยนเสียงไปเป็นมรดก Sound Blaster

ใช้งานบนเบราว์เซอร์

ตัวแปลงเป็นเว็บแอป แปลง SOU เป็น VOC โดยไม่ต้องดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน

แปลงรวดเร็ว

คาดหวังผลลัพธ์ที่เร็ว — การแปลง SOU เป็น VOC ใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที

วิธีแปลง SOU เป็น VOC

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ voc หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ voc ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

SOU เป็นการกำหนดรูปแบบเสียงดิบที่ทำหน้าที่เป็นนามแฝงสำหรับข้อมูล PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย (u8) ในเฟรมเวิร์กประมวลผลเสียง SoX ไฟล์ที่มีนามสกุล .sou ประกอบด้วยตัวอย่างเสียงดิบที่ไม่บีบอัดแบบไม่มีส่วนหัว จัดเก็บเป็นจำนวนเต็ม 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย — แต่ละไบต์แทนค่าแอมพลิจูดเดียวตั้งแต่ 0 ถึง 255 โดย 128 เป็นจุดกลางที่เงียบ เนื่องจากไม่มีส่วนหัว พารามิเตอร์การเล่นเช่นอัตราสุ่มตัวอย่างและจำนวนช่องสัญญาณต้องระบุจากภายนอก ค่าเริ่มต้นโดยทั่วไปคือโมโนที่ 8000 Hz แม้ว่าข้อมูลจะแทนอัตราใดก็ได้ที่ฮาร์ดแวร์บันทึกรองรับ การเข้ารหัส u8 ที่ SOU เป็นนามแฝงเป็นหนึ่งในการแสดงเสียงดิจิทัลที่เรียบง่ายที่สุด มีมาก่อนคอนเทนเนอร์เสียงแบบมีโครงสร้างเช่น WAV และ AIFF PCM แบบดิบไม่มีเครื่องหมายถูกผลิตทั่วไปโดยการ์ดเสียงและดิจิไทเซอร์ยุคแรกในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 เมื่อข้อจำกัดด้านพื้นที่จัดเก็บและพลังการประมวลผลทำให้รูปแบบที่ไม่มีส่วนหัวเป็นตัวเลือกที่เหมาะสม ข้อดีคือความเรียบง่ายอย่างสุดขั้ว — ไฟล์ SOU สามารถอ่านได้โดยโปรแกรมใดก็ได้ที่ทำ I/O ไฟล์พื้นฐาน โดยไม่ต้องแยกวิเคราะห์โครงสร้างคอนเทนเนอร์หรือถอดรหัสเมทาดาทา การแปลงเป็นคอนเทนเนอร์สมัยใหม่ใดๆ ก็ไม่สูญเสียคุณภาพและรวดเร็ว เนื่องจากสามารถห่อหุ้มตัวอย่าง PCM ดิบในส่วนหัว WAV หรือ AIFF ได้โดยไม่ต้องแปลงรหัสใดๆ
ผู้พัฒนา: SoX Contributors
เผยแพร่ครั้งแรก: 1991
VOC (Creative Voice) เป็นคอนเทนเนอร์เสียงดิจิทัลที่พัฒนาโดย Creative Technology และเปิดตัวพร้อมกับการ์ด Sound Blaster ดั้งเดิมในปี 1989 ทำหน้าที่เป็นรูปแบบเสียงดั้งเดิมของตระกูล Sound Blaster ในยุค DOS เมื่อฮาร์ดแวร์ของ Creative ครองตลาดเสียง PC ไฟล์ VOC ใช้โครงสร้างแบบบล็อก — แต่ละไฟล์ประกอบด้วยบล็อกข้อมูลที่มีประเภทกำหนด สามารถบรรจุ PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย, Creative ADPCM 4 บิตและ 2.6 บิต, PCM แบบ 16 บิตมีเครื่องหมาย รวมถึงเสียงที่เข้ารหัส A-law และ mu-law โครงสร้างบล็อกนี้ยังรองรับช่วงเงียบ ลูปซ้ำ และจุดมาร์กเกอร์ ให้นักพัฒนาเกมควบคุมการเล่นเสียงได้อย่างละเอียด ข้อดีที่สำคัญคือการถอดรหัสในระดับฮาร์ดแวร์ — การ์ด Sound Blaster สามารถเล่นข้อมูล VOC โดยตรงผ่านการถ่ายโอน DMA ปลดปล่อย CPU สำหรับงานอื่นในยุคที่รอบการประมวลผลมีค่ามาก รูปแบบนี้ถูกใช้อย่างกว้างขวางในเกม DOS จาก id Software, Sierra และ LucasArts เมื่อ Windows และรูปแบบ WAV เริ่มแพร่หลาย VOC ก็ค่อยๆ หายไปจากกระแสหลัก แต่ยังคงมีความสำคัญสำหรับการอนุรักษ์เกมย้อนยุคและผู้ที่ทำงานกับคลังเสียง PC ย้อนยุค
ผู้พัฒนา: Creative Technology
เผยแพร่ครั้งแรก: 1989

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง SOU เป็น VOC?

SOU เป็นข้อมูล PCM ดิบที่ต้องตั้งค่าเอง การเปลี่ยนเป็น VOC ให้โครงสร้างที่ง่ายสำหรับเสียงพื้นฐาน

เปิดเสียง VOC ด้วยอะไรได้บ้าง?

เปิด VOC ได้ด้วย VLC, Audacity, SoX และเครื่องมือเสียงย้อนยุค

แปลง SOU เป็น VOC จะสูญเสียคุณภาพไหม?

การแปลงเป็น VOC เป็นแบบ lossless — คุณภาพเหมือนต้นฉบับ

แปลงบนอุปกรณ์ใดก็ได้ไหม?

ได้ — ตัวแปลงทำงานในเบราว์เซอร์บนทุกแพลตฟอร์ม

แปลงหลายไฟล์ได้ไหม?

ได้ — อัปโหลดหลายไฟล์แล้วแปลงเป็น VOC คู่ขนาน

มีค่าใช้จ่ายไหม?

การแปลงมาตรฐานไม่มีค่าใช้จ่าย แผนชำระเงินให้ขีดจำกัดสูงขึ้น