ตัวแปลง TTA เป็น IMA

เข้ารหัส True Audio เป็น IMA ADPCM ออนไลน์

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

เสียงเกม

IMA ADPCM เป็นมาตรฐานเสียงเกม — การแปลงจาก TTA ไม่สูญเสียสร้างเนื้อหาเสียงเกมที่สะอาด

ถอดรหัสเร็ว

IMA ถอดรหัสได้เร็วบนฮาร์ดแวร์จำกัด — เหมาะสำหรับเสียงเกมเรียลไทม์และแอปฝังตัว

แปลงผ่านเบราว์เซอร์

ไม่ต้องใช้ SDK เกม — เซิร์ฟเวอร์จัดการการเข้ารหัส TTA เป็น IMA ออนไลน์ทั้งหมด

วิธีแปลง TTA เป็น IMA

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ ima หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ ima ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TTA (True Audio) เป็นโคเดกบีบอัดเสียงแบบไม่สูญเสียคุณภาพแบบเรียลไทม์ พัฒนาโดย Aleksander Djourik โดยมีจุดกำเนิดย้อนไปถึงช่วงต้นทศวรรษ 2000 รูปแบบนี้สร้างสตรีม PCM ต้นฉบับขึ้นมาใหม่อย่างถูกต้องทุกบิตเมื่อถอดรหัส รับประกันว่าไม่มีรายละเอียดเสียงสูญหายระหว่างการจัดเก็บหรือถ่ายโอน TTA จัดการเสียงคุณภาพ CD มาตรฐานรวมถึงเนื้อหาความละเอียดสูงได้ถึงตัวอย่างจำนวนเต็ม 32 บิต ทำให้เหมาะสำหรับการฟังทั่วไปและการเก็บถาวรระดับมืออาชีพ ความเร็วในการประมวลผลเป็นจุดแข็งที่โดดเด่นของ TTA — โคเดกบรรลุการเข้ารหัสและถอดรหัสที่รวดเร็วโดยไม่ต้องใช้ CPU มาก รักษาความเบาแม้บนฮาร์ดแวร์เก่า โครงสร้างไฟล์รองรับแท็กเมทาดาทา ID3v1, ID3v2 และ APEv2 ดังนั้นข้อมูลแทร็กและภาพอัลบั้มจะเดินทางไปกับเสียง การรองรับฮาร์ดแวร์ปรากฏในเครื่องเล่นพกพาหลายรุ่น ทำให้ TTA มีข้อได้เปรียบในทางปฏิบัติเหนือรูปแบบไม่สูญเสียคุณภาพคู่แข่งบางรูปแบบ การอ้างอิงโอเพนซอร์สเผยแพร่ภายใต้สัญญาอนุญาต GNU GPL ส่งเสริมการนำไปใช้โดยชุมชนและการผสานรวมกับบุคคลที่สาม แม้ว่าโคเดกใหม่อย่าง FLAC จะครองส่วนแบ่งที่ใหญ่กว่าในภูมิทัศน์เสียงแบบไม่สูญเสียคุณภาพ TTA ยังคงรับใช้ผู้ใช้ที่ให้คุณค่ากับความเรียบง่ายและการบีบอัดที่โปร่งใส
ผู้พัฒนา: Aleksander Djourik
เผยแพร่ครั้งแรก: 2003
IMA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) เป็นมาตรฐานการเข้ารหัสเสียงขนาดกะทัดรัดที่เผยแพร่โดย Interactive Multimedia Association ในปี 1992 เพื่อตอบสนองความต้องการรูปแบบบีบอัดน้ำหนักเบาและปลอดค่าลิขสิทธิ์สำหรับพีซีมัลติมีเดียยุคแรกและอุปกรณ์แบบฝังตัว อัลกอริทึมเข้ารหัสแต่ละตัวอย่างเป็น nibble 4 บิตที่แสดงผลต่างที่ควอนไทซ์จากตัวอย่างก่อนหน้า ในขณะที่ตารางขนาดสเต็ปแบบปรับตัวปรับแบบไดนามิกเพื่อติดตามแอมพลิจูดสัญญาณ — ให้อัตราส่วนการบีบอัดคงที่ 4:1 เหนือ PCM 16 บิต การถอดรหัสต้องการเพียง integer multiply-add ต่อตัวอย่างและตารางค้นหาขนาดเล็ก ดังนั้น CPU ยุค 1990 ที่เรียบง่ายก็สามารถคลายการบีบอัดได้แบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องใช้ DSP เฉพาะ รูปแบบนี้ฝังลึกในวงการมัลติมีเดีย: Microsoft นำมาใช้เป็นตัวแปลงสัญญาณ ACM มาตรฐานสำหรับไฟล์ WAV เอนจินเกมพึ่งพามันสำหรับเอฟเฟกต์เสียง และอุปกรณ์โทรศัพท์ใช้สำหรับจัดเก็บเสียง ข้อดียังคงมีมาจนถึงปัจจุบัน: การลดขนาด 4:1 ที่คาดเดาได้ทำให้จัดสรรบัฟเฟอร์ในสภาพแวดล้อมที่จำกัดได้ง่าย เส้นทางถอดรหัสทำงานบนไมโครคอนโทรลเลอร์ 8 บิต และข้อกำหนดแบบเปิดทำให้ IMA ADPCM เป็นหนึ่งในตัวแปลงสัญญาณเสียงที่ถูกนำไปใช้งานอย่างกว้างขวางที่สุดในประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์
ผู้พัฒนา: Interactive Multimedia Association
เผยแพร่ครั้งแรก: 1992

คำถามที่พบบ่อย

IMA ADPCM คืออะไร?

IMA ADPCM เป็นมาตรฐานบีบอัดจาก Interactive Multimedia Association — สมดุลระหว่างคุณภาพและการถอดรหัสรวดเร็วสำหรับเกม

ทำไมต้องแปลง TTA เป็น IMA?

เกมและระบบฝังตัวใช้ IMA ADPCM เพราะตัวถอดรหัสง่ายและรวดเร็ว TTA ไม่สูญเสียให้เสียงต้นทางที่สะอาด

IMA บีบอัดได้เท่าไร?

IMA ได้อัตราบีบอัดประมาณ 4:1 — สมดุลดีระหว่างการลดขนาดและการถอดรหัสเรียลไทม์ที่รวดเร็ว

อะไรใช้ IMA?

วิดีโอเกม ตู้มัลติมีเดีย ฮาร์ดแวร์เสียงฝังตัว และแอปมัลติมีเดียใช้ IMA ADPCM

ปลอดภัยไหม?

ไฟล์ TTA จะถูกลบทันทีหลังประมวลผล ผลลัพธ์ IMA จะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง