ตัวแปลง TTA เป็น SOU

ถอดรหัส True Audio เป็นรูปแบบเกม SOU ออนไลน์

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

เสียงเกม

สร้างไฟล์ SOU จาก TTA ไม่สูญเสีย — สำหรับม็อดเกม LucasArts คลาสสิกและพัฒนาเกมย้อนยุค

แปลงออนไลน์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือพัฒนาเกมย้อนยุค — เซิร์ฟเวอร์จัดการการแปลง TTA เป็น SOU ในเบราว์เซอร์

ไฟล์ปลอดภัย

ไฟล์ TTA จะถูกลบทันที ผลลัพธ์ SOU จะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง TTA เป็น SOU

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sou หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sou ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

TTA (True Audio) เป็นโคเดกบีบอัดเสียงแบบไม่สูญเสียคุณภาพแบบเรียลไทม์ พัฒนาโดย Aleksander Djourik โดยมีจุดกำเนิดย้อนไปถึงช่วงต้นทศวรรษ 2000 รูปแบบนี้สร้างสตรีม PCM ต้นฉบับขึ้นมาใหม่อย่างถูกต้องทุกบิตเมื่อถอดรหัส รับประกันว่าไม่มีรายละเอียดเสียงสูญหายระหว่างการจัดเก็บหรือถ่ายโอน TTA จัดการเสียงคุณภาพ CD มาตรฐานรวมถึงเนื้อหาความละเอียดสูงได้ถึงตัวอย่างจำนวนเต็ม 32 บิต ทำให้เหมาะสำหรับการฟังทั่วไปและการเก็บถาวรระดับมืออาชีพ ความเร็วในการประมวลผลเป็นจุดแข็งที่โดดเด่นของ TTA — โคเดกบรรลุการเข้ารหัสและถอดรหัสที่รวดเร็วโดยไม่ต้องใช้ CPU มาก รักษาความเบาแม้บนฮาร์ดแวร์เก่า โครงสร้างไฟล์รองรับแท็กเมทาดาทา ID3v1, ID3v2 และ APEv2 ดังนั้นข้อมูลแทร็กและภาพอัลบั้มจะเดินทางไปกับเสียง การรองรับฮาร์ดแวร์ปรากฏในเครื่องเล่นพกพาหลายรุ่น ทำให้ TTA มีข้อได้เปรียบในทางปฏิบัติเหนือรูปแบบไม่สูญเสียคุณภาพคู่แข่งบางรูปแบบ การอ้างอิงโอเพนซอร์สเผยแพร่ภายใต้สัญญาอนุญาต GNU GPL ส่งเสริมการนำไปใช้โดยชุมชนและการผสานรวมกับบุคคลที่สาม แม้ว่าโคเดกใหม่อย่าง FLAC จะครองส่วนแบ่งที่ใหญ่กว่าในภูมิทัศน์เสียงแบบไม่สูญเสียคุณภาพ TTA ยังคงรับใช้ผู้ใช้ที่ให้คุณค่ากับความเรียบง่ายและการบีบอัดที่โปร่งใส
ผู้พัฒนา: Aleksander Djourik
เผยแพร่ครั้งแรก: 2003
SOU เป็นการกำหนดรูปแบบเสียงดิบที่ทำหน้าที่เป็นนามแฝงสำหรับข้อมูล PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย (u8) ในเฟรมเวิร์กประมวลผลเสียง SoX ไฟล์ที่มีนามสกุล .sou ประกอบด้วยตัวอย่างเสียงดิบที่ไม่บีบอัดแบบไม่มีส่วนหัว จัดเก็บเป็นจำนวนเต็ม 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย — แต่ละไบต์แทนค่าแอมพลิจูดเดียวตั้งแต่ 0 ถึง 255 โดย 128 เป็นจุดกลางที่เงียบ เนื่องจากไม่มีส่วนหัว พารามิเตอร์การเล่นเช่นอัตราสุ่มตัวอย่างและจำนวนช่องสัญญาณต้องระบุจากภายนอก ค่าเริ่มต้นโดยทั่วไปคือโมโนที่ 8000 Hz แม้ว่าข้อมูลจะแทนอัตราใดก็ได้ที่ฮาร์ดแวร์บันทึกรองรับ การเข้ารหัส u8 ที่ SOU เป็นนามแฝงเป็นหนึ่งในการแสดงเสียงดิจิทัลที่เรียบง่ายที่สุด มีมาก่อนคอนเทนเนอร์เสียงแบบมีโครงสร้างเช่น WAV และ AIFF PCM แบบดิบไม่มีเครื่องหมายถูกผลิตทั่วไปโดยการ์ดเสียงและดิจิไทเซอร์ยุคแรกในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 เมื่อข้อจำกัดด้านพื้นที่จัดเก็บและพลังการประมวลผลทำให้รูปแบบที่ไม่มีส่วนหัวเป็นตัวเลือกที่เหมาะสม ข้อดีคือความเรียบง่ายอย่างสุดขั้ว — ไฟล์ SOU สามารถอ่านได้โดยโปรแกรมใดก็ได้ที่ทำ I/O ไฟล์พื้นฐาน โดยไม่ต้องแยกวิเคราะห์โครงสร้างคอนเทนเนอร์หรือถอดรหัสเมทาดาทา การแปลงเป็นคอนเทนเนอร์สมัยใหม่ใดๆ ก็ไม่สูญเสียคุณภาพและรวดเร็ว เนื่องจากสามารถห่อหุ้มตัวอย่าง PCM ดิบในส่วนหัว WAV หรือ AIFF ได้โดยไม่ต้องแปลงรหัสใดๆ
ผู้พัฒนา: SoX Contributors
เผยแพร่ครั้งแรก: 1991

คำถามที่พบบ่อย

SOU คืออะไร?

SOU เป็นรูปแบบเสียงจากเอนจินเกมดั้งเดิม — โดยเฉพาะเกม LucasArts แบบ SCUMM สำหรับเอฟเฟกต์เสียงและบทสนทนา

ทำไมต้องแปลง TTA เป็น SOU?

โปรเจกต์ม็อดเกมย้อนยุคต้องการไฟล์ SOU TTA ไม่สูญเสียให้เสียงสะอาดสำหรับใช้ในเอนจินเกมวินเทจ

อะไรใช้ SOU?

เกมเอนจิน SCUMM ของ LucasArts, เครื่องมือเกมย้อนยุค และเครื่องมือม็อดเกมผจญภัยคลาสสิกทำงานกับ SOU

คุณภาพเสียงคงอยู่ไหม?

ความสามารถ SOU ขึ้นอยู่กับข้อกำหนดเอนจินเกม TTA ไม่สูญเสียรับประกันคุณภาพเสียงต้นทางสูงสุด

การแปลงเป็นส่วนตัวไหม?

ไฟล์ TTA จะถูกลบทันทีหลังประมวลผล ผลลัพธ์ SOU จะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง