DDS to HDR Converter

DDS'den HDR'ye çevrimiçi dönüşüm — hızlı ve kolay

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Tarayıcı Tabanlı Araç

Yazılım kurulumu gerekmez — tarayıcınızı açın, DDS yükleyin ve HDR indirin. İnternet bağlantısı olan her işletim sisteminde çalışır.

Uzaktan İşleme

Ağır iş yükü Convertio sunucularında gerçekleşir. DDS'den HDR'ye dönüşüm bulutta yapılırken bilgisayarınız veya telefonunuz yüklenmez.

Tam Çözünürlük Korunur

Dönüştürücü DDS'den tam çözünürlüklü temel dokuyu çıkarır ve orijinal piksel boyutlarında net bir HDR çıktısı sunar.

DDS'i HDR'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

hdr ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve hdr dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
Geliştirici: Microsoft
İlk yayın: 22 Eylül 1999
HDR (RGBE veya Radiance HDR olarak da bilinir), Greg Ward Larson tarafından Lawrence Berkeley Ulusal Laboratuvarı'nda 1985'ten i̇tibaren geliştirilen Radiance aydınlatma simülasyon sistemi kapsamında oluşturulmuş yüksek dinamik aralıklı bir görüntü formatıdır; HDR formatı yaklaşık 1989'da ortaya çıkmıştır. Format, kayan noktalı RGB piksel değerlerini RGBE (Red, Green, Blue, Exponent) adı verilen kompakt 32-bit piksel başına kodlama ile saklar: üç 8-bit mantis baytı tek bir 8-bit üs paylaşır ve dosya boyutlarını standart 24-bit görüntülerle karşılaştırılabilir tutarken yaklaşık 76 büyüklük mertebesinde parlaklık değerlerini temsil eder. HDR dosyaları, oluşturma ve pozlama meta verilerini içeren bir metin başlığıyla başlar ve ardından tarama çizgisi yönelimli çalışma uzunluğu kodlama şemasıyla sıkıştırılmış RGBE piksel verisi gelir. Format, gerçek dünya sahnelerinin tam parlaklık aralığını — derin gölgelerden doğrudan güneş ışığına kadar — yakalar ve fiziksel olarak doğru aydınlatma hesaplamalarını, farklı görüntüleme koşullarına ton eşlemeyi ve 8-bit formatlardaki kırpma artefaktları olmadan çekim sonrası pozlama ayarını mümkün kılar. Bir avantajı, formatın HDR görüntülemedeki öncü rolüdür: Radiance HDR, görüntü dosyalarında gerçek dünya parlaklık değerlerini saklama konseptine öncülük etmiştir ve .hdr formatı, 3B oluşturma endüstrisinde görüntü tabanlı aydınlatma için kullanılan ışık sondası görüntüleri ve ortam haritaları standardı haline gelmiştir. Formatın kompakt kodlaması da pratik bir güçlü yöndür — RGBE şeması, piksel başına yalnızca %33 daha fazla depolama kullanarak 8-bit formatlardan çok daha fazla dinamik aralık sağlar. HDR dosyaları Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender ve tüm büyük 3B oluşturucular tarafından desteklenir.
Geliştirici: Greg Ward Larson
İlk yayın: 1989

Sık Sorulan Sorular

DDS'yi neden HDR'ye dönüştürmelisiniz?

Geliştiriciler sıklıkla oyun motoru dışında DDS dokularını önizlemek ister — HDR formatına dönüştürmek her yerde hızlı görsel inceleme yapmanızı sağlar.

HDR dosyalarını hangi programlar açar?

Photoshop, GIMP, HDR Light Studio, Blender ve ortam haritaları kullanan 3D render yazılımları HDR dosyalarını açabilir.

Yüklenen DDS dosyaları kalıcı olarak saklanır mı?

Hayır. Kaynak dosyalar işleme sonrasında hemen silinir ve dönüştürülen çıktılar 24 saat içinde sunuculardan otomatik olarak temizlenir.

DDS'den HDR'ye dönüştürme Convertio'da ücretsiz mi?

Standart DDS'den HDR'ye dönüştürmeler ücretsizdir. Premium planlar toplu işleme, daha büyük yüklemeler ve yoğun iş akışları için öncelikli dönüştürme hızı sunar.

Dönüştürme sırasında saydamlık korunur mu?

HDR saydamlığı doğal olarak desteklemez. DDS dosyasındaki alfa kanalı verileri dönüştürme sırasında düz bir arka plana birleştirilir.

Dönüştürülen HDR orijinal çözünürlüğü korur mu?

Evet — varsayılan dönüştürme orijinal piksel boyutlarını korur.

DDS - HDR kalite değerlendirmesi

4.4 (30 oyları)
Geribildirim sağlamak için en az 1 dosya dönüştürmeniz ve indirmeniz gerekir!