Chuyển đổi DDS sang WEBP

Chuyển đổi DDS sang WEBP — trên trình duyệt, tức thì

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

An toàn dữ liệu

Mọi dữ liệu DDS tải lên đều bị xóa sau khi xử lý. Kết quả WEBP đã chuyển đổi tự động hết hạn khỏi máy chủ trong vòng 24 giờ.

Xử lý nhanh chóng

Xử lý tốc độ cao giúp tệp WEBP sẵn sàng chỉ vài giây sau khi tải lên DDS. Không xếp hàng hay chờ đợi cho công việc thông thường.

Không cần cài đặt

Toàn bộ quá trình chuyển đổi DDS sang WEBP diễn ra trên trình duyệt web. Không tải xuống, không plugin — chỉ là một công cụ trực tuyến gọn gàng.

Làm thế nào để chuyển đổi DDS sang WEBP

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn webp hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin webp của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999
WebP là định dạng ảnh do Google phát triển, công bố vào ngày 30 tháng 9 năm 2010, được thiết kế để cung cấp nén vượt trội cho ảnh web ở cả chế độ có mất và không mất dữ liệu. Chế độ có mất dữ liệu được phát triển từ mã hóa nội khung của bộ codec video VP8 (cùng công nghệ sử dụng trong video WebM), áp dụng dự đoán khối, mã hóa biến đổi và lượng tử hóa thích ứng cho nội dung ảnh chụp. Chế độ không mất dữ liệu sử dụng một thuật toán riêng biệt kết hợp mã hóa dự đoán, biến đổi không gian màu, tham chiếu ngược đến các mẫu pixel lặp lại và mã hóa entropy. WebP cũng hỗ trợ trong suốt alpha ở cả hai chế độ — WebP có mất dữ liệu với trong suốt là duy nhất trong các định dạng web phổ biến, cung cấp ảnh bán trong suốt ở kích thước nhỏ hơn nhiều so với PNG. Định dạng hỗ trợ chuỗi ảnh động, mang đến giải pháp thay thế hiện đại cho GIF với hỗ trợ đầy đủ màu và nén tốt hơn đáng kể. Một ưu điểm là giảm kích thước tệp đáng kể — WebP có mất dữ liệu tạo ra ảnh nhỏ hơn 25-35% so với JPEG ở cùng chất lượng hình ảnh, và WebP không mất dữ liệu thường nhỏ hơn 26% so với PNG, trực tiếp cải thiện tốc độ tải trang web và giảm chi phí băng thông. Hỗ trợ trình duyệt phổ quát là một thế mạnh quan trọng khác: Chrome, Firefox, Safari, Edge và mọi trình duyệt di động hiện nay đều hiển thị WebP nguyên bản, đạt ngưỡng áp dụng rộng rãi cần thiết cho triển khai thực tế. Hạ tầng web cốt lõi của Google (Tìm kiếm, ảnh thu nhỏ YouTube, Gmail) sử dụng WebP rộng rãi, và định dạng được hỗ trợ bởi các nền tảng CDN lớn, hệ thống CMS và dịch vụ xử lý ảnh. WebP đã khẳng định vị thế là giải pháp thay thế hiện đại chính cho JPEG và PNG trong nội dung web.
Nhà phát triển: Google
Phát hành lần đầu: Ngày 30 tháng 9 năm 2010

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao nên chuyển DDS sang WEBP?

Chuỗi mipmap và nén của DDS khiến tệp khó chia sẻ với đồng nghiệp không chuyên kỹ thuật. WEBP là định dạng có thể đọc được trên mọi nền tảng.

Phần mềm nào mở được tệp WEBP?

Chrome, Firefox, Edge, Safari, Photoshop, GIMP và hầu hết các trình duyệt cùng trình chỉnh sửa ảnh hiện đại.

Chuyển đổi DDS sang WEBP có giữ được chất lượng không?

Bộ chuyển đổi tối ưu hóa để đạt độ trung thực hình ảnh tốt nhất. WEBP có thể áp dụng nén.

Màu sắc có được bảo toàn khi chuyển DDS sang WEBP không?

Thông tin màu sắc được truyền tải chính xác sang WEBP. Bộ chuyển đổi duy trì cấu hình màu gốc một cách sát nhất mà định dạng đích cho phép.

Tệp DDS tải lên có bị lưu trữ vĩnh viễn không?

Không. Tệp nguồn bị xóa ngay sau khi xử lý và kết quả đã chuyển đổi tự động bị xóa khỏi máy chủ trong vòng 24 giờ.

Quá trình chuyển đổi có giữ được độ trong suốt không?

WEBP hỗ trợ kênh alpha, nên dữ liệu độ trong suốt từ tệp DDS nguồn sẽ được chuyển sang kết quả đầu ra một cách trung thực.

Xếp hạng chất lượng từ DDS đến WEBP

4.7 (17 phiếu bầu)
Bạn cần phải chuyển đổi và tải xuống ít nhất 1 tệp để cung cấp phản hồi!