Bộ chuyển đổi TCR sang DDS

Chuyển văn bản nén sang texture DDS — miễn phí trực tuyến

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Texture sẵn sàng cho GPU

Chuyển đổi TCR sang DDS kết xuất văn bản PalmOS thành texture DirectDraw Surface — sử dụng ngay trong engine game và ứng dụng 3D.

Mã hóa trên máy chủ

Toàn bộ kết xuất và mã hóa DDS diễn ra trên máy chủ đám mây Convertio, không cần công cụ GPU chuyên dụng trên máy cục bộ.

Tự động dọn tệp

Tệp TCR tải lên được xóa ngay sau chuyển đổi. Đầu ra texture DDS được loại bỏ khỏi máy chủ trong vòng 24 giờ.

Làm thế nào để chuyển đổi TCR sang DDS

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn dds hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin dds của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

TCR (Text Compression for Reader) là định dạng sách điện tử văn bản thuần nén, được phát triển bởi Barry Childress vào đầu những năm 1990 cho dòng máy tính bỏ túi Psion Series 3. Định dạng này được tạo cho ứng dụng Reader3 của Childress, một trình xem tệp văn bản cần đặt nhiều sách vào bộ nhớ cực kỳ hạn chế của Psion — thường chỉ từ 128 KB đến 2 MB bộ nhớ khả dụng. TCR sử dụng phương pháp nén dựa trên từ điển, bắt nguồn từ định dạng ZVR trước đó của Ian Giddings, thay thế các chuỗi byte lặp lại bằng các token một byte tham chiếu đến từ điển tiêu đề. Cách tiếp cận đơn giản này đạt tỷ lệ nén khoảng 40-60% trên văn xuôi tiếng Anh thông thường trong khi yêu cầu tài nguyên CPU tối thiểu cho việc giải nén. Psion Series 3 chạy trên bộ xử lý NEC V30 3,84 MHz không có đơn vị dấu phẩy động, nên chi phí tính toán thấp của TCR là thiết yếu cho việc đọc sách mượt mà từng trang. Một ưu điểm chính là hiệu quả lưu trữ đáng chú ý cho sự đơn giản của nó — người dùng có thể mang theo hàng chục tiểu thuyết trên thẻ SSD có thể tháo rời chỉ chứa vài trăm kilobyte. Định dạng này đã tìm được một cộng đồng người dùng tận tâm trong số những người đam mê Psion, xây dựng các thư viện văn học nén để đọc di động nhiều năm trước khi điện thoại thông minh ra đời. Mặc dù nền tảng Psion đã biến mất khỏi thị trường vào đầu những năm 2000, các tệp TCR vẫn có thể được mở và chuyển đổi bởi các công cụ sách điện tử hiện đại, và định dạng này là một ví dụ sớm về công nghệ đọc sách di động chuyên dụng từ thời kỳ trước điện thoại thông minh.
Nhà phát triển: Barry Childress
Phát hành lần đầu: 1993
DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999

Các câu hỏi thường gặp

Tại sao nên chuyển TCR sang DDS?

TCR là văn bản nén. DDS kết xuất nó thành texture DirectDraw Surface — hữu ích cho mod game, phần tử UI 3D hoặc lớp phủ văn bản trong game.

Phần mềm nào mở được tệp DDS?

GIMP (với plugin DDS), Paint.NET, Adobe Photoshop (với plugin NVIDIA), IrfanView và các engine game như Unity và Unreal đều mở texture DDS.

DDS có tốt cho nội dung văn bản không?

DDS hỗ trợ nhiều chế độ nén. Chế độ không nén hoặc BC7 giữ độ sắc nét văn bản tốt để dùng làm lớp phủ texture đọc được.

DDS có gì đặc biệt?

DDS lưu trữ dữ liệu texture gốc GPU bao gồm mipmap và khối nén, khiến nó trở thành định dạng nhanh nhất cho pipeline kết xuất 3D.

Chuyển đổi TCR sang DDS có miễn phí không?

Có, Convertio cung cấp chuyển đổi TCR sang DDS miễn phí. Tài khoản cao cấp mở khóa xử lý hàng loạt và giới hạn tải lên lớn hơn.