SHN zu SOU Converter

Shorten-Audio ins SOU-Spieleaudioformat online dekodieren

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Spiele-Audio

SOU aus verlustfreiem SHN erstellen — für das Modding klassischer Spiele-Engines und Retro-Multimedia.

Online-Werkzeug

Keine Spieleentwicklungs-Tools nötig — unsere Server konvertieren SHN zu SOU über Ihren Browser.

Sichere Verarbeitung

SHN-Uploads werden sofort gelöscht. SOU-Ergebnisse werden innerhalb von 24 Stunden entfernt.

Wie man SHN in SOU konvertiert

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Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

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Wählen Sie sou oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

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Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre sou-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

Shorten (SHN) ist ein verlustfreier Audiokompressionscodec, der 1993 von Tony Robinson bei SoftSound entwickelt wurde und damit einer der frühesten praktisch einsetzbaren Lossless-Kompressoren ist. Der Algorithmus nutzt lineare Vorhersage, um jedes Sample aus seinen Vorgängern zu schätzen, und kodiert die Residün dann mit Huffman- oder Golomb-Rice-Codes. Kompressionsraten liegen typischerweise zwischen 2:1 und 3:1, mit der Garantie, dass die dekodierte Ausgabe bitidentisch mit dem Original ist. Shorten erlangte in den späten 1990er Jahren kulturelle Bedeutung als bevorzugtes Format für den Tausch von Live-Konzertaufnahmen im Internet — Communities wie etree.org bauten ganze Verteilungsnetzwerke um SHN-Dateien auf, und Bands wie die Grateful Dead und Phish duldeten die Praxis stillschweigend. Ein Vorteil war die Einfachheit des Formats: Kodierung und Dekodierung liefen schnell, selbst auf bescheidener Pentium-Hardware. Eine weitere Stärke war die deterministische Ausgabe — der gleiche Input erzeugte stets die gleichen Bytes, was Prüfsummen zur zuverlässigen Integritätsüberprüfung unter Tausenden von Tauschpartnern machte. Obwohl FLAC Shorten schliesslich mit besserer Kompression, Seeking-Unterstützung und eingebetteten Metadaten ablöste, besitzt SHN weiterhin historische Bedeutung, und umfangreiche Live-Musik-Archive im Format zirkulieren bis heute.
Erstveröffentlichung: 1993
SOU ist eine Roh-Audioformat-Bezeichnung, die als Alias für vorzeichenlose 8-Bit-PCM-Daten (u8) im SoX-Audio-Verarbeitungsframework dient. Dateien mit der .sou-Erweiterung enthalten headerlose, unkomprimierte Audiosamples, gespeichert als vorzeichenlose 8-Bit-Ganzzahlen — jedes Byte repräsentiert einen einzelnen Amplitudenwert von 0 bis 255, wobei 128 den Stille-Mittelpunkt darstellt. Da kein Header vorhanden ist, müssen Wiedergabeparameter wie Abtastrate und Kanalanzahl extern angegeben werden. Die Standardannahme ist typischerweise Mono bei 8000 Hz, obwohl die Daten jede Rate repräsentieren können, die die Aufnahmehardware unterstützte. Die u8-Kodierung, für die SOU als Alias dient, ist eine der einfachsten möglichen digitalen Audiodarstellungen und geht strukturierten Audiocontainern wie WAV und AIFF voraus. Rohes vorzeichenloses PCM wurde häufig von frühen Soundkarten und Digitalisierern in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren erzeugt, als Speicherbeschränkungen und begrenzte Rechenleistung headerlose Formate zu einer praktischen Wahl machten. Ein Vorteil ist die absolute Einfachheit: SOU-Dateien können von jedem Programm gelesen werden, das grundlegende Datei-E/A beherrscht, ohne dass Container-Strukturen oder Metadaten dekodiert werden müssen — nützlich für eingebettete Systeme, Hardware-Diagnosen und Bildungskontexte. Der minimale Overhead bedeutet zudem, dass die Konvertierung in jeden modernen Container verlustfrei und unmittelbar ist, da die Roh-PCM-Samples ohne Transkodierung in einen WAV- oder AIFF-Header verpackt werden können.
Entwickler: SoX Contributors
Erstveröffentlichung: 1991

Häufig gestellte Fragen

Was ist SOU?

SOU ist ein Soundformat aus klassischen Spiele-Engines — insbesondere SCUMM-basierte LucasArts-Spiele für Audioeffekte.

Warum SHN in SOU umwandeln?

Retro-Game-Modding-Projekte benötigen SOU. Verlustfreies SHN liefert sauberes Audio für den Einsatz in Vintage-Spielen.

Was nutzt SOU?

LucasArts-SCUMM-Engine-Spiele und klassische Adventure-Game-Modding-Tools arbeiten mit SOU.

Bleibt die Qualität erhalten?

Die SOU-Möglichkeiten hängen von den Spezifikationen der Spiele-Engine ab. Verlustfreies SHN maximiert die Quellqualität.

Ist es privat?

SHN-Uploads werden nach der Verarbeitung gelöscht. SOU-Ergebnisse werden innerhalb von 24 Stunden entfernt.