Bộ chuyển đổi SHN sang SOU

Giải mã Shorten thành định dạng âm thanh game SOU trực tuyến

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Âm thanh game

Tạo SOU từ SHN lossless — cho mod engine game cổ điển và đa phương tiện retro.

Công cụ trực tuyến

Không cần công cụ phát triển game — máy chủ chuyển SHN sang SOU qua trình duyệt.

Xử lý an toàn

Tập SHN bị xóa ngay lập tức. Kết quả SOU được dọn sạch trong vòng 24 giờ.

Làm thế nào để chuyển đổi SHN sang SOU

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn sou hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sou của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

Shorten (SHN) là codec nén âm thanh không tổn hao do Tony Robinson tại SoftSound phát triển, công bố lần đầu năm 1993, trở thành một trong những bộ nén không tổn hao thực tiễn sớm nhất. Thuật toán sử dụng dự đoán tuyến tính để ước tính mỗi mẫu từ các mẫu trước đó, sau đó mã hóa phần dư bằng mã Huffman hoặc Golomb-Rice. Tỷ lệ nén thường đạt 2:1 đến 3:1, với đảm bảo đầu ra giải mã hoàn toàn giống bit với bản gốc. Shorten có ý nghĩa văn hóa đặc biệt vào cuối thập niên 1990 khi trở thành định dạng ưa thích để chia sẻ bản ghi âm buổi hòa nhạc trực tiếp trên mạng — các cộng đồng như etree.org xây dựng toàn bộ mạng lưới phân phối xung quanh tệp SHN, và các ban nhạc như Grateful Dead và Phish ngầm ủng hộ hoạt động này. Một ưu điểm là sự đơn giản: mã hóa và giải mã chạy nhanh ngay cả trên phần cứng khiêm tốn thời Pentium. Điểm mạnh khác là đầu ra xác định — cùng một đầu vào luôn tạo ra cùng các byte, giúp checksum đáng tin cậy để xác minh tính toàn vẹn giữa hàng nghìn người chia sẻ. Mặc dù FLAC cuối cùng đã thay thế Shorten với nén tốt hơn, hỗ trợ tìm kiếm và siêu dữ liệu nhúng, SHN vẫn giữ tầm quan trọng lịch sử và các kho lưu trữ nhạc sống ở định dạng này vẫn lưu hành ngày nay.
Nhà phát triển: Tony Robinson / SoftSound
Phát hành lần đầu: 1993
SOU là tên gọi định dạng âm thanh thô, hoạt động như bí danh cho dữ liệu PCM 8-bit không dấu (u8) trong khung xử lý âm thanh SoX. Các tệp có phần mở rộng .sou chứa mẫu âm thanh không header, không nén, được lưu dưới dạng số nguyên 8-bit không dấu — mỗi byte biểu thị một giá trị biên độ từ 0 đến 255, với 128 là điểm giữa im lặng. Vì không có header, các tham số phát lại như tần số lấy mẫu và số kênh phải được chỉ định từ bên ngoài. Giả định mặc định thường là mono ở 8000 Hz, dù dữ liệu có thể đại diện cho bất kỳ tần số nào mà phần cứng ghi hỗ trợ. Kiểu mã hóa u8 mà SOU đại diện là một trong những cách biểu diễn âm thanh kỹ thuật số đơn giản nhất có thể, có trước các bộ chứa âm thanh có cấu trúc như WAV và AIFF. PCM không dấu thô thường được tạo ra bởi các card âm thanh và bộ số hóa đời đầu vào cuối thập niên 1980 và đầu thập niên 1990, khi hạn chế lưu trữ và năng lực xử lý hạn chế khiến các định dạng không header trở thành lựa chọn thiết thực. Một ưu điểm là sự đơn giản tuyệt đối: tệp SOU có thể được đọc bởi bất kỳ chương trình nào có khả năng I/O tệp cơ bản, không cần phân tích cấu trúc bộ chứa hay giải mã siêu dữ liệu — hữu ích cho hệ thống nhúng, chẩn đoán phần cứng và các bối cảnh giáo dục nơi các nguyên lý cơ bản của âm thanh đang được khám phá. Overhead tối thiểu của định dạng cũng có nghĩa là chuyển đổi sang bất kỳ bộ chứa hiện đại nào đều không tổn hao và tức thì, vì mẫu PCM thô có thể được bọc trong header WAV hoặc AIFF mà không cần chuyển mã.
Nhà phát triển: SoX Contributors
Phát hành lần đầu: 1991

Các câu hỏi thường gặp

SOU là gì?

SOU là định dạng âm thanh từ engine game cổ điển — đặc biệt là game SCUMM của LucasArts cho hiệu ứng âm thanh.

Tại sao chuyển SHN sang SOU?

Các dự án mod game retro cần SOU. SHN lossless cung cấp âm thanh sạch cho việc sử dụng trong game cổ điển.

Phần mềm nào dùng SOU?

Game engine SCUMM của LucasArts và các công cụ mod game phiêu lưu cổ điển làm việc với SOU.

Chất lượng có được duy trì không?

Khả năng SOU phụ thuộc đặc tả engine game. SHN lossless tối đa hóa chất lượng nguồn.

Có riêng tư không?

Tập SHN bị xóa sau xử lý. Kết quả SOU được loại bỏ trong vòng 24 giờ.