ตัวแปลง SHN เป็น SOU

ถอดรหัส Shorten เป็นรูปแบบเสียงเกม SOU ออนไลน์

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

เสียงเกม

สร้าง SOU จาก SHN แบบไม่สูญเสีย — สำหรับม็อดเอ็นจินเกมคลาสสิกและมัลติมีเดียย้อนยุค

เครื่องมือออนไลน์

ไม่ต้องใช้เครื่องมือพัฒนาเกม — เซิร์ฟเวอร์แปลง SHN เป็น SOU ผ่านเบราว์เซอร์

ประมวลผลปลอดภัย

ไฟล์ SHN ลบทันทีหลังแปลง ผลลัพธ์ SOU ลบภายใน 24 ชั่วโมง

วิธีแปลง SHN เป็น SOU

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sou หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sou ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

Shorten (SHN) เป็นโคเดกบีบอัดเสียงแบบไม่สูญเสียคุณภาพที่สร้างโดย Tony Robinson ที่ SoftSound และเผยแพร่ครั้งแรกในปี 1993 ทำให้เป็นหนึ่งในตัวบีบอัดแบบไม่สูญเสียคุณภาพในทางปฏิบัติที่เก่าแก่ที่สุด อัลกอริทึมใช้การทำนายเชิงเส้นเพื่อประมาณค่าตัวอย่างแต่ละตัวจากตัวก่อนหน้า จากนั้นเข้ารหัสค่าเศษเหลือด้วยรหัส Huffman หรือ Golomb-Rice อัตราส่วนการบีบอัดโดยทั่วไปอยู่ระหว่าง 2:1 ถึง 3:1 พร้อมการรับประกันว่าเอาต์พุตที่ถอดรหัสจะเหมือนกันทุกบิตกับต้นฉบับ Shorten มีความสำคัญทางวัฒนธรรมในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ในฐานะรูปแบบที่นิยมสำหรับการแลกเปลี่ยนการบันทึกคอนเสิร์ตสดทางออนไลน์ — ชุมชนอย่าง etree.org สร้างเครือข่ายแจกจ่ายทั้งหมดรอบไฟล์ SHN และวงดนตรีอย่าง Grateful Dead และ Phish ให้การสนับสนุนโดยปริยาย ข้อดีประการหนึ่งคือความเรียบง่ายของรูปแบบ — การเข้ารหัสและถอดรหัสทำงานได้เร็วแม้บนฮาร์ดแวร์ระดับ Pentium ยุคแรก จุดแข็งอีกประการคือเอาต์พุตที่แน่นอน — อินพุตเดียวกันสร้างไบต์เหมือนกันเสมอ ทำให้ checksum เชื่อถือได้สำหรับการตรวจสอบความถูกต้อง แม้ว่า FLAC จะแทนที่ Shorten ด้วยการบีบอัดที่ดีกว่า การรองรับการค้นหาตำแหน่ง และเมทาดาทาแบบฝัง แต่ SHN ยังคงมีความสำคัญทางประวัติศาสตร์และคลังเพลงสดจำนวนมากในรูปแบบนี้ยังคงหมุนเวียนอยู่ในปัจจุบัน
ผู้พัฒนา: Tony Robinson / SoftSound
เผยแพร่ครั้งแรก: 1993
SOU เป็นการกำหนดรูปแบบเสียงดิบที่ทำหน้าที่เป็นนามแฝงสำหรับข้อมูล PCM แบบ 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย (u8) ในเฟรมเวิร์กประมวลผลเสียง SoX ไฟล์ที่มีนามสกุล .sou ประกอบด้วยตัวอย่างเสียงดิบที่ไม่บีบอัดแบบไม่มีส่วนหัว จัดเก็บเป็นจำนวนเต็ม 8 บิตไม่มีเครื่องหมาย — แต่ละไบต์แทนค่าแอมพลิจูดเดียวตั้งแต่ 0 ถึง 255 โดย 128 เป็นจุดกลางที่เงียบ เนื่องจากไม่มีส่วนหัว พารามิเตอร์การเล่นเช่นอัตราสุ่มตัวอย่างและจำนวนช่องสัญญาณต้องระบุจากภายนอก ค่าเริ่มต้นโดยทั่วไปคือโมโนที่ 8000 Hz แม้ว่าข้อมูลจะแทนอัตราใดก็ได้ที่ฮาร์ดแวร์บันทึกรองรับ การเข้ารหัส u8 ที่ SOU เป็นนามแฝงเป็นหนึ่งในการแสดงเสียงดิจิทัลที่เรียบง่ายที่สุด มีมาก่อนคอนเทนเนอร์เสียงแบบมีโครงสร้างเช่น WAV และ AIFF PCM แบบดิบไม่มีเครื่องหมายถูกผลิตทั่วไปโดยการ์ดเสียงและดิจิไทเซอร์ยุคแรกในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 เมื่อข้อจำกัดด้านพื้นที่จัดเก็บและพลังการประมวลผลทำให้รูปแบบที่ไม่มีส่วนหัวเป็นตัวเลือกที่เหมาะสม ข้อดีคือความเรียบง่ายอย่างสุดขั้ว — ไฟล์ SOU สามารถอ่านได้โดยโปรแกรมใดก็ได้ที่ทำ I/O ไฟล์พื้นฐาน โดยไม่ต้องแยกวิเคราะห์โครงสร้างคอนเทนเนอร์หรือถอดรหัสเมทาดาทา การแปลงเป็นคอนเทนเนอร์สมัยใหม่ใดๆ ก็ไม่สูญเสียคุณภาพและรวดเร็ว เนื่องจากสามารถห่อหุ้มตัวอย่าง PCM ดิบในส่วนหัว WAV หรือ AIFF ได้โดยไม่ต้องแปลงรหัสใดๆ
ผู้พัฒนา: SoX Contributors
เผยแพร่ครั้งแรก: 1991

คำถามที่พบบ่อย

SOU คืออะไร?

SOU เป็นรูปแบบเสียงจากเอ็นจินเกมคลาสสิก — โดยเฉพาะเกม SCUMM ของ LucasArts สำหรับเอฟเฟกต์เสียง

ทำไมต้องแปลง SHN เป็น SOU?

โปรเจกต์ม็อดเกมย้อนยุคต้องการ SOU เสียง SHN แบบไม่สูญเสียให้เสียงที่สะอาดสำหรับใช้ในเกมวินเทจ

อะไรใช้ SOU?

เกมเอ็นจิน SCUMM ของ LucasArts และเครื่องมือม็อดเกมผจญภัยคลาสสิกทำงานกับ SOU

คุณภาพคงเดิมไหม?

ความสามารถ SOU ขึ้นอยู่กับสเปกเอ็นจินเกม SHN แบบไม่สูญเสียให้คุณภาพต้นทางสูงสุด

เป็นส่วนตัวไหม?

ไฟล์ SHN จะถูกลบหลังประมวลผล ผลลัพธ์ SOU จะถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง