Convertidor de DDS a FTS

DDS a FTS — conversión de formato online rápida

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Extracción de texturas

Las texturas DDS con compresión GPU se decodifican y convierten a FTS sin problemas — no necesitas un motor de juegos ni herramientas especiales.

Soporte multarchivo

¿Necesitas convertir un lote de archivos DDS? Súbelos juntos y obtén la versión FTS de cada uno — eficiente y rápido.

Representación fiel

La imagen DDS se convierte a FTS con atención cuidadosa al color y al detalle. El resultado representa fielmente el material original.

Cómo convertir de DDS a FTS

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Seleccione los archivos desde el ordenador, Google Drive, Dropbox o agregue una URL. También puede simplemente arrastrarlo a esta página..

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Elija fts o cualquier otro formato de salida deseado (más de 200 formatos compatibles)

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Cuando su archivo está convertido, puede guardar archivo fts inmediatamente

Sobre los formatos

DDS (DirectDraw Surface) es un formato contenedor para almacenar texturas comprimidas y sin comprimir, mapas de cubos, texturas de volumen y cadenas de mipmaps, introducido por Microsoft con DirectX 7.0 el 22 de septiembre de 1999. Los archivos DDS están diseñados para consumo nativo por la GPU: los datos de píxeles se almacenan en formatos qué el hardware gráfico puede descomprimir directamente durante el renderizado — principalmente compresión por bloques S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), y en versiones posteriores de DirectX, BC4 a BC7 — eliminando el paso de descompresión por CPU requerido por formatos como PNG o JPEG. La estructura del archivo comienza con un número mágico y un encabezado de 124 bytes qué específica ancho, alto, formato de píxeles, número de mipmaps y un encabezado extendido DX10 opcional para modos de compresión más nuevos, seguido de los datos de superficie sin procesar. DDS admite texturas 2D, mapas de cubos (seis caras para mapeo de entorno), texturas de volumen/3D y matrices de texturas, cada una con cadenas de mipmaps precalculadas qué permiten a la GPU muestrear versiones de tamaño apropiado a diferentes distancias. Una ventaja es el rendimiento de renderizado: dado qué la GPU lee los datos DDS directamente sin sobrecarga de descompresión, la carga de texturas es dramáticamente más rápida qué con formatos de imagen tradicionales, y los datos comprimidos permanecen comprimidos en la memoria de vídeo, permitiendo qué más texturas quepan en la VRAM simultáneamente. El dominio del formato en el desarrollo de videojuegos es otra fortaleza clave — DDS es el formato de texturas estándar para aplicaciones DirectX, soportado nativamente por Unreal Engine, Unity y prácticamente todos los motores de juegos para PC, así como por editores de imagen como GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (mediante plugin de NVIDIA) e ImageMagick.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 22 de septiembre de 1999
FTS es una extensión de archivo para el Sistema Flexible de Transporte de Imágenes (FITS), el formato de datos estándar utilizado en astronomía desde 1981 cuando fue definido por Don Wells, Eric Greisen y R.H. Harten en el Observatorio Nacional de Radioastronomía, y posteriormente respaldado por la Unión Astronómica Internacional en 1982. FITS fue diseñado desde el principio como un formato de archivo autodescriptivo: cada archivo comienza con uno o más bloques de encabezado de 2880 bytes qué contienen pares palabra clave-valor ASCII qué describen las dimensiones de los datos, el sistema de coordenadas, los parámetros de observación y la procedencia, seguidos de bloques de datos en una variedad de tipos numéricos — enteros de 8/16/32/64 bits y valores de punto flotante IEEE de 32/64 bits. FITS admite matrices multidimensionales (imágenes, cubos de datos, hipercubos), tablas binarias para datos de catálogos y tablas ASCII, con múltiples Unidades de Encabezado/Datos (HDU) qué pueden coexistir en un solo archivo. El formato maneja datos astronómicos especializados: cubos espectrales, visibilidades de interferometría de radio, imágenes de mosaico multiextensión de matrices CCD y fotometría de series temporales. Una ventaja es el rigor científico: FITS exige qué todos los metadatos necesarios para interpretar físicamente los datos — transformaciones de coordenadas (WCS), calibración fotométrica, parámetros del telescopio y del instrumento — viajen con el archivo, eliminando el problema de pérdida de metadatos qué aqueja a los formatos de imagen genéricos en contextos científicos. La longevidad e el respaldo institucional del formato constituyen otra fortaleza — prácticamente todos los observatorios, telescopios espaciales (Hubble, James Webb, Chandra) y paquetes de software astronómico (DS9, IRAF, Astropy) utilizan FITS como su formato de datos principal.
Desarrollador: NASA / IAU
Lanzamiento inicial: 1981

Preguntas frecuentes

¿Por qué convertir DDS a FTS?

La extracción de assets de juegos a menudo produce archivos DDS. Convertirlos a FTS te permite usar esas texturas en flujos de trabajo de imagen estándar.

¿Qué programas abren archivos FTS?

SAOImageDS9, GIMP, ImageMagick y herramientas de imagen científica y astronómica abren archivos de datos FITS.

¿Se conserva la transparencia en la conversión?

FTS no admite transparencia de forma nativa. Los datos del canal alfa de DDS se aplanarán contra un fondo sólido durante la conversión.

¿Está seguro mi archivo DDS durante la conversión?

Los archivos subidos se procesan de forma segura y se eliminan tras la conversión. Los resultados descargados se borran del servidor en 24 horas.

¿Se conservan los colores en la conversión de DDS a FTS?

La información de color se transfiere de forma precisa a FTS. El convertidor mantiene el perfil de color original dentro de lo que permite el formato de destino.

¿Funciona este convertidor en dispositivos móviles?

Por supuesto. El convertidor basado en navegador funciona en teléfonos y tablets — iOS, Android o cualquier dispositivo con un navegador moderno.