DDS zu FTS Converter

DDS zu FTS — schnelle Online-Formatkonvertierung

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Textur-Extraktion

DDS-Texturen mit GPU-Komprimierung werden dekodiert und sauber in FTS umgewandelt — keine Game-Engine oder Textur-Software auf Ihrer Seite nötig.

Mehrere Dateien gleichzeitig

Müssen Sie einen Stapel DDS-Dateien konvertieren? Laden Sie alle zusammen hoch und erhalten Sie FTS-Versionen von jeder — effizient und zeitsparend.

Originalgetreue Wiedergabe

DDS-Bilddaten werden mit sorgfältiger Beachtung von Farbe und Detail in FTS konvertiert. Die Ausgabe gibt das Quellmaterial originalgetreu wieder.

Wie man DDS in FTS konvertiert

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Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

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Wählen Sie fts oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

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Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre fts-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

DDS (DirectDraw Surface) ist ein Containerformat zur Speicherung komprimierter und unkomprimierter Texturen, Cube Maps, Volumentexturen und Mipmap-Ketten, eingeführt von Microsoft mit DirectX 7.0 am 22. September 1999. DDS-Dateien sind für GPU-native Verwendung konzipiert: Die Pixeldaten werden in Formaten gespeichert, die Grafikhardware direkt während des Renderings dekomprimieren kann — hauptsächlich S3TC/DXTn-Blockkomprimierung (DXT1, DXT3, DXT5) und in späteren DirectX-Versionen BC4 bis BC7 — wodurch der CPU-seitige Dekomprimierungsschritt entfällt, den Formate wie PNG oder JPEG erfordern. Die Dateistruktur beginnt mit einer Kennung und einem 124-Byte-Header mit Breite, Höhe, Pixelformat, Mipmap-Anzahl und optionalem DX10-erweitertem Header für neuere Komprimierungsmodi, gefolgt von den rohen Oberflächendaten. DDS unterstützt 2D-Texturen, Cube Maps (sechs Seiten für Environment Mapping), Volumen-/3D-Texturen und Textur-Arrays, jeweils mit vorberechneten Mipmap-Ketten, die es der GPU ermöglichen, in verschiedenen Entfernungen passend große Versionen abzutasten. Ein Vorteil ist die Rendering-Leistung: Da die GPU DDS-Daten direkt ohne Dekomprimierungs-Overhead liest, ist das Texturladen dramatisch schneller als bei herkömmlichen Bildformaten, und die komprimierten Daten bleiben im Videospeicher komprimiert, sodass mehr Texturen gleichzeitig in den VRAM passen. Die Dominanz des Formats in der Spieleentwicklung ist eine weitere zentrale Stärke — DDS ist das Standard-Texturformat für DirectX-Anwendungen, nativ unterstützt von Unreal Engine, Unity und praktisch jeder PC-Spiele-Engine sowie von Bildbearbeitungsprogrammen wie GIMP (mit Plugin), Paint.NET, Photoshop (über NVIDIA-Plugin) und ImageMagick.
Entwickler: Microsoft
Erstveröffentlichung: 22. September 1999
FTS ist eine Dateierweiterung für das Flexible Image Transport System (FITS), das Standarddatenformat der Astronomie seit 1981, als es von Don Wells, Eric Greisen und R.H. Harten am National Radio Astronomy Observatory definiert und anschließend 1982 von der Internationalen Astronomischen Union unterstützt wurde. FITS wurde von Anfang an als selbstbeschreibendes Archivformat konzipiert: Jede Datei beginnt mit einem oder mehreren 2880-Byte-Headerblöcken, die ASCII-Schlüssel-Wert-Paare enthalten, die die Dimensionen, das Koordinatensystem, die Beobachtungsparameter und die Herkunft der Daten beschreiben, gefolgt von Datenblöcken in verschiedenen numerischen Typen — 8/16/32/64-Bit-Ganzzahlen und 32/64-Bit-IEEE-Gleitkommawerte. FITS unterstützt mehrdimensionale Arrays (Bilder, Datenwürfel, Hyperwürfel), Binärtabellen für Katalogdaten und ASCII-Tabellen, mit mehreren Header/Data-Units (HDUs), die in einer Datei köxistieren können. Das Format verarbeitet spezialisierte astronomische Daten: Spektralwürfel, Radiointerferometrie-Visibilitäten, Multi-Extension-Mosaikbilder von CCD-Arrays und Zeitserienphotometrie. Ein Vorteil ist die wissenschaftliche Strenge: FITS schreibt vor, dass alle Metadaten, die zur physikalischen Interpretation der Daten erforderlich sind — Koordinatentransformationen (WCS), photometrische Kalibrierung, Teleskop- und Instrumentenparameter — mit der Datei mitreisen, was das Metadatenverlust-Problem eliminiert, das generische Bildformate in wissenschaftlichen Kontexten plagt. Die Langlebigkeit des Formats und seine institutionelle Unterstützung sind eine weitere Stärke — praktisch jedes Observatorium, Weltraumteleskop (Hubble, James Webb, Chandra) und jedes astronomische Softwarepaket (DS9, IRAF, Astropy) verwendet FITS als primäres Datenformat.
Entwickler: NASA / IAU
Erstveröffentlichung: 1981

Häufig gestellte Fragen

Warum DDS in FTS umwandeln?

Bei der Extraktion von Spielressourcen entstehen häufig DDS-Dateien. Die Konvertierung in FTS ermöglicht die Nutzung dieser Texturen in gängigen Bild-Workflows.

Welche Programme öffnen FTS-Dateien?

SAOImageDS9, GIMP, ImageMagick und Astronomie- bzw. wissenschaftliche Bildgebungstools öffnen FITS-Datendateien.

Bleibt Transparenz bei der Konvertierung erhalten?

FTS unterstützt Transparenz nicht nativ. Alphakanaldaten aus DDS werden bei der Konvertierung auf einen einfarbigen Hintergrund reduziert.

Ist meine DDS-Datei während der Konvertierung sicher?

Hochgeladene Dateien werden sicher verarbeitet und nach der Konvertierung gelöscht. Heruntergeladene Ergebnisse werden innerhalb von 24 Stunden von den Servern entfernt.

Bleiben Farben bei der DDS-zu-FTS-Konvertierung erhalten?

Farbinformationen werden korrekt in FTS übertragen. Der Converter bewahrt das originale Farbprofil so genau, wie es das Zielformat zulässt.

Funktioniert dieser Converter auf Mobilgeräten?

Absolut. Der browserbasierte Converter läuft auf Smartphones und Tablets — iOS, Android oder jedes Gerät mit modernem Browser funktioniert einwandfrei.