Conversor de DDS para FTS

DDS para FTS — conversão rápida de formatos online

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Extração de Texturas

Texturas DDS com compressão GPU são descodificadas e convertidas para FTS de forma limpa — sem necessidade de motor de jogo ou ferramenta de texturas.

Suporte Multi-Ficheiros

Precisa de converter um lote de ficheiros DDS? Envie-os juntos e obtenha versões FTS de cada um — eficiente e económico em tempo.

Reprodução Fiel

A imagem DDS é convertida para FTS com atenção cuidadosa à cor e ao detalhe. O resultado representa fielmente o material de origem.

Como converter DDS para FTS

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha fts ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo fts

Sobre os formatos

DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 22 de setembro de 1999
FTS é uma extensão de arquivo para o Flexible Image Transport System (FITS), o formato de dados padrão usado em astronomia desde 1981, quando foi definido por Don Wells, Eric Greisen é R.H. Harten no National Rádio Astronomy Observatory, e subsequentemente endossado pela International Astronomical Union em 1982. O FITS foi projetado desde o início como um formato de arquivo auto-descritivo: cada arquivo comeca com um ou mais blocos de cabecalho de 2880 bytes contendo pares de palavras-chave é valores ASCII que descrevem às dimensões dos dados, sistema de coordenadas, parâmetros de observação é proveniencia, seguidos por blocos de dados em uma variedade de tipos numericos — inteiros de 8/16/32/64 bits é valores de ponto flutuante IEEE de 32/64 bits. O FITS suporta arrays multidimensionais (imagens, cubos de dados, hipercubos), tabelas binárias para dados de catálogo é tabelas ASCII, com múltiplas Unidades de Cabecalho/Dados (HDUs) que podem coexistir em um único arquivo. O formato lida com dados astronômicos especializados: cubos espectrais, visibilidades de interferometria de rádio, imagens de mosaico de extensão multipla de arrays CCD é fotometria de séries temporais. Uma vantagem é o rigor científico: o FITS exige que todos os metadados necessários para interpretar os dados fisicamente — transformacoes de coordenadas (WCS), calibracao fotometrica, parâmetros do telescopio é instrumento — viajem com o arquivo, eliminando o problema de perda de metadados que afeta formatos de imagem genericos em contextos científicos. A longevidade do formato é o apoio institucional são outra força — virtualmente todos os observatórios, telescópios espaciais (Hubble, James Webb, Chandra) é pacotes de software astronomico (DS9, IRAF, Astropy) usam o FITS como seu formato de dados primario.
Desenvolvedor: NASA / IAU
Lançamento inicial: 1981

Perguntas Frequentes

Por que converter DDS para FTS?

A extração de recursos de jogos frequentemente produz ficheiros DDS. Converter para FTS permite usar essas texturas em fluxos de trabalho de imagem padrão.

Que programas abrem ficheiros FTS?

SAOImageDS9, GIMP, ImageMagick e ferramentas de imagem astronómica/científica abrem ficheiros de dados FITS.

A conversão preserva a transparência?

O FTS não suporta transparência nativamente. Os dados do canal alfa do DDS serão achatados contra um fundo sólido durante a conversão.

O meu ficheiro DDS está seguro durante a conversão?

Os ficheiros enviados são processados de forma segura e eliminados após a conversão. Os resultados descarregados são removidos dos servidores em 24 horas.

As cores são preservadas na conversão de DDS para FTS?

As informações de cor são transferidas com precisão para FTS. O conversor mantém o perfil de cores original o mais fielmente que o formato de destino permite.

Este conversor funciona em dispositivos móveis?

Sem dúvida. O conversor baseado no navegador funciona em telemóveis e tablets — iOS, Android ou qualquer dispositivo com navegador moderno.