Conversor de DDS para JPS

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Conversão em Lote

Carregue vários ficheiros DDS e converta-os todos para JPS numa sessão. Cada um é processado independentemente — transfira todos os resultados de uma vez.

Processamento Remoto

O trabalho pesado acontece nos servidores do Convertio. O seu computador ou telemóvel fica livre enquanto o DDS é convertido para JPS na nuvem.

Acesso Multiplataforma

Converta DDS para JPS no Windows, macOS, Linux ou dispositivos móveis. A ferramenta no navegador adapta-se a qualquer ecrã e plataforma.

Como converter DDS para JPS

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha jps ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo jps

Sobre os formatos

DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 22 de setembro de 1999
JPS (JPEG Stereo) é um formato de imagem 3D estereoscópica que armazena um par de visualizações para olho esquerdo é direito em um único arquivo comprimido em JPEG, desenvolvido pela VRex, Inc. por volta de 1997 para uso com telas é visualizadores estereoscópicos. Um arquivo JPS é tecnicamente um arquivo JPEG padrão contendo um par estéreo lado a lado — às imagens de perspectiva esquerda é direita são colocadas horizontalmente adjacentes dentro de um único quadro, com a largura total da imagem sendo o dobro da largura de cada visualização individual. O arquivo usá compressão JPEG padrão é pode ser aberto por qualquer visualizador compatível com JPEG (que mostrara o par lado a lado como uma única imagem larga), mas aplicativos com capacidade estéreo analisam a imagem em seus componentes esquerdo é direito para apresentação 3D adequada. Arquivos JPS podem ser visualizados com software estereoscópico dedicado, visualizadores de anaglifo (gerando imagens vermelho-ciano para oculos coloridos), telas autoestereoscopicas, headsets de VR é hardware como NVIDIA 3D Vision ou monitores 3D passivos. O formato ganhou interesse renovado com o boom da fotografia 3D de consumo do final dos anos 2000 é início dos anos 2010, quando câmeras como a Fujifilm FinePix Real 3D W1/W3 capturavam pares estéreo nativamente. Uma vantagem é a compatibilidade retroativa: como o JPS usá codificação JPEG padrão, os arquivos funcionam com a infraestrutura JPEG existente — podem ser transmitidos, armazenados, ter miniaturas geradas é até ser visualizados (como imagens planas lado a lado) sem nenhum software especial. A simplicidade do formato é outra força prática — nenhum container ou codec especializado é necessário, e qualquer ferramenta que possa cortar é exibir imagens JPEG pode extrair visualizações individuais. Arquivos JPS são suportados por StereoPhoto Maker, ImageMagick é vários visualizadores de fotos 3D.
Desenvolvedor: VRex, Inc.
Lançamento inicial: 1997

Perguntas Frequentes

Porquê converter DDS para JPS?

As cadeias de mipmap e a compressão do DDS dificultam a partilha com colegas não técnicos. O JPS é universalmente legível.

Que programas abrem ficheiros JPS?

StereoPhoto Maker, NVIDIA 3D Vision Photo Viewer e visualizadores de imagens estereoscópicas abrem pares estéreo JPS.

As cores são preservadas na conversão de DDS para JPS?

A informação de cor é transferida com precisão para JPS. O conversor mantém o perfil de cor original tão fielmente quanto o formato de destino permite.

A conversão preserva a transparência?

O JPS não suporta transparência nativamente. Os dados do canal alfa do DDS serão achatados contra um fundo sólido durante a conversão.

O JPS convertido mantém a resolução original?

Sim — a conversão predefinida preserva as dimensões de píxeis originais.

Este conversor funciona em dispositivos móveis?

Sem dúvida. O conversor baseado no navegador funciona em telemóveis e tablets — iOS, Android ou qualquer dispositivo com um navegador moderno.

Classificação de qualidade DDS a JPS

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