Conversor de DDS para HRZ

Transforme DDS em formato HRZ rapidamente online

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Segurança dos Dados

Todos os dados DDS carregados são eliminados após o processamento. Os resultados HRZ convertidos expiram do servidor em 24 horas automaticamente.

Conversão em Lote

Carregue vários ficheiros DDS e converta-os todos para HRZ numa sessão. Cada um é processado independentemente — transfira todos os resultados de uma vez.

Versatilidade de Formatos

Para além de HRZ, o Convertio suporta dezenas de formatos de saída para os seus ficheiros DDS. Uma ferramenta para todas as suas necessidades de conversão.

Como converter DDS para HRZ

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha hrz ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo hrz

Sobre os formatos

DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 22 de setembro de 1999
HRZ é um formato simples de imagem rasterizada associado a televisão de varredura lenta (SSTV), um método de transmitir imagens fixas por radiofrequencias usado por radioamadores desde o final dos anos 1950, quando Copthorne Macdonald foi pioneiro na tecnologia. Os arquivos HRZ armazenam imagens em uma resolução fixa de 256x240 pixels em formato RGB bruto, com cada pixel representado por três bytes (vermelho, verde, azul) a 8 bits por canal, produzindo arquivos não comprimidos de exatamente 184.320 bytes. O formato não têm cabecalho, não têm metadados é não têm compressão — o arquivo é simplesmente um despejo sequencial de dados de pixel brutos em ordem de linha principal. Essa extrema simplicidade reflete às origens do formato na comunidade de radioamadores, onde imagens SSTV são transmitidas como tons de áudio codificando valores de luminância é crominância por canais de rádio HF (ondas curtas) de largura de banda estreita. A resolução fixa de 256x240 corresponde a modos comuns de transmissão SSTV, e os arquivos HRZ servem como meio de captura ou armazenamento digital para transmissoes SSTV recebidas. Uma vantagem é a estrutura de sobrecarga zero do formato: sem análise, descompressão ou processamento de metadados necessário, os arquivos HRZ podem ser lidos por qualquer programa capaz de ler dados de pixel brutos com dimensões conhecidas — uma única chamada de funcao em virtualmente qualquer linguagem de programação. A conexão do formato com a cultura SSTV do radioamadorismo é outro aspecto notavel: os arquivos HRZ documentam uma forma única de comunicação por imagem onde operadores transmitem fotografias por milhares de quilometros usando nada além de ondas de rádio é codificação de áudio, uma prática que contínua hoje ao lado de modos digitais. Arquivos HRZ podem ser abertos por ImageMagick, GIMP é softwares especializados de SSTV.
Desenvolvedor: SSTV Community
Lançamento inicial: 1985

Perguntas Frequentes

Porquê converter DDS para HRZ?

As cadeias de mipmap e a compressão do DDS dificultam a partilha com colegas não técnicos. O HRZ é universalmente legível.

Que programas abrem ficheiros HRZ?

O ImageMagick e software de televisão de varrimento lento (SSTV) abrem ficheiros de imagem de rádio no formato HRZ.

A conversão de DDS para HRZ preserva a qualidade?

O conversor otimiza para a melhor fidelidade visual. O HRZ poderá aplicar compressão.

O HRZ convertido mantém a resolução original?

Sim — a conversão predefinida preserva as dimensões de píxeis originais.

A conversão preserva a transparência?

O HRZ não suporta transparência nativamente. Os dados do canal alfa do DDS serão achatados contra um fundo sólido durante a conversão.

Posso converter vários ficheiros DDS para HRZ em lote?

Carregue vários ficheiros DDS de uma vez. Cada um é convertido para HRZ independentemente — transfira-os individualmente ou em conjunto quando todos estiverem prontos.