Convertitore da DDS a PGX

DDS in PGX — conversione rapida di formato online

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Potenza del cloud

La conversione avviene interamente su server potenti — il tuo dispositivo resta veloce e reattivo mentre la conversione da DDS a PGX viene elaborata da remoto.

Sicurezza dei dati

Tutti i dati DDS caricati vengono eliminati dopo la conversione. I risultati PGX scadono dal server entro 24 ore automaticamente.

Supporto multi-file

Devi convertire un gruppo di file DDS? Caricali insieme e ottieni la versione PGX di ciascuno — efficiente e pratico.

Come convertire DDS in PGX

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Seleziona file dal Computer, Google Drive, Dropbox, URL o trascinandoli sulla pagina.

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Scegli pgx o qualsiasi altro formato che ti serva come destinazione (più di 200 formati supportati)

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Lascia convertire il file e potrai scaricare il tuo pgx subito dopo

Informazioni sui formati

DDS (DirectDraw Surface) è un formato contenitore per la memorizzazione di texture compresse e non compresse, cube map, texture volumetriche e catene mipmap, introdotto da Microsoft con DirectX 7.0 il 22 settembre 1999. I file DDS sono progettati per il consumo nativo da parte della GPU: i dati pixel sono memorizzati in formati che l'hardware grafico può decomprimere direttamente durante il rendering — principalmente compressione a blocchi S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) e, nelle versioni DirectX successive, da BC4 a BC7 — eliminando il passaggio di decompressione lato CPU richiesto da formati come PNG o JPEG. La struttura del file inizia con un numero magico e un'intestazione di 124 byte che specifica larghezza, altezza, formato dei pixel, conteggio mipmap e intestazione estesa DX10 opzionale per le modalità di compressione più recenti, seguita dai dati grezzi delle superfici. DDS supporta texture 2D, cube map (sei facce per il mapping ambientale), texture volumetriche/3D e array di texture, ciascuno con catene mipmap pre-calcolate che consentono alla GPU di campionare versioni di dimensioni appropriate a diverse distanze. Un vantaggio sono le prestazioni di rendering: poichè la GPU legge i dati DDS direttamente senza overhead di decompressione, il caricamento delle texture è drasticamente più veloce rispetto ai formati immagine tradizionali, e i dati compressi restano compressi nella memoria video, consentendo a più texture di stare contemporaneamente nella VRAM. La dominanza del formato nello sviluppo di videogiochi è un altro punto di forza chiave — DDS è il formato texture standard per le applicazioni DirectX, supportato nativamente da Unreal Engine, Unity e praticamente ogni motore di gioco per PC, nonchè da editor di immagini come GIMP (con plugin), Paint.NET, Photoshop (tramite plugin NVIDIA) e ImageMagick.
Sviluppatore: Microsoft
Prima versione: 22 settembre 1999
PGX è un semplice formato immagine raster a singolo componente definito come parte dello standard JPEG 2000 (ISO/IEC 15444) per l'uso nei test di conformità e nella verifica delle implementazioni dei codec JPEG 2000. Introdotto intorno al 2000 insieme alla specifica JPEG 2000 stessa, i file PGX memorizzano un singolo componente immagine (un canale colore o un piano in scala di grigi) con un'intestazione di testo seguita da dati pixel grezzi, fornendo una rappresentazione di riferimento non ambigua contro cui confrontare campione per campione gli output di codificatori e decodificatori. L'intestazione consiste in una singola riga ASCII che specifica l'endianness (ML per big-endian, LM per little-endian), il segno (+ per senza segno, - per con segno), la profondità di bit (da 1 a 32 bit), la larghezza e l'altezza. I dati pixel seguono come valori binari grezzi, ciascuno occupando il numero minimo di byte necessari per la profondità di bit specificata, con un valore per pixel. Per le immagini a componenti multipli (come RGB), ogni componente è memorizzato in un file PGX separato. La deliberata semplicità del formato — nessuna compressione, nessun metadato, nessun supporto multicanale — garantisce che non ci siano ambiguità nell'interpretazione che potrebbero mascherare bug del codec. Un vantaggio è la precisione di verifica: la rappresentazione non compressa e specificata con esattezza di PGX consente il confronto bit-esatto dell'output JPEG 2000 decodificato rispetto alle immagini di riferimento, essenziale per certificare che un'implementazione del codec sia conforme allo standard. Il ruolo del formato nel framework di test di conformità JPEG 2000 significa che è implementato da ogni codec JPEG 2000 serio (OpenJPEG, Kakadu, ecc.) e utilizzato nella suite ufficiale di test di conformità ISO. I file PGX possono essere elaborati anche da ImageMagick e da vari strumenti di sviluppo JPEG 2000.
Prima versione: 2000

Domande frequenti

Perché convertire DDS in PGX?

L'estrazione di asset di gioco produce spesso file DDS. La conversione in PGX permette di usare quelle texture nei flussi di lavoro standard per le immagini.

Quali programmi aprono i file PGX?

ImageMagick, software di riferimento JPEG 2000 specializzato e alcuni strumenti di imaging medicale aprono i file PGX

Vengono convertiti anche i dati mipmap del DDS?

Il convertitore estrae la texture base a piena risoluzione dal file DDS. I livelli mipmap non vengono preservati poiché PGX non li supporta.

Posso convertire più file DDS in PGX contemporaneamente?

Carica diversi file DDS insieme. Ognuno viene convertito in PGX in modo indipendente — scaricali singolarmente o tutti insieme al termine.

La conversione preserva la trasparenza?

PGX non supporta la trasparenza nativamente. I dati del canale alfa del DDS verranno appiattiti su uno sfondo solido durante la conversione.

Questo convertitore funziona su dispositivi mobili?

Certamente. Il convertitore nel browser funziona su telefoni e tablet — iOS, Android o qualsiasi dispositivo con un browser moderno.