DDS to PGX Converter

DDS in PGX — schnelle Online-Formatkonvertierung

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Cloud-gestützte Geschwindigkeit

Die Konvertierung läuft vollständig auf leistungsstarken Servern — Ihr Gerät bleibt schnell und reaktionsfähig, während die DDS-zu-PGX-Verarbeitung remote stattfindet.

Datensicherheit garantiert

Alle hochgeladenen DDS-Daten werden nach der Verarbeitung gelöscht. Konvertierte PGX-Ergebnisse werden innerhalb von 24 Stunden automatisch vom Server entfernt.

Mehrere Dateien gleichzeitig

Müssen Sie einen Stapel DDS-Dateien konvertieren? Laden Sie sie zusammen hoch und erhalten Sie PGX-Versionen von jeder — effizient und zeitsparend.

Wie man DDS in PGX konvertiert

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Wählen Sie Dateien vom Computer, Google Drive, Dropbox, einer URL oder durch Ziehen auf die Seite.

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Wählen Sie pgx oder irgendein anderes Format, das Sie als Ergebnis haben wollen (mehr als 200 Formate unterstützt)

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Lassen Sie die Datei konvertieren und Sie können Ihre pgx-Datei direkt danach herunterladen

Über die Formate

DDS (DirectDraw Surface) ist ein Containerformat zur Speicherung komprimierter und unkomprimierter Texturen, Cube Maps, Volumentexturen und Mipmap-Ketten, eingeführt von Microsoft mit DirectX 7.0 am 22. September 1999. DDS-Dateien sind für GPU-native Verwendung konzipiert: Die Pixeldaten werden in Formaten gespeichert, die Grafikhardware direkt während des Renderings dekomprimieren kann — hauptsächlich S3TC/DXTn-Blockkomprimierung (DXT1, DXT3, DXT5) und in späteren DirectX-Versionen BC4 bis BC7 — wodurch der CPU-seitige Dekomprimierungsschritt entfällt, den Formate wie PNG oder JPEG erfordern. Die Dateistruktur beginnt mit einer Kennung und einem 124-Byte-Header mit Breite, Höhe, Pixelformat, Mipmap-Anzahl und optionalem DX10-erweitertem Header für neuere Komprimierungsmodi, gefolgt von den rohen Oberflächendaten. DDS unterstützt 2D-Texturen, Cube Maps (sechs Seiten für Environment Mapping), Volumen-/3D-Texturen und Textur-Arrays, jeweils mit vorberechneten Mipmap-Ketten, die es der GPU ermöglichen, in verschiedenen Entfernungen passend große Versionen abzutasten. Ein Vorteil ist die Rendering-Leistung: Da die GPU DDS-Daten direkt ohne Dekomprimierungs-Overhead liest, ist das Texturladen dramatisch schneller als bei herkömmlichen Bildformaten, und die komprimierten Daten bleiben im Videospeicher komprimiert, sodass mehr Texturen gleichzeitig in den VRAM passen. Die Dominanz des Formats in der Spieleentwicklung ist eine weitere zentrale Stärke — DDS ist das Standard-Texturformat für DirectX-Anwendungen, nativ unterstützt von Unreal Engine, Unity und praktisch jeder PC-Spiele-Engine sowie von Bildbearbeitungsprogrammen wie GIMP (mit Plugin), Paint.NET, Photoshop (über NVIDIA-Plugin) und ImageMagick.
Entwickler: Microsoft
Erstveröffentlichung: 22. September 1999
PGX ist ein einfaches Einzelkomponenten-Rasterbildformat, das als Teil des JPEG 2000-Standards (ISO/IEC 15444) für die Konformitätsprüfung und Verifikation von JPEG 2000-Codec-Implementierungen definiert wurde. Um 2000 zusammen mit der JPEG 2000-Spezifikation selbst eingeführt, speichern PGX-Dateien eine einzelne Bildkomponente (einen Farbkanal oder eine Graustufen-Ebene) mit einem Text-Header, gefolgt von rohen Pixeldaten, und bieten eine eindeutige Referenzdarstellung, gegen die Encoder- und Decoder-Ausgaben Sample für Sample verglichen werden können. Der Header ist eine einzelne ASCII-Zeile, die Endianness (ML für Big-Endian, LM für Little-Endian), Vorzeichen (+ für vorzeichenlos, - für vorzeichenbehaftet), Bittiefe (1 bis 32 Bit), Breite und Höhe angibt. Die Pixeldaten folgen als rohe Binärwerte, wobei jeder Wert die minimale Byte-Anzahl für die angegebene Bittiefe belegt, mit einem Wert pro Pixel. Für Mehrkomponentenbilder (wie RGB) wird jede Komponente in einer separaten PGX-Datei gespeichert. Die bewusste Einfachheit des Formats — keine Komprimierung, keine Metadaten, keine Mehrkanal-Unterstützung — stellt sicher, dass keine Mehrdeutigkeiten in der Interpretation auftreten, die Codec-Fehler maskieren könnten. Ein Vorteil ist die Verifikationspräzision: Die unkomprimierte, exakt spezifizierte Darstellung von PGX ermöglicht bitgenauen Vergleich dekodierter JPEG 2000-Ausgaben mit Referenzbildern, was für die Zertifizierung der Standardkonformität einer Codec-Implementierung unerlasslich ist. Die Rolle des Formats im JPEG 2000-Konformitätstestframework bedeutet, dass es von jedem ernsthaften JPEG 2000-Codec (OpenJPEG, Kakadu usw.) implementiert und in der offiziellen ISO-Konformitätstestsuite verwendet wird. PGX-Dateien können auch von ImageMagick und verschiedenen JPEG 2000-Entwicklungswerkzeugen verarbeitet werden.
Erstveröffentlichung: 2000

Häufig gestellte Fragen

Warum DDS in PGX konvertieren?

Bei der Extraktion von Spiel-Assets entstehen häufig DDS-Dateien. Die Konvertierung in PGX ermöglicht die Nutzung dieser Texturen in Standard-Bildbearbeitungs-Workflows.

Welche Programme öffnen PGX-Dateien?

ImageMagick, spezialisierte JPEG-2000-Referenzsoftware und einige medizinische Bildgebungstools öffnen PGX-Dateien

Werden DDS-Mipmap-Daten mitkonvertiert?

Der Converter extrahiert die Basistextur (volle Auflösung) aus der DDS-Datei. Mipmaps werden nicht übernommen, da PGX diese nicht unterstützt.

Kann ich mehrere DDS-Dateien gleichzeitig in PGX konvertieren?

Laden Sie mehrere DDS-Dateien auf einmal hoch. Jede wird einzeln in PGX konvertiert — laden Sie die Ergebnisse einzeln oder zusammen herunter.

Bleibt die Transparenz bei der Konvertierung erhalten?

PGX unterstützt Transparenz nicht nativ. Alphakanal-Daten aus DDS werden bei der Konvertierung auf einen einfarbigen Hintergrund reduziert.

Funktioniert dieser Converter auf Mobilgeräten?

Absolut. Der browserbasierte Converter läuft auf Smartphones und Tablets — iOS, Android oder jedes Gerät mit modernem Browser.