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電子書籍からゲームテクスチャへ

RB電子書籍のページ画像をDDSテクスチャに変換 — DirectX、OpenGL、最新ゲームエンジンの標準形式です。

GPU最適化フォーマット

DDSファイルはハードウェアアクセラレーション圧縮を使用し、リアルタイムレンダリングと効率的なGPUメモリ使用に最適です。

プライバシー保証

アップロードされたRBファイルは変換後に削除されます。DDS出力ファイルは24時間以内にConvertioサーバーから消去されます。

RBをDDSへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

ddsもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにddsファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

RBは、Rocket eBookのネイティブ電子書籍フォーマットです。Rocket eBookは、NuvoMediaが開発し1998年10月に発売された、最初期の商用専用電子書籍リーダーデバイスのひとつです。NuvoMediaは、後にTesla Motorsを共同設立するMartin EberhardとMarc Tarpenningによって設立され、反射型LCDスクリーンを備えたハンドヘルドデバイスとしてRocket eBookを設計し、内蔵メモリに約10冊の書籍を保存できました。RBフォーマットは、HTMLベースのコンテンツ、埋め込み画像、メタデータ、目次を、デバイスの限られたハードウェアに最適化された単一のバイナリコンテナにパッケージ化しています。コンテンツはNuvoMediaのRocketLibrarianデスクトップソフトウェアを通じて購入・ダウンロードされました。このフォーマットの注目すべき利点は、ブックマーク、注釈、辞書検索、調整可能なフォントサイズを早期にサポートしていたことです — 現在の電子書籍リーダーでは標準的な機能ですが、1990年代後半においては革新的でした。Rocket eBookは専用読書デバイスへの実行可能な商業的需要を実証し、Sony、Amazonなどの後続プラットフォームへの道を開きました。NuvoMediaは2000年にGemstar-TV Guide Internationalに買収され、同社は2003年にデバイスラインを終了しました。RBファイルは現在ではほぼ歴史的な珍しさですが、電子書籍管理ツールを使用して現代のフォーマットに変換でき、デジタル読書の進化における先駆的な一章としてその意義を保っています。
開発元: NuvoMedia
初回リリース: 1998
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日

よくある質問

RBをDDSに変換する理由は?

RBは1998年に廃止された電子書籍形式です。DDS変換によりページビジュアルをDirectDrawサーフェステクスチャとしてゲームエンジンや3Dツールで使用できます。

DDSファイルを扱えるプログラムは?

Unity、Unreal Engine、Blender、GIMP(DDSプラグイン付き)、Adobe Photoshop(NVIDIAプラグイン付き)、DirectXツールがDDSに対応しています。

DDSの特徴は何ですか?

DDSはGPU対応圧縮(DXT/BCn)、ミップマップ、キューブマップをサポートし、リアルタイム3Dグラフィックスの標準テクスチャ形式となっています。

変換は速いですか?

はい — RBファイルは小さく、Convertioサーバーが数秒でDDS出力を生成します。

このサービスは無料ですか?

ConvertioでのRBからDDSへの変換は無料です。プレミアムアカウントではバッチ処理と大容量ファイルの閾値が拡大されます。