RB 转 DDS 转换器

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电子书转游戏纹理

将 RB 电子书页面图像转换为 DDS 纹理——DirectX、OpenGL 及现代游戏引擎的标准格式。

GPU 优化格式

DDS 文件采用硬件加速压缩,非常适合实时渲染和高效的 GPU 内存使用。

隐私有保障

上传的 RB 文件在转换后删除。DDS 输出文件将在24小时内从 Convertio 服务器清除。

如何转换RB到DDS

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择dds或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的dds文件

关于格式

RB是Rocket eBook的原生电子书格式,Rocket eBook是最早商用的专用电子阅读设备之一,由NuvoMedia开发,于1998年10月发布。NuvoMedia由Martin Eberhard和Marc Tarpenning创立 — 两人后来联合创办了Tesla Motors — 他们将Rocket eBook设计为一款配备反射式LCD屏幕的手持设备,内置存储可容纳约十本书。RB格式将基于HTML的内容连同嵌入图片、元数据和目录打包成一个针对设备有限硬件优化的单一二进制容器。内容通过NuvoMedia的RocketLibrarian桌面软件购买和下载。该格式的一个显著优势是率先支持书签、批注、词典查询和可调字号 — 这些在现代电子阅读器上已是标配的功能,在1990年代末却是革命性的创新。Rocket eBook证明了专用阅读设备存在可行的商业需求,为后来Sony、Amazon等公司的平台铺平了道路。NuvoMedia于2000年被Gemstar-TV Guide International收购,后者于2003年停产了该设备产品线。虽然RB文件在今天主要是历史遗物,但它们可以通过电子书管理工具转换为现代格式,该格式作为数字阅读发展历程中的开创性篇章仍具有重要意义。
开发者: NuvoMedia
首次发布: 1998
DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日

经常问的问题

为什么要将 RB 转换为 DDS?

RB 是1998年的已失效电子书格式。DDS 转换可将页面视觉内容捕获为 DirectDraw Surface 纹理,用于游戏引擎或3D工具。

什么程序使用 DDS 文件?

Unity、Unreal Engine、Blender、GIMP(含 DDS 插件)、Adobe Photoshop(含 NVIDIA 插件)及 DirectX 工具均可处理 DDS。

DDS 有什么特别之处?

DDS 支持 GPU 优化压缩(DXT/BCn)、多级纹理和立方体贴图——是实时3D图形的标准纹理格式。

转换速度快吗?

非常快——RB 文件体积较小,Convertio 服务器可在数秒内生成 DDS 输出。

这项服务免费吗?

Convertio 上的 RB 到 DDS 转换免费。高级账户可提供批量处理和更高的文件大小上限。