XA를 MP3로 변환기

Maxis XA 게임 오디오를 범용 호환 MP3 형식으로 변환

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설정

가변 비트레이트(VBR) MP3 파일의 비트레이트 범위를 선택하세요. VBR 모드를 사용하면 일부 레거시 오디오 플레이어는 부정확한 오디오 파일 길이를 표시할 수 있으니, 이런 경우에는 대신 CBR 모드를 사용하실 수 있다는 점을 참고하세요.
오디오 트랙의 고정된 비트레이트를 설정하세요. 이 설정을 “자동”으로 남겨두면 비트레이트를 자동으로 선택해 소스 오디오에 따라 알맞은 품질을 달성합니다.
오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).

xa

XA는 SimCity와 The Sims 시리즈를 만든 Electronic Arts 스튜디오인 Maxis가 개발한 독점적 오디오 포맷으로, 1997년경 SimCity 3000과 함께 처음 등장했습니다. 이 포맷은 게임 오디오에 맞춤화된 EA ADPCM(Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) 변형으로, 음악과 효과음이 대규모 게임 에셋과 공존할 수 있도록 최소한의 파일 크기로 수용 가능한 음질을 제공합니다. XA 인코딩은 절대값이 아닌 연속 오디오 샘플 간의 차이를 저장한 후, 이 차이를 제한된 비트 범위로 양자화합니다. 이 접근 방식은 CPU 리소스 대부분을 렌더링과 시뮬레이션에 할당하는 게임에서 중요한 고려사항인 디코딩 연산 비용을 낮게 유지하면서 상당한 압축을 달성합니다. 이 포맷은 SimCity 4, The Sims 및 2000년대 초반의 다른 Maxis 타이틀에서도 계속 사용되었습니다. XA 오디오의 추출과 변환은 FFmpeg와 모딩 커뮤니티가 만든 전용 게임 에셋 추출기를 통해 가능합니다. 개발자에게 실용적인 장점은 XA 파일이 메모리가 부족하던 시대에 메인 루프를 멈추지 않고 게임 플레이 중 디스크에서 스트리밍될 수 있어 연속적인 배경 음악이 가능했다는 점입니다. 게임 보존가에게 XA는 클래식 Maxis 타이틀 에셋을 풀 때 자주 만나는 포맷입니다.
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mp3

MP3(MPEG-1 Audio Layer III)는 가장 널리 사용되는 디지털 오디오 인코딩 포맷 중 하나입니다. 손실 데이터 압축의 한 형태를 사용하여 CD에 가까운 음질을 유지하면서 파일 크기를 크게 줄이며, 일반적으로 10:1 압축비를 달성합니다. 프라운호퍼 협회가 다른 디지털 과학자들과 협력하여 개발했으며, MPEG-1 사양의 일부로 1993년에 국제 표준이 되었습니다. MP3 파일은 128 kbps에서 320 kbps까지 다양한 비트레이트로 인코딩할 수 있어 사용자가 파일 크기와 오디오 충실도의 균형을 맞출 수 있습니다. 효율적인 압축, 광범위한 기기 호환성, 작은 파일 크기 덕분에 디지털 음악 혁명의 원동력이 되었으며, 인터넷을 통한 실용적인 음악 저장과 배포를 가능하게 했습니다. 오늘날에도 MP3는 사실상 모든 미디어 플레이어, 운영 체제, 휴대용 기기에서 가장 보편적으로 지원되는 오디오 포맷 중 하나로 남아 있습니다.
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범용 재생

Maxis XA 게임 오디오를 MP3로 변환하여 모든 최신 기기 — 휴대폰, 컴퓨터, 미디어 플레이어에서 재생하세요.

브라우저 기반 도구

게임 모딩 도구나 오디오 추출기가 필요 없습니다. 어떤 기기에서든 웹 브라우저에서 직접 XA 파일을 변환하세요.

안전한 처리

업로드된 XA 파일은 변환 직후 삭제됩니다. 출력 파일은 24시간 이내에 제거됩니다.

XA에서 MP3로 변환하는 방법

1

컴퓨터, Google Drive, Dropbox, URL에서 선택하거나 이 페이지에서 드래그하여 선택해 주세요.

2

mp3 또는 기타 필요한 결과 형식을 선택하세요(200가지 이상의 형식 지원)

3

파일 변환을 실행한 뒤 바로 mp3 파일을 다운로드할 수 있습니다

형식 정보

XA는 SimCity와 The Sims 시리즈를 만든 Electronic Arts 스튜디오인 Maxis가 개발한 독점적 오디오 포맷으로, 1997년경 SimCity 3000과 함께 처음 등장했습니다. 이 포맷은 게임 오디오에 맞춤화된 EA ADPCM(Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) 변형으로, 음악과 효과음이 대규모 게임 에셋과 공존할 수 있도록 최소한의 파일 크기로 수용 가능한 음질을 제공합니다. XA 인코딩은 절대값이 아닌 연속 오디오 샘플 간의 차이를 저장한 후, 이 차이를 제한된 비트 범위로 양자화합니다. 이 접근 방식은 CPU 리소스 대부분을 렌더링과 시뮬레이션에 할당하는 게임에서 중요한 고려사항인 디코딩 연산 비용을 낮게 유지하면서 상당한 압축을 달성합니다. 이 포맷은 SimCity 4, The Sims 및 2000년대 초반의 다른 Maxis 타이틀에서도 계속 사용되었습니다. XA 오디오의 추출과 변환은 FFmpeg와 모딩 커뮤니티가 만든 전용 게임 에셋 추출기를 통해 가능합니다. 개발자에게 실용적인 장점은 XA 파일이 메모리가 부족하던 시대에 메인 루프를 멈추지 않고 게임 플레이 중 디스크에서 스트리밍될 수 있어 연속적인 배경 음악이 가능했다는 점입니다. 게임 보존가에게 XA는 클래식 Maxis 타이틀 에셋을 풀 때 자주 만나는 포맷입니다.
최초 출시: 1997
MP3(MPEG-1 Audio Layer III)는 가장 널리 사용되는 디지털 오디오 인코딩 포맷 중 하나입니다. 손실 데이터 압축의 한 형태를 사용하여 CD에 가까운 음질을 유지하면서 파일 크기를 크게 줄이며, 일반적으로 10:1 압축비를 달성합니다. 프라운호퍼 협회가 다른 디지털 과학자들과 협력하여 개발했으며, MPEG-1 사양의 일부로 1993년에 국제 표준이 되었습니다. MP3 파일은 128 kbps에서 320 kbps까지 다양한 비트레이트로 인코딩할 수 있어 사용자가 파일 크기와 오디오 충실도의 균형을 맞출 수 있습니다. 효율적인 압축, 광범위한 기기 호환성, 작은 파일 크기 덕분에 디지털 음악 혁명의 원동력이 되었으며, 인터넷을 통한 실용적인 음악 저장과 배포를 가능하게 했습니다. 오늘날에도 MP3는 사실상 모든 미디어 플레이어, 운영 체제, 휴대용 기기에서 가장 보편적으로 지원되는 오디오 포맷 중 하나로 남아 있습니다.
개발자: Fraunhofer Society
최초 출시: 1991년 12월 6일

자주 묻는 질문

XA를 MP3로 변환하는 이유는 무엇인가요?

MP3는 어디서든 재생 가능합니다. Maxis XA 게임 오디오를 MP3로 변환하면 모든 기기에서 듣거나 온라인으로 공유할 수 있습니다.

MP3 파일을 열 수 있는 프로그램은 무엇인가요?

휴대폰, 컴퓨터, 브라우저, 카 스테레오 및 모든 미디어 소프트웨어에서 지원됩니다.

Maxis XA 형식이란 무엇인가요?

XA는 SimCity 2000, SimCity 3000 및 초기 The Sims 타이틀에서 음악과 사운드 이펙트에 사용된 Maxis 게임의 독점 오디오 형식입니다.

Maxis 게임에서 모든 오디오를 추출할 수 있나요?

Maxis 게임 디렉토리에서 추출한 XA 파일을 업로드하면 감상이나 보존을 위해 모든 최신 형식으로 변환할 수 있습니다.

변환 시 품질이 보존되나요?

변환기가 XA 오디오 데이터를 디코딩하여 대상 형식으로 다시 인코딩합니다. 무손실 대상의 경우 추가적인 품질 손실은 발생하지 않습니다.

XA ~ MP3 품질 평가

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