XA를 FLAC로 변환기

Maxis XA 게임 오디오를 무손실 FLAC로 변환

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설정

오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
오디오의 샘플 속도를 설정하세요. 완전한 스펙트럼(20 Hz — 20 kHz)의 음악은 투명도에 도달하려면 44.1 kHz 이상의 값이 필요합니다. 위키에서 자세한 정보를 찾으실 수 있습니다.
데시벨 수를 선택하여 오디오 볼륨을 조절하세요. 예를 들어, -10 dB은 볼륨을 10 데시벨 줄입니다.

xa

XA는 SimCity와 The Sims 시리즈를 만든 Electronic Arts 스튜디오인 Maxis가 개발한 독점적 오디오 포맷으로, 1997년경 SimCity 3000과 함께 처음 등장했습니다. 이 포맷은 게임 오디오에 맞춤화된 EA ADPCM(Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) 변형으로, 음악과 효과음이 대규모 게임 에셋과 공존할 수 있도록 최소한의 파일 크기로 수용 가능한 음질을 제공합니다. XA 인코딩은 절대값이 아닌 연속 오디오 샘플 간의 차이를 저장한 후, 이 차이를 제한된 비트 범위로 양자화합니다. 이 접근 방식은 CPU 리소스 대부분을 렌더링과 시뮬레이션에 할당하는 게임에서 중요한 고려사항인 디코딩 연산 비용을 낮게 유지하면서 상당한 압축을 달성합니다. 이 포맷은 SimCity 4, The Sims 및 2000년대 초반의 다른 Maxis 타이틀에서도 계속 사용되었습니다. XA 오디오의 추출과 변환은 FFmpeg와 모딩 커뮤니티가 만든 전용 게임 에셋 추출기를 통해 가능합니다. 개발자에게 실용적인 장점은 XA 파일이 메모리가 부족하던 시대에 메인 루프를 멈추지 않고 게임 플레이 중 디스크에서 스트리밍될 수 있어 연속적인 배경 음악이 가능했다는 점입니다. 게임 보존가에게 XA는 클래식 Maxis 타이틀 에셋을 풀 때 자주 만나는 포맷입니다.
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flac

FLAC(Free Lossless Audio Codec)은 비압축 WAV 파일 크기의 약 절반으로 수학적으로 완벽한 오디오 재현을 제공합니다. Xiph.Org Foundation이 관리하며 2001년에 출시된 FLAC은 빠르게 무손실 음악 보관의 사실상 표준이 되었습니다. 인코더는 리니어 예측을 적용하여 각 오디오 블록을 모델링한 다음, 예측 오류의 통계적 분포를 활용하는 라이스 파티셔닝을 통해 잔차를 코딩합니다 — 데이터를 버리지 않으면서 강력한 압축을 달성합니다. 최대 32비트 심도와 655 kHz까지의 샘플레이트를 지원하여 고해상도 녹음의 요구사항을 초과합니다. 하드웨어 지원이 광범위합니다: 스마트폰, 차량용 스테레오, Blu-ray 플레이어, 사실상 모든 데스크톱 미디어 애플리케이션이 FLAC을 기본 디코딩합니다. Tidal과 Amazon Music 같은 스트리밍 서비스는 무손실 등급에 FLAC을 사용하여 업계의 코덱에 대한 신뢰를 보여줍니다. 세 가지 뛰어난 이점이 FLAC을 매력적으로 만듭니다. 첫째, 디코딩 시 원본 신호의 완전한 비트 단위 복원. 둘째, Vorbis 코멘트와 앨범 아트를 통한 내장 메타데이터로 사이드카 파일 없이 라이브러리를 정리할 수 있습니다. 셋째, 오픈소스 라이선스로 특허나 로열티가 없어 개발자와 하드웨어 벤더에게 법적 마찰이 없습니다.
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무손실 보존

Maxis 게임 오디오를 무손실 FLAC로 아카이브하세요. XA 소스의 모든 샘플이 게임 보존 프로젝트를 위해 완벽하게 보존됩니다.

브라우저 기반 도구

게임 모딩 도구나 오디오 추출기가 필요 없습니다. 어떤 기기에서든 웹 브라우저에서 직접 XA 파일을 변환하세요.

안전한 처리

업로드된 XA 파일은 변환 직후 삭제됩니다. 출력 파일은 24시간 이내에 제거됩니다.

XA에서 FLAC로 변환하는 방법

1

컴퓨터, Google Drive, Dropbox, URL에서 선택하거나 이 페이지에서 드래그하여 선택해 주세요.

2

flac 또는 기타 필요한 결과 형식을 선택하세요(200가지 이상의 형식 지원)

3

파일 변환을 실행한 뒤 바로 flac 파일을 다운로드할 수 있습니다

형식 정보

XA는 SimCity와 The Sims 시리즈를 만든 Electronic Arts 스튜디오인 Maxis가 개발한 독점적 오디오 포맷으로, 1997년경 SimCity 3000과 함께 처음 등장했습니다. 이 포맷은 게임 오디오에 맞춤화된 EA ADPCM(Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) 변형으로, 음악과 효과음이 대규모 게임 에셋과 공존할 수 있도록 최소한의 파일 크기로 수용 가능한 음질을 제공합니다. XA 인코딩은 절대값이 아닌 연속 오디오 샘플 간의 차이를 저장한 후, 이 차이를 제한된 비트 범위로 양자화합니다. 이 접근 방식은 CPU 리소스 대부분을 렌더링과 시뮬레이션에 할당하는 게임에서 중요한 고려사항인 디코딩 연산 비용을 낮게 유지하면서 상당한 압축을 달성합니다. 이 포맷은 SimCity 4, The Sims 및 2000년대 초반의 다른 Maxis 타이틀에서도 계속 사용되었습니다. XA 오디오의 추출과 변환은 FFmpeg와 모딩 커뮤니티가 만든 전용 게임 에셋 추출기를 통해 가능합니다. 개발자에게 실용적인 장점은 XA 파일이 메모리가 부족하던 시대에 메인 루프를 멈추지 않고 게임 플레이 중 디스크에서 스트리밍될 수 있어 연속적인 배경 음악이 가능했다는 점입니다. 게임 보존가에게 XA는 클래식 Maxis 타이틀 에셋을 풀 때 자주 만나는 포맷입니다.
최초 출시: 1997
FLAC(Free Lossless Audio Codec)은 비압축 WAV 파일 크기의 약 절반으로 수학적으로 완벽한 오디오 재현을 제공합니다. Xiph.Org Foundation이 관리하며 2001년에 출시된 FLAC은 빠르게 무손실 음악 보관의 사실상 표준이 되었습니다. 인코더는 리니어 예측을 적용하여 각 오디오 블록을 모델링한 다음, 예측 오류의 통계적 분포를 활용하는 라이스 파티셔닝을 통해 잔차를 코딩합니다 — 데이터를 버리지 않으면서 강력한 압축을 달성합니다. 최대 32비트 심도와 655 kHz까지의 샘플레이트를 지원하여 고해상도 녹음의 요구사항을 초과합니다. 하드웨어 지원이 광범위합니다: 스마트폰, 차량용 스테레오, Blu-ray 플레이어, 사실상 모든 데스크톱 미디어 애플리케이션이 FLAC을 기본 디코딩합니다. Tidal과 Amazon Music 같은 스트리밍 서비스는 무손실 등급에 FLAC을 사용하여 업계의 코덱에 대한 신뢰를 보여줍니다. 세 가지 뛰어난 이점이 FLAC을 매력적으로 만듭니다. 첫째, 디코딩 시 원본 신호의 완전한 비트 단위 복원. 둘째, Vorbis 코멘트와 앨범 아트를 통한 내장 메타데이터로 사이드카 파일 없이 라이브러리를 정리할 수 있습니다. 셋째, 오픈소스 라이선스로 특허나 로열티가 없어 개발자와 하드웨어 벤더에게 법적 마찰이 없습니다.
최초 출시: 2001년 7월 20일

자주 묻는 질문

XA를 FLAC로 변환하는 이유는 무엇인가요?

FLAC는 오디오를 무손실로 보존합니다. Maxis XA 게임 사운드를 FLAC로 아카이브하면 보존 프로젝트에서 품질 손실이 전혀 없습니다.

FLAC 파일을 열 수 있는 프로그램은 무엇인가요?

VLC, foobar2000, Winamp, Android 및 점점 더 많은 Apple 기기에서 FLAC를 지원합니다.

Maxis XA 형식이란 무엇인가요?

XA는 SimCity 2000, SimCity 3000 및 초기 The Sims 타이틀에서 음악과 사운드 이펙트에 사용된 Maxis 게임의 독점 오디오 형식입니다.

Maxis 게임에서 모든 오디오를 추출할 수 있나요?

Maxis 게임 디렉토리에서 추출한 XA 파일을 업로드하면 감상이나 보존을 위해 모든 최신 형식으로 변환할 수 있습니다.

변환 시 품질이 보존되나요?

변환기가 XA 오디오 데이터를 디코딩하여 대상 형식으로 다시 인코딩합니다. 무손실 대상의 경우 추가적인 품질 손실은 발생하지 않습니다.

XA ~ FLAC 품질 평가

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