Konwerter XA na FLAC

Przekształć audio gier Maxis XA w bezstratny format FLAC

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do

Ustawienia

Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
Dostosuj głośność audio, wybierając liczbę decybeli. Na przykład -10 dB zmniejsza głośność o 10 decybeli.

xa

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
czytaj więcej

flac

FLAC (Free Lossless Audio Codec) zapewnia matematycznie doskonala reprodukcje audio przy mniej wiecej polowie rozmiaru nieskompresowanego pliku WAV. Utrzymywany przez Xiph.Org Foundation i wydany w 2001 roku, szybko stal sie de facto otwartym standardem bezstratnej archiwizacji muzyki. Koder stosuje predykcje liniowa do modelowania kazdego bloku audio, a nastepnie koduje reszty za pomoca partycjonowania Rice'a — wykorzystujac rozklad statystyczny bledow predykcji do silnej kompresji bez odrzucania danych. Obslugiwane sa glebie bitowe do 32 i czestotliwosci probkowania do 655 kHz, przekraczajac wymagania nagran w wysokiej rozdzielczosci. Obsluga sprzetowa jest rozlegla: smartfony, samochodowe odtwarzacze, odtwarzacze Blu-ray i praktycznie kazda desktopowa aplikacja multimedialna dekoduje FLAC natywnie. Serwisy streamingowe takie jak Tidal i Amazon Music uzywaja FLAC w warstwach bezstratnych, co podkresla zaufanie branzy do tego kodeka. Trzy wyrozniajace sie zalety czynia FLAC atrakcyjnym. Po pierwsze, pelne odtwarzanie sygnalu bit-po-bicie przy dekodowaniu. Po drugie, osadzone metadane poprzez komentarze Vorbis i okladki albumow utrzymuja porzadek w bibliotece bez dodatkowych plikow. Po trzecie, licencja open-source oznacza brak patentow i tantiem, co eliminuje bariery prawne dla deweloperow i producentow sprzetu.
czytaj więcej
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Bezstratna archiwizacja

Archiwizuj audio z gier Maxis w bezstratnym formacie FLAC. Każda próbka ze źródła XA jest zachowana idealnie do celów archiwizacji gier.

Narzędzie w przeglądarce

Nie potrzebujesz narzędzi do modowania gier ani ekstraktorów audio. Konwertuj pliki XA bezpośrednio w przeglądarce na dowolnym urządzeniu.

Bezpieczne przetwarzanie

Przesłane pliki XA są usuwane natychmiast po konwersji. Pliki wynikowe kasowane są w ciągu 24 godzin.

Jak przekonwertować plik w formacie XA do formatu FLAC

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format flac lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu flac; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

XA to wlasciciowy format audio opracowany przez Maxis — studio Electronic Arts odpowiedzialne za SimCity i The Sims — po raz pierwszy pojawiajacy sie w SimCity 3000 okolo 1997 roku. Format stanowi wariant EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) dostosowany do audio w grach — zapewniajacy akceptowalna jakosc dzwieku przy minimalnych rozmiarach plikow, aby muzyka i efekty mogly wspolistniec z duzymi zasobami gry. Kodowanie XA przechowuje róznice miedzy kolejnymi probkami audio zamiast wartosci bezwzglednych, a nastepnie kwantyzuje te róznice do ograniczonego zakresu bitowego. Podejscie to daje znaczaca kompresje, utrzymujac jednoczesnie dekodowanie tanio obliczeniowo — wazna kwestia w grach, ktore poswiecaja wiekszosc zasobow procesora na rendering i symulacje. Format byl stosowany w SimCity 4, The Sims i innych tytulach Maxis na poczatku lat 2000. Ekstrakcja i konwersja audio XA jest mozliwa za pomoca narzedzi takich jak FFmpeg i dedykowanych ekstraktorow zasobow gier zbudowanych przez spolecznosc moderska. Praktyczna zaleta dla deweloperow bylo to, ze pliki XA mogly byc strumieniowane z dysku podczas rozgrywki bez blokowania glownej petli, umozliwiajac ciagla muzyke w tle w epoce, gdy pamiec byla deficytowa. Dla konserwatorow gier XA pozostaje czesto spotykanym formatem przy rozpakowywaniu zasobow klasycznych tytulów Maxis.
Pierwsze wydanie: 1997
FLAC (Free Lossless Audio Codec) zapewnia matematycznie doskonala reprodukcje audio przy mniej wiecej polowie rozmiaru nieskompresowanego pliku WAV. Utrzymywany przez Xiph.Org Foundation i wydany w 2001 roku, szybko stal sie de facto otwartym standardem bezstratnej archiwizacji muzyki. Koder stosuje predykcje liniowa do modelowania kazdego bloku audio, a nastepnie koduje reszty za pomoca partycjonowania Rice'a — wykorzystujac rozklad statystyczny bledow predykcji do silnej kompresji bez odrzucania danych. Obslugiwane sa glebie bitowe do 32 i czestotliwosci probkowania do 655 kHz, przekraczajac wymagania nagran w wysokiej rozdzielczosci. Obsluga sprzetowa jest rozlegla: smartfony, samochodowe odtwarzacze, odtwarzacze Blu-ray i praktycznie kazda desktopowa aplikacja multimedialna dekoduje FLAC natywnie. Serwisy streamingowe takie jak Tidal i Amazon Music uzywaja FLAC w warstwach bezstratnych, co podkresla zaufanie branzy do tego kodeka. Trzy wyrozniajace sie zalety czynia FLAC atrakcyjnym. Po pierwsze, pelne odtwarzanie sygnalu bit-po-bicie przy dekodowaniu. Po drugie, osadzone metadane poprzez komentarze Vorbis i okladki albumow utrzymuja porzadek w bibliotece bez dodatkowych plikow. Po trzecie, licencja open-source oznacza brak patentow i tantiem, co eliminuje bariery prawne dla deweloperow i producentow sprzetu.
Pierwsze wydanie: 20 lipca 2001

Często Zadawane Pytania

Dlaczego warto konwertować XA na FLAC?

FLAC zachowuje audio bezstratnie. Archiwizacja dźwięków gier Maxis XA w formacie FLAC gwarantuje zerową utratę jakości w projektach archiwizacyjnych.

Czym można otworzyć pliki FLAC?

VLC, foobar2000, Winamp, Android i coraz częściej urządzenia Apple obsługują FLAC.

Czym jest format Maxis XA?

XA to zastrzeżony format audio używany w grach Maxis, takich jak SimCity 2000, SimCity 3000 i wczesne tytuły The Sims, do muzyki i efektów dźwiękowych.

Czy mogę wyodrębnić całe audio z gry Maxis?

Prześlij pliki XA wyodrębnione z katalogu gry Maxis i przekonwertuj je na dowolny współczesny format do słuchania lub archiwizacji.

Czy konwersja zachowuje jakość?

Konwerter dekoduje dane audio XA i ponownie je koduje w formacie docelowym. Przy formatach bezstratnych nie występuje dodatkowa utrata jakości.

Ocena jakości od XA do FLAC

5.0 (1 głosów)
Aby przesłać opinię, musisz przekonwertować i pobrać co najmniej 1 plik!