XA 转 FLAC 转换器

将 Maxis XA 游戏音频转换为无损 FLAC

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设置

设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科
选择分贝数值以调节音频音量。例如选择“-10dB”可将音量降低10分贝。

xa

XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
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flac

FLAC(Free Lossless Audio Codec)以约为未压缩WAV文件一半的大小实现数学上完美的音频还原。该格式由Xiph.Org基金会维护,于2001年发布,迅速成为无损音乐归档的事实标准。编码器对每个音频块应用线性预测建模,然后通过Rice分区对残差信号进行编码——利用预测误差的统计分布实现强效压缩,同时不丢弃任何数据。支持高达32位的位深度和655 kHz的采样率,超越了高分辨率录音的需求。硬件支持极为广泛:智能手机、车载音响、蓝光播放器及几乎所有桌面媒体应用程序都能原生解码FLAC。Tidal和Amazon Music等流媒体服务将FLAC用于无损层级,充分体现了业界对这一编解码器的信任。FLAC具有三大突出优势:第一,解码时可实现原始信号的完整逐比特还原;第二,通过Vorbis注释和专辑封面嵌入元数据,无需附加文件即可保持音乐库的有序管理;第三,开源许可意味着没有专利或版税限制,为开发者和硬件厂商消除了法律障碍。
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无损保存

以无损 FLAC 格式存档 Maxis 游戏音频。XA 源中的每个采样都完美保留,适合游戏保存项目。

基于浏览器的工具

无需游戏模组工具或音频提取器。在任何设备上直接通过网页浏览器转换 XA 文件。

安全处理

上传的 XA 文件在转换后立即删除。输出文件将在 24 小时内清除。

如何转换XA到FLAC

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择flac或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的flac文件

关于格式

XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
首次发布: 1997
FLAC(Free Lossless Audio Codec)以约为未压缩WAV文件一半的大小实现数学上完美的音频还原。该格式由Xiph.Org基金会维护,于2001年发布,迅速成为无损音乐归档的事实标准。编码器对每个音频块应用线性预测建模,然后通过Rice分区对残差信号进行编码——利用预测误差的统计分布实现强效压缩,同时不丢弃任何数据。支持高达32位的位深度和655 kHz的采样率,超越了高分辨率录音的需求。硬件支持极为广泛:智能手机、车载音响、蓝光播放器及几乎所有桌面媒体应用程序都能原生解码FLAC。Tidal和Amazon Music等流媒体服务将FLAC用于无损层级,充分体现了业界对这一编解码器的信任。FLAC具有三大突出优势:第一,解码时可实现原始信号的完整逐比特还原;第二,通过Vorbis注释和专辑封面嵌入元数据,无需附加文件即可保持音乐库的有序管理;第三,开源许可意味着没有专利或版税限制,为开发者和硬件厂商消除了法律障碍。
首次发布: 2001年7月20日

经常问的问题

为什么要将 XA 转换为 FLAC?

FLAC 可无损保留音频。将 Maxis XA 游戏音效存档为 FLAC 可确保保存项目零质量损失。

什么可以打开 FLAC 文件?

VLC、Foobar2000、Winamp、Android 和越来越多的 Apple 设备支持 FLAC。

什么是 Maxis XA 格式?

XA 是 Maxis 游戏中使用的专有音频格式,包括 SimCity 2000、SimCity 3000 和早期 The Sims 系列,用于存储音乐和音效。

我可以提取 Maxis 游戏中的所有音频吗?

上传从 Maxis 游戏目录中提取的 XA 文件,将其转换为任何现代格式即可用于收听或保存。

转换过程会保持质量吗?

转换器会解码 XA 音频数据并以目标格式重新编码。对于无损目标格式,不会产生额外的质量损失。

XA到FLAC质量评级

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