XA 转 M4A 转换器

将 Maxis XA 游戏音频转换为现代 M4A 音频

放置文件在这里. 1 GB 最大文件大小 或者 注册

设置

每个声道设置AAC音频比特率。例如,128千比特每秒的立体声音频将会在此生成256千比特每秒的文件。如果设置为“自定义”,则推荐设置为≥64千比特每秒的数值。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

xa

XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
阅读更多

m4a

M4A是Apple为MPEG-4 Part 14容器中的纯音频内容设定的首选文件扩展名,在2003年iTunes音乐商店推出后获得广泛采用。该扩展名将纯音频流与支持视频的MP4文件区分开来,向播放器表明文件中不包含视频轨道。在底层,M4A文件最常封装AAC-LC(Advanced Audio Coding, Low Complexity)比特流,不过Apple Lossless(ALAC)编码也使用相同的扩展名。AAC编码的M4A文件在同等比特率下提供比MP3更好的音质,这得益于改进的频谱带复制、时域噪声整形和更精细的心理声学模型。支持高达96 kHz的采样率和24位的位深度。Apple生态系统的集成无缝衔接——iTunes、Apple Music、iPhone、iPad和macOS均原生处理M4A——同时第三方支持覆盖VLC、foobar2000、Android及大多数车载信息娱乐系统。该格式的三大核心优势是:相比老旧有损编解码器更卓越的编码效率,通过MP4原子结构实现的丰富元数据支持(封面、章节、歌词),以及同时服务有损和无损工作流的双模式灵活性。
阅读更多
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

通用播放

将 Maxis XA 游戏音频转为 M4A,可在任何现代设备上播放——手机、电脑和媒体播放器。

基于浏览器的工具

无需游戏模组工具或音频提取器。在任何设备上直接通过网页浏览器转换 XA 文件。

安全处理

上传的 XA 文件在转换后立即删除。输出文件将在 24 小时内清除。

如何转换XA到M4A

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择m4a或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的m4a文件

关于格式

XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
首次发布: 1997
M4A是Apple为MPEG-4 Part 14容器中的纯音频内容设定的首选文件扩展名,在2003年iTunes音乐商店推出后获得广泛采用。该扩展名将纯音频流与支持视频的MP4文件区分开来,向播放器表明文件中不包含视频轨道。在底层,M4A文件最常封装AAC-LC(Advanced Audio Coding, Low Complexity)比特流,不过Apple Lossless(ALAC)编码也使用相同的扩展名。AAC编码的M4A文件在同等比特率下提供比MP3更好的音质,这得益于改进的频谱带复制、时域噪声整形和更精细的心理声学模型。支持高达96 kHz的采样率和24位的位深度。Apple生态系统的集成无缝衔接——iTunes、Apple Music、iPhone、iPad和macOS均原生处理M4A——同时第三方支持覆盖VLC、foobar2000、Android及大多数车载信息娱乐系统。该格式的三大核心优势是:相比老旧有损编解码器更卓越的编码效率,通过MP4原子结构实现的丰富元数据支持(封面、章节、歌词),以及同时服务有损和无损工作流的双模式灵活性。
开发者: Apple Inc.
首次发布: 2001

经常问的问题

为什么要将 XA 转换为 M4A?

M4A 深度集成 Apple 生态系统。将 XA 转为 M4A 可在 iPhone、iPad 和 iTunes 上收听游戏音乐。

什么可以打开 M4A 文件?

iTunes、Apple Music、VLC、Windows Media Player 和大多数智能手机可播放 M4A。

什么是 Maxis XA 格式?

XA 是 Maxis 游戏中使用的专有音频格式,包括 SimCity 2000、SimCity 3000 和早期 The Sims 系列,用于存储音乐和音效。

我可以提取 Maxis 游戏中的所有音频吗?

上传从 Maxis 游戏目录中提取的 XA 文件,将其转换为任何现代格式即可用于收听或保存。

转换过程会保持质量吗?

转换器会解码 XA 音频数据并以目标格式重新编码。对于无损目标格式,不会产生额外的质量损失。