XA 转 DTS 转换器

将 Maxis XA 游戏音频转换为 DTS 环绕声

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设置

设置DCA的整体输出音频比特率。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

xa

XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
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dts

DTS(Digital Theater Systems)是一种多声道音频编解码器,最初为影院音响设计,如今已成为家庭影院和蓝光发行的核心格式。该技术由DTS, Inc.构思,1993年伴随电影《侏罗纪公园》首次在影院亮相,可提供最多5.1个独立声道的环绕声,比特率通常在768 kbps至1.5 Mbps之间。与依赖激进心理声学模型的竞争编解码器不同,DTS为每个声道分配更高的数据预算,保留更精细的空间细节和低电平动态。该格式使用子带ADPCM结合矢量量化进行编码,产生感知上丰富的声场。其扩展版本DTS-HD Master Audio增加了无损扩展层,支持高达24位/192 kHz的比特精确回放。主要优势包括在AV接收器、游戏主机和车载信息娱乐系统中的广泛硬件支持,以及强大的错误隐藏能力,可掩盖光盘或流媒体中的轻微故障。对于需要将环绕声内容面向物理媒体或高端流媒体发布的用户,DTS提供了从录音棚混音到客厅播放的成熟解决方案。
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游戏音频提取

从 Maxis XA 游戏文件中提取音频并转换为 DTS——将 SimCity 和 Sims 原声带带入现代格式。

基于浏览器的工具

无需游戏模组工具或音频提取器。在任何设备上直接通过网页浏览器转换 XA 文件。

安全处理

上传的 XA 文件在转换后立即删除。输出文件将在 24 小时内清除。

如何转换XA到DTS

1

从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.

2

选择dts或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)

3

让文件进行转换随后你可以下载你的dts文件

关于格式

XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
首次发布: 1997
DTS(Digital Theater Systems)是一种多声道音频编解码器,最初为影院音响设计,如今已成为家庭影院和蓝光发行的核心格式。该技术由DTS, Inc.构思,1993年伴随电影《侏罗纪公园》首次在影院亮相,可提供最多5.1个独立声道的环绕声,比特率通常在768 kbps至1.5 Mbps之间。与依赖激进心理声学模型的竞争编解码器不同,DTS为每个声道分配更高的数据预算,保留更精细的空间细节和低电平动态。该格式使用子带ADPCM结合矢量量化进行编码,产生感知上丰富的声场。其扩展版本DTS-HD Master Audio增加了无损扩展层,支持高达24位/192 kHz的比特精确回放。主要优势包括在AV接收器、游戏主机和车载信息娱乐系统中的广泛硬件支持,以及强大的错误隐藏能力,可掩盖光盘或流媒体中的轻微故障。对于需要将环绕声内容面向物理媒体或高端流媒体发布的用户,DTS提供了从录音棚混音到客厅播放的成熟解决方案。
开发者: DTS, Inc.
首次发布: 1993

经常问的问题

为什么要将 XA 转换为 DTS?

DTS 提供多声道环绕声音频。将 XA 转为 DTS 可将游戏音频集成到家庭影院项目中。

什么可以打开 DTS 文件?

VLC、PowerDVD、家庭影院接收器和蓝光播放器可解码 DTS。

什么是 Maxis XA 格式?

XA 是 Maxis 游戏中使用的专有音频格式,包括 SimCity 2000、SimCity 3000 和早期 The Sims 系列,用于存储音乐和音效。

我可以提取 Maxis 游戏中的所有音频吗?

上传从 Maxis 游戏目录中提取的 XA 文件,将其转换为任何现代格式即可用于收听或保存。

转换过程会保持质量吗?

转换器会解码 XA 音频数据并以目标格式重新编码。对于无损目标格式,不会产生额外的质量损失。