XA 转 AIFF 转换器
将 Maxis XA 游戏音频转换为 Apple AIFF 音频
xa
aiff
设置
PCM_S16BE (未压缩)
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动 (无更改)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
自动 (无更改)
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科。
xa
XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
阅读更多
aiff
AIFF(Audio Interchange File Format)由Apple于1988年开发,其结构设计源自Electronic Arts的IFF标准。作为无压缩音频容器,AIFF以线性PCM格式存储完整的CD品质数据——通常为44.1 kHz采样率的16位音频——完整保留原始录音的每一个细节,不进行有损编码。该格式以块结构组织内容,还可携带标记、乐器定义和注释等元数据。macOS平台上的专业音频工程师经常依赖AIFF,因为它在编辑和母带制作的每个阶段都能保证比特级的完美保真度。一个显著优势是零代际损失:与MP3或AAC不同,反复保存不会降低信号质量。另一个强项是与Apple专业工具的无缝集成,包括Logic Pro和GarageBand,AIFF在这些软件中作为原生工作格式使用。该容器支持多种采样率和最高32位的位深度,可满足超越CD品质规格的高分辨率工作流需求。对于优先考虑无损完整性而非存储效率的用户,AIFF在录音行业中始终是值得信赖的选择。
阅读更多
游戏音频提取
从 Maxis XA 游戏文件中提取音频并转换为 AIFF——将 SimCity 和 Sims 原声带带入现代格式。
基于浏览器的工具
无需游戏模组工具或音频提取器。在任何设备上直接通过网页浏览器转换 XA 文件。
安全处理
上传的 XA 文件在转换后立即删除。输出文件将在 24 小时内清除。
如何转换XA到AIFF
从计算机,Google Drive,Dropbox,URL或在页面上拖拽选择文件.
选择aiff或任何其他你需要的格式作为结果(支持超过200种格式)
让文件进行转换随后你可以下载你的aiff文件
关于格式
XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
AIFF(Audio Interchange File Format)由Apple于1988年开发,其结构设计源自Electronic Arts的IFF标准。作为无压缩音频容器,AIFF以线性PCM格式存储完整的CD品质数据——通常为44.1 kHz采样率的16位音频——完整保留原始录音的每一个细节,不进行有损编码。该格式以块结构组织内容,还可携带标记、乐器定义和注释等元数据。macOS平台上的专业音频工程师经常依赖AIFF,因为它在编辑和母带制作的每个阶段都能保证比特级的完美保真度。一个显著优势是零代际损失:与MP3或AAC不同,反复保存不会降低信号质量。另一个强项是与Apple专业工具的无缝集成,包括Logic Pro和GarageBand,AIFF在这些软件中作为原生工作格式使用。该容器支持多种采样率和最高32位的位深度,可满足超越CD品质规格的高分辨率工作流需求。对于优先考虑无损完整性而非存储效率的用户,AIFF在录音行业中始终是值得信赖的选择。
经常问的问题
为什么要将 XA 转换为 AIFF?
AIFF 是 Apple 无压缩标准。将 XA 转为 AIFF 可在 Logic Pro 和 Mac DAW 中编辑 Maxis 游戏音频。
什么可以打开 AIFF 文件?
Logic Pro、GarageBand、iTunes、Audacity 和所有 macOS 音频工具可播放 AIFF。
什么是 Maxis XA 格式?
XA 是 Maxis 游戏中使用的专有音频格式,包括 SimCity 2000、SimCity 3000 和早期 The Sims 系列,用于存储音乐和音效。
我可以提取 Maxis 游戏中的所有音频吗?
上传从 Maxis 游戏目录中提取的 XA 文件,将其转换为任何现代格式即可用于收听或保存。
转换过程会保持质量吗?
转换器会解码 XA 音频数据并以目标格式重新编码。对于无损目标格式,不会产生额外的质量损失。